一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫師能找到工作嗎,接下來就通過關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師的工作累不累,職場壓力大不大?,游戲原畫師這個職業(yè)主要是做哪些工作?,游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,漫畫原畫師和游戲原畫師那個更好找工作??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
不知道你做網(wǎng)游還是網(wǎng)頁還是手機(jī)游戲 是人物設(shè)定還是場景設(shè)定正規(guī)游戲公司(網(wǎng)游)分工很明確 國內(nèi) 原畫師的工作包括概念設(shè)定 在國外原畫設(shè)定之前是概念設(shè)定 原畫由概念引導(dǎo)完成 原畫再引導(dǎo)3D建模(須通過美監(jiān)審批才到3D建模,常見問題將在后面說明)建模完成后 交給下一個*來完成 模型貼圖 掛點 這些工作都是分開的 所以每個環(huán)節(jié)的精度要求都比較高 小公司的話 則更希望一個人能把上述工作頂下 每個環(huán)節(jié)的精度要求一般 人物設(shè)計 分寫實和Q版手繪板必備 個人感覺 wacom 的bamboo小號足夠了700左右 中號適宜 一個星期上手PS 是一定要學(xué)的 不用考慮它太多的功能 使用最多的是 普通筆 橡皮 吸管 (快捷鍵 B E Alt)視圖放大 縮小 (空格+Ctrl 空格+Alt)筆刷大小([ ])原畫圖層(圖層順序:線稿 上色 素體 背景色)線稿圖層置頂正片疊底(裝備線稿)人物素體圖層置底層背景色圖層之上(這個真的很關(guān)鍵,很考結(jié)構(gòu)動態(tài),素體呆板和別扭只能說明平時基礎(chǔ)練的不夠)上色在素體和線稿之間的圖層完成 有的線稿只是個大概*刪除 有的線稿精細(xì)*可保留 也就是至少3~4個圖層(材質(zhì)貼圖嘛 視個人喜好 裝飾性花紋必貼)人物設(shè)定要求 對人體結(jié)構(gòu)熟練掌握 如果這點做的非常好 說明你的手繪功底很扎實 接下來 了解一些原畫設(shè)定上要注意的問題 某些部位裝備的弊端 注意背部設(shè)計 因為在游戲中 尤其是角色在行走的時候 面對玩家的是后背 后背和前面的關(guān)系 裝備如何穿戴 關(guān)節(jié)部位不宜出現(xiàn)穿插纏繞的設(shè)計 肩甲在角色做上舉動作時 是否會與頭部出現(xiàn)穿插現(xiàn)象(其他部位也有這方面的問題存在)不宜做過膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲會很雷人)某些預(yù)期效果在游戲中能否實現(xiàn)(半透明)在3D那會出現(xiàn)很多類似的情況 暫時能想到那么些, 至于裝備怎么畫 那個要靠時間積累 找些游戲原畫多臨摹 時間長了 自然明白該怎么去畫 一份設(shè)定稿 由最終效果 正背側(cè)效果圖 材質(zhì)提示 必要時要交代如何捆綁 要另 標(biāo)注說明色彩上 游戲人物 多走高級灰路線場景原畫 個人不是很喜歡 沒怎么畫 感覺是純玩色彩和透視(各種環(huán)境色的交相呼應(yīng),遠(yuǎn)近境的空間虛實)一定的貼圖技巧 筆刷什么的 比較適合理性的人
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當(dāng)你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費昂貴。實體班都是2-3萬學(xué)費現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達(dá)40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因為設(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進(jìn)入一個行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
游戲原畫還是比較自由的,很開心的工作,工作當(dāng)然會累 經(jīng)常加班 ,至于壓力,如果你有本事入行,也證明你是個可塑之才,水平是慢慢提高的,壓力當(dāng)然是在和別人相比較的時候產(chǎn)生的。
游戲原畫師的工作我們下面做詳細(xì)的介紹:無論游戲原畫還是繪畫相關(guān)的平時我們都需要找很多資料和素材,這邊有一個平臺,輕微課,有很多繪畫方面的資料和素材,可以了解學(xué)習(xí)。游戲原畫師的工作介紹:在游戲制作的前期,游戲策劃人員需要先進(jìn)行構(gòu)思,設(shè)定好游戲的背景和相關(guān)主線。根據(jù)故事的發(fā)展需要,用文字設(shè)定出相關(guān)的游戲角色和場景。但是僅僅有文字是不夠的,游戲當(dāng)然是要視覺化,所以需要建模人員進(jìn)行角色和場景的建模。不過,建模人員并不是萬能的,他們進(jìn)行建模要有參考??!原畫師根據(jù)策劃人員的文字設(shè)計,將文字語言轉(zhuǎn)化為圖像語言,設(shè)計出游戲需要的美術(shù)方案,為建模人員提供視覺上的參考。游戲原畫師行業(yè)發(fā)展與人才需求:游戲是大眾娛樂形式的一種,可以說,在文明誕生之前,游戲作為生物個體的放松與社交手段,就已經(jīng)存在在地球上。我們時長能見到幾只小狗在一起追逐打鬧,就是小狗在玩游戲。而人類作為高等生物的一種,其娛樂形式自然要比一般動物豐富得多,踢足球、打籃球、摔跤、射箭、滑雪……這些都是傳統(tǒng)的游戲方式。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,更是衍生出了足不出戶就能在電腦上打籃球、滑雪、射箭射擊、打怪升級、探索新世界這樣的娛樂活動,也就是游戲。所以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)是永遠(yuǎn)不會過時的。哪怕因為一些政策性原因,行業(yè)短期陷入一定的低迷,作為大眾娛樂最普遍的方式的游戲,前景依舊是極其光明的。游戲行業(yè)這么火,游戲原畫師這個職業(yè),前景也是非常不錯。不僅薪酬很高,熟手能輕松達(dá)到一萬以上,而且需求也很大,每個游戲項目平均需要15名游戲原畫師,國內(nèi)每年游戲項目何止幾萬,未來需要多少游戲原畫師,誰也不敢說。游戲原畫師公司選擇:雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭很迅猛,但是也不是說游戲原畫師就能隨便選擇游戲公司。國內(nèi)現(xiàn)階段*錢的游戲還是網(wǎng)頁游戲,資金流水量非常大,主要玩家群體是中年人,所以我們經(jīng)常能看到成龍、黎耀祥等明星代言傳奇類頁游。因為中年人有情懷,也有消費能力。而年輕一代,更多的人喜歡單機(jī)、moba類游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴(kuò)大。對于游戲原畫師來說,如果能直接進(jìn)入有大IP的游戲公司自然是*,如果不行,那也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。游戲原畫師是個前景不錯的職業(yè),但也不是誰都能入行的,需要堅實的繪畫基礎(chǔ),如果沒有也不要緊,可以報一個輕微課游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班,從零基礎(chǔ)學(xué)起,掌握游戲原畫的精髓,為成為游戲原畫師做好準(zhǔn)備。
一 原畫行業(yè)有沒有前途,要看游戲行業(yè)好不好。*的游戲行業(yè)跟國外的游戲行業(yè)*的不同在于*老百姓的生活習(xí)慣,*對電子產(chǎn)品的普及度和依賴度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于西方*的青少年,我們從小就很少有戶外活動這種說法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩、酒吧之類的場所進(jìn)行,這就意味著他們對手機(jī)、電腦的依賴度是比較低的,他們對電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類的電玩平臺,但不要誤會,他們還是會玩線上游戲的,只是普及度沒有*高。*在20年前頒布過排外的游戲禁令,認(rèn)為一切境外游戲機(jī)和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實他本質(zhì)的作用是保護(hù)本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長。因為沒有游戲機(jī)的競爭,網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域產(chǎn)品就被保留了下來,當(dāng)時帶領(lǐng)一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長時間的影響,*的市場就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場。所以*大部分愛投資的玩家都是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡(luò),久而久之當(dāng)手機(jī)的智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產(chǎn)品滲入到*人所有的生活點滴后,*人就徹底的脫離不開網(wǎng)絡(luò)社交性強(qiáng)的手機(jī)了。所以*人更喜歡低頭玩手機(jī)多過在外面踢球。所以線上社交游戲就成為了*最撈錢的游戲類型。游戲興,原畫興,那么原畫產(chǎn)業(yè)也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進(jìn)入了一個相當(dāng)火爆的時期,對原畫方面的人才,尤其是高質(zhì)量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫師的薪水很高,而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都是一個朝陽產(chǎn)業(yè),所以原畫師的現(xiàn)狀是什么?現(xiàn)狀就是只要你有原畫的實力,你肯定混不差,當(dāng)然前提是建立在實力的基礎(chǔ)上,你如果什么也不會,游戲產(chǎn)業(yè)在火爆,和你也沒什么關(guān)系。第二 學(xué)原畫師在哪些城市工作比較好? (1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去*的一線城市和二線城市比較好,當(dāng)然大家肯定會*北上廣深這些地方的,可以沒問題的,還有每個省的省會,每個省的經(jīng)濟(jì)中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、(2)以上并不意味著,你學(xué)習(xí)原畫,就必須要去大城市,如果你想做一個自由原畫師,在家接單,那即便你家在農(nóng)村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因為在互聯(lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你會嗎?學(xué)原畫的既可以有工作城市的要求,也可以沒有,看你以后怎么選擇,在你來工作暫時不重要,重要的是你的先學(xué)會,先有這方面的能力,如果你什么都不會,即便在人間仙境工作,你也沒什么機(jī)會,先別想那么遙遠(yuǎn)的事情,先想想怎么提高自己的原畫板繪繪畫技術(shù)吧,同學(xué)們?nèi)绻雽W(xué)習(xí)這一塊少走彎路的話,可以過來聽一下我每天晚上8點直播的原畫板繪直播課。想聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。*的學(xué)習(xí)方式就是通過直播的形式進(jìn)行一個學(xué)習(xí),先不要考慮這個行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫,就有必要來了解一下這個行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無法有效的提升自己。先動起來,你會發(fā)現(xiàn)一個不一樣的世界,原來繪畫還可以這么玩。?第三 學(xué)習(xí)原畫,需要了解的繪畫基本功:1.繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。前期建議多去臨摹前輩的作品2.細(xì)說的話分為:(1)人物骨頭以及五官構(gòu)成(2)各種光源的設(shè)計和繪制(3)不同頭發(fā)的繪制(4)型男靚女的繪制(5)各種人體比例的認(rèn)知(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解(7)對人體基本動態(tài)繪制(8)人體皮膚質(zhì)感繪制(9)各種服飾風(fēng)格和東西方服裝的差異及花紋的繪制(10)各種古裝、朋克、現(xiàn)代、科幻服裝都有所了解(11)人物剪影造型設(shè)計(12)人物性格和造型的關(guān)系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型設(shè)計(16)NPC人物的設(shè)定(17)人物設(shè)定的基本要素(18)多個光影的綜合運用和變化等等很多內(nèi)容都要有所熟知和熟練繪制;第五 學(xué)習(xí)原畫,要有自己成熟獨特的設(shè)計表達(dá)風(fēng)格?!敖巧嫛比绱司_的定位面臨著激烈的競爭,而另一個讓你脫穎而出的重點就是要有自己獨特的風(fēng)格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風(fēng)格,那么其實你比他們有更大的優(yōu)勢因為游戲原畫師的繪畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術(shù)風(fēng)格,讓這個公司擁有一個整體的畫風(fēng)視覺形象,從而這個公司就比別的公司更搶眼球,所以一個有獨特而成熟風(fēng)格的原畫師是很搶手的。
應(yīng)該游戲吧~現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲都圈錢質(zhì)量好都大把摟錢
經(jīng)過上文關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師的工作累不累,職場壓力大不大?,游戲原畫師這個職業(yè)主要是做哪些工作?,游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,漫畫原畫師和游戲原畫師那個更好找工作??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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