一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?畢業(yè)可以去嗎,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),對(duì)于初學(xué)者學(xué)習(xí)游戲原畫,一般多久能就業(yè)呢?,游戲原畫設(shè)計(jì)*畢業(yè)可以學(xué)會(huì)嗎??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍?,游戲無法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競(jìng)爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競(jìng)爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請(qǐng)問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
* 做游戲原畫師,需要會(huì)素描嗎?沒bai美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎? 做原畫師需要學(xué)習(xí)素描的,因?yàn)樗孛枋且磺欣L畫的基礎(chǔ),原畫也是繪畫的一個(gè)分支行業(yè),當(dāng)然離不開素描,很多同學(xué)可能說了,可是我不會(huì)素描啊,那原畫我還能學(xué)習(xí)嗎?答案是肯定的,可以學(xué)習(xí),不會(huì)就學(xué)嘛,再說素描其實(shí)很簡單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個(gè)必要的。當(dāng)然聊著聊著可能又聊到美術(shù)基礎(chǔ)上了,*有美術(shù)基礎(chǔ)就一定可以學(xué)好原畫嗎?答案肯定是否定的,因?yàn)樗麄冎苯雍芏嗍遣幌嗤ǖ模佬g(shù)基礎(chǔ)大多數(shù)是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達(dá)出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達(dá)出來,他不是真實(shí)存在的,相同點(diǎn)就是,部分基本知識(shí)想通,繪畫理念是不同的,當(dāng)然學(xué)習(xí)原畫有美術(shù)基礎(chǔ)是必要的,即便現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,再說現(xiàn)在原畫用的是數(shù)位板和軟件,能夠很好的彌補(bǔ),很多人沒有美術(shù)基礎(chǔ)的問題。第二 成為原畫師,首先要給自己一個(gè)夢(mèng)想,一個(gè)決心。很多人在*之前,都是一直努力讀書,學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對(duì)自己的未來有過深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對(duì)未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對(duì)畫畫產(chǎn)生了興趣,同時(shí)又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是*之前的美術(shù)課,大家都懂的,零基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。 1.工具準(zhǔn)bai備繪畫的筆與紙就是數(shù)位板(鼠繪,材質(zhì)拼貼不談)和電腦。 硬件:數(shù)位板不用多說,如果你是要走這條路,一部到位,影拓5M號(hào)沒錯(cuò)的!很多買了Bamboo系列練手終究還是會(huì)換成影拓。至于其它品牌,用過友基,毫無好感。你既然要靠這個(gè)掙錢,一步到位比較好。高的就不說了。還有一臺(tái)主流正常的電腦,內(nèi)存高一點(diǎn)。軟件:繪圖軟件一般就是Photoshop,painter,Sai,其他還有很多軟件,你有空大可倒弄下。到頭來用好PS是非常夠用的了。新手看了教程會(huì)迷戀筆刷,這有點(diǎn)本末倒置,留幾個(gè)夠用的就好。學(xué)會(huì)快捷鍵操作,圖層模式等,并不多,多畫畫就明白。2.其次要利用互聯(lián)網(wǎng),你可以下載到看不完的教程,圖片。多看多學(xué)。你大可先學(xué)習(xí)些基礎(chǔ)理論知識(shí)。舉例: 1寫實(shí)基礎(chǔ): 寫實(shí)CG理論基礎(chǔ) 2光的理論:[轉(zhuǎn)載]外光原理然后設(shè)計(jì)理論,繪畫過程視頻,等等。 特別說下,題主喜歡張小白風(fēng)格的作品,當(dāng)論繪畫難度上,不算難,美型的人物并不難畫。她的作品感覺是線稿→上色→細(xì)化→強(qiáng)化畫面素描、色彩關(guān)系→貼紋理→收尾。難的是畫好線稿。(包含形體設(shè)計(jì))我自己在武漢插畫人學(xué)校學(xué)習(xí),說一下繪畫基礎(chǔ)吧,然后是繪畫基礎(chǔ): 通俗點(diǎn)說就是素描,色彩。就是繪畫功底的問題了,這得慢慢來。學(xué)會(huì)歸納,把你之前課程學(xué)的覺得有用的東西用上,并且多多再實(shí)踐中總結(jié)。 3.繪畫基礎(chǔ)練習(xí)基礎(chǔ)怎么學(xué),大可參考眾多培訓(xùn)班的教學(xué)流程。(人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)→角色設(shè)計(jì)→套裝設(shè)計(jì)→場(chǎng)景(氛圍、概率)→海報(bào)→綜合)首先人體基礎(chǔ)基本都有,那么至少你得對(duì)這些有一定的了解吧?去記,去理解,去畫,別無他法。 初期:苦手的感覺是必然的,但是別放棄,初期你可以臨摹些照片或者作品,為了增加你的動(dòng)力,可以多選擇臨摹寫你喜歡的明星動(dòng)漫人物一類的。臨摹不是照抄,是在你能力基礎(chǔ)上,做到行準(zhǔn),素描色彩關(guān)系明確。別指望你能畫出一模一樣,那是死胡同,到頭來浪費(fèi)時(shí)間。第三 借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大第四:應(yīng)該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫師呢? 1、具備繪畫基礎(chǔ);想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎(chǔ)者是基本條件,同樣繪畫基礎(chǔ)也是游戲角色原畫必學(xué)的。游戲角色原畫,基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。2、掌握人體結(jié)構(gòu);游戲原畫要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),所以掌握人體結(jié)構(gòu)是很重要的??梢酝ㄟ^速寫來進(jìn)行人體結(jié)構(gòu)的畫法的練習(xí)。3、需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法;寫實(shí)風(fēng)是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)比較常見的風(fēng)格,可以風(fēng)為古風(fēng)、日韓、歐式等類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。4、需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法;除了第三點(diǎn)提到的寫實(shí)風(fēng)外,還會(huì)設(shè)計(jì)到Q版人物設(shè)計(jì),從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風(fēng)格之一。5、要有決心和毅力;除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學(xué)畫畫這個(gè)過程很辛苦,可能會(huì)有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對(duì)堅(jiān)持不了。很多人之所以堅(jiān)持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請(qǐng)記住一句話,要么不做,要做就做的*。6、學(xué)無無止境;游戲原畫也好、商業(yè)插畫也罷,不管學(xué)什么請(qǐng)務(wù)必做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這里的長期并不是長時(shí)間的學(xué)習(xí),而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個(gè)不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。7、平常心。不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對(duì)待一切事物,要學(xué)會(huì)調(diào)整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動(dòng)力。 8、視野非常重要。多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作 9、勤奮不間斷的練習(xí)。這個(gè)非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢(shì)都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退 10、找準(zhǔn)自己的努力方向既然選擇了做原畫設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對(duì) <wbr>他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡歷
樓主你好, 游戲公司用人標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)歷要求是高中畢業(yè),所以建議樓主想要進(jìn)入游戲公司就先把高中文憑拿下。 至于現(xiàn)在*畢業(yè),可以先把游戲原畫練習(xí)起來。
經(jīng)過上文原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),對(duì)于初學(xué)者學(xué)習(xí)游戲原畫,一般多久能就業(yè)呢?,游戲原畫設(shè)計(jì)*畢業(yè)可以學(xué)會(huì)嗎??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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