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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫和漫畫有什么區(qū)別,接下來就通過PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,游戲原畫師和動漫原畫師的區(qū)別,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個比較好就業(yè)?哪個結(jié)構(gòu)比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題

這張需要描邊,但這也不算是描邊吧,是線稿上直接上色的,漫畫的話一般都是用鉛筆在紙上畫好(也有的再用毛筆加重顏色的)掃描到電腦上的做底畫(線稿)。如果你直接在電腦上畫的比例就沒像在紙上看的那么方便了,電腦上畫線稿不用太精細,上色的時候直接用顏色改掉,打結(jié)的地方可以用顏色蓋就用顏色改掉吧,不行的話就用橡皮擦擦掉。雖然我也只是初學(xué)者,我的觀點是,能用手畫的就都用手畫吧,盡量少用鋼筆,這才叫做手繪。

2.原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?

原畫師一般是指給游戲畫原畫或者人物場景設(shè)定的插畫師,所使用的軟件一般有PS、PT、SAI漫畫師就是畫Q版畫漫畫之類的畫師,技巧性不強。一般使用的軟件有SAI、插畫師要掌握的技能遠遠比漫畫是要多,不過插畫師一般都是一幅畫就是一個作品可以再游戲公司工作,也可以是自由插畫師漫畫師得作品往往是一個完整的故事,當(dāng)然也可以畫插畫內(nèi)漫畫,就是單張作品,一般沒有插畫師畫的細膩,風(fēng)格也不太一樣比較偏平面的漫畫的,

3.游戲原畫師和動漫原畫師的區(qū)別

 恩。  動畫原畫師--動畫原畫師的確是很強大的,不僅對人物表情動作有生動深刻的描繪,而且由于種種原因,有時還要負責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實,一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。   游戲原畫師--游戲原畫師一般負責(zé)游戲人物、場景的繪制,有時也參與人物和場景設(shè)計,但大多時候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內(nèi)容。   二者的區(qū)別其實不大,游戲原畫師大多是動畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點,而動畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點。   原諒我。 我實在不懂, 上百度搜的。

4.游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?

現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計師和剛畢業(yè)想進入這個行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對游戲設(shè)計,是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計圖示中的怪物設(shè)計,原畫設(shè)計師將參考素材,各處的設(shè)計細節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細,這是為了給后面的3D建模師及動作特效師等更好的去制作出來。誅仙原畫設(shè)計原畫要求表達的內(nèi)容精準,游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計,所以有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場景原畫什么是概念設(shè)計?概念設(shè)計是原畫設(shè)計衍生出的一個工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計和氛圍設(shè)計。在游戲行業(yè),概念設(shè)計是“示意效果圖”,它為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計)。所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節(jié),所以對設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計師都是一步一步從原畫設(shè)計開始做起,有了經(jīng)驗后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計”重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計的完成度都沒有插畫設(shè)計的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個公司,會有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~

5.漫畫,游戲原畫,插畫哪個比較好就業(yè)?哪個結(jié)構(gòu)比較好?

關(guān)鍵看自己喜歡什么,漫畫、游戲原畫、插畫是有很大區(qū)別的,但是這些畫好了,前途都是一片光明,目前手機、平板電腦等漫畫市場也很不錯,喜歡漫畫完全可以去學(xué),注意以后工作的時候簽合同問題,別讓自己吃虧白畫了;國內(nèi)游戲事業(yè)發(fā)展的也很好,看看騰訊的游戲,先不管他們的盈利模式,單單看他們網(wǎng)站,cg插畫,等等,都是一堆高人,很值得學(xué)習(xí);插畫的畫,我不是很清楚,但是認識幾個畫插畫的,有的好,有的不好,因水平和環(huán)境而議吧,最最重要是看你喜歡什么,不要做自己不喜歡的事情,會做不好的。

經(jīng)過上文PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,游戲原畫師和動漫原畫師的區(qū)別,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個比較好就業(yè)?哪個結(jié)構(gòu)比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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