一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫺障挡瀹嬘袇^(qū)別嗎,接下來就通過關(guān)于插畫師,游戲畫師的收入和前景!!,學(xué)習(xí)日系厚涂插畫需要掌握哪些技能?,游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
除非你在那個(gè)圈子里有點(diǎn)名氣,或者功夫過硬 不然收入比一般上班族還差些 而且你要知道,入了這行以后,不是你想畫什么就畫什么,而是客戶要什么你畫什么,而且是他們說了算,你覺得再好看也是沒用的。 我是做游戲原畫那行的。很多新人面試拿的作品都不錯(cuò),但是真正做事的時(shí)候,卻往往做不出客戶要的要求,不管是畫風(fēng)還是技巧。要有推到重來的覺悟 常常都是你忙半天還是要重來 單一畫風(fēng)很難混的好。除非混了點(diǎn)名氣吧 插畫可以兼職,一張20-300~ 通常是雜志社之類的要稿 看自己能力吧。看了你的畫,基礎(chǔ)是有的,但現(xiàn)在日系動(dòng)漫競爭很激烈,會(huì)畫漫畫的人比較多,所以要突出自己的特色和畫風(fēng),祝你好運(yùn),你還年輕,勤練還是有前途的
如果是厚涂插畫初學(xué)者,那么可以在輕微課繪畫平臺(tái),從零開始針對性學(xué)習(xí)厚涂插畫的技法,系統(tǒng)化學(xué)習(xí),從素描、人體、同人再到原創(chuàng),逐步展開厚涂技法的深入講解。那下面講講大概有哪些技法:1.板繪使用數(shù)位板作為日系厚涂插畫中的繪畫工具,是必須掌握的技能,也是基礎(chǔ)的課程,有了繪畫的工具才能更好的作畫。2.素描頭像在日系厚涂插畫的學(xué)習(xí)中,素描是最基礎(chǔ)的部分,也是最為重要的一部分。素描頭像這一塊需要能準(zhǔn)確把握以及表達(dá)物體的造型、結(jié)構(gòu)、體積,還要對物體質(zhì)感、明暗調(diào)子這些的掌握和理解,再到如何有意識(shí)的去概括物體的結(jié)構(gòu)。3.人體人體的學(xué)習(xí)是人體是厚涂插畫課程中比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié),一般通過人體盒子的學(xué)習(xí)方法,如何用盒子代替復(fù)雜的人體,學(xué)習(xí)的時(shí)候能更加得心應(yīng)手。接著就是學(xué)習(xí)如何在盒子上畫出肌肉、人體素描、速寫。這一階段是由里到外的學(xué)習(xí)人體,速掌握人體結(jié)構(gòu)并且能畫出生動(dòng)的人體,這對階段四的角色設(shè)計(jì)非常重要。4.角色設(shè)計(jì)來到這一步也就代表著,已經(jīng)具備了厚涂插畫所需要的繪畫功底!在這一階段,需要從臨摹學(xué)起,帶著創(chuàng)作的思路、目的去臨摹學(xué)習(xí)他人的作品,再然后是同人繪畫的學(xué)習(xí)。從簡單的角色換裝在慢慢演變到完整的同人創(chuàng)作。*是原創(chuàng)設(shè)計(jì),通過厚涂技法創(chuàng)造自己想象中的人物角色。關(guān)于日系厚涂插畫的學(xué)習(xí)大概就是需要掌握這些技能,不同階段一步步往下,達(dá)到自己創(chuàng)作的目的。
簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關(guān)的畫,都可以說是插畫。精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。游戲原畫,你按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會(huì)把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師必備的。 現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟。瑸槭裁词呛细竦淖髌纺??這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西啊?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?帶著這些疑問。我們先了解下什么是原畫什么是插畫。原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。我就從這最根源處來分析什么是原畫,什么是插畫。 1原畫和插畫各自的作用和目的 原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。 插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。 2什么才是好的原畫和插畫 我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,), 2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。 一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)?,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。而對于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。這么看來,插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對畫畫的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。 而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。 3特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。 4不是原畫的原畫——宣傳原畫顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。 總結(jié) 綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一。是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度沒有插畫設(shè)計(jì)的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度*的。
現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嫴黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計(jì)圖示中的怪物設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師將參考素材,各處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動(dòng)作特效師等更好的去制作出來。誅仙原畫設(shè)計(jì)原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場景原畫什么是概念設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)是原畫設(shè)計(jì)衍生出的一個(gè)工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計(jì))。所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的某一個(gè)情景情節(jié),所以對設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計(jì)師都是一步一步從原畫設(shè)計(jì)開始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~
經(jīng)過上文關(guān)于插畫師,游戲畫師的收入和前景!!,學(xué)習(xí)日系厚涂插畫需要掌握哪些技能?,游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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