一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)要具備哪些技能,接下來(lái)就通過(guò)做游戲原畫(huà)師 需要哪些技術(shù),做游戲原畫(huà)師有什么要求,原畫(huà)人竟然不懂什么是張力?!這15個(gè)小技巧讓你輕松get!速戳游戲原畫(huà)教程,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
對(duì)色彩的把握度 人物的型 以及線(xiàn)稿的清晰~ 這都是基本~ 基本公司里都是策劃丟個(gè)策劃稿 然后自己塑造一個(gè)游戲人物的型~ 具體想知道什么 可以M我~
前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨(dú)特的構(gòu)思!這個(gè)行業(yè)報(bào)酬是相當(dāng)高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
最近很多小伙伴都私信問(wèn)我能不能出一篇關(guān)于原畫(huà)教程干貨內(nèi)容,我向來(lái)都是有求必應(yīng)的,所以為了滿(mǎn)足大家的需求,今天專(zhuān)門(mén)給大家分享關(guān)于原畫(huà)人角色原畫(huà)的教程。想要知道原畫(huà)應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)得有美感,我們就需要先先了解什么是張力,張力是形體美感的表達(dá),想要讓你的作品更加出色,這點(diǎn)很關(guān)鍵!先給大家分享一些作品,找找感覺(jué),看是否能夠感受到整幅作品中張力的表現(xiàn)。怎么樣?通過(guò)上面這幾幅作品的輪廓以及細(xì)節(jié)的展現(xiàn),對(duì)張力是否有大致的概念?關(guān)于張力的展現(xiàn)還是有技巧可循的,就讓我來(lái)為大家講講吧!1.張力有兩種,其中一種是造型的張力,張力可以理解為一種無(wú)形的力,這種力可以是收縮的也可以是膨脹的。通過(guò)“力”,物體的造型也會(huì)在原來(lái)的基礎(chǔ)上被改變,從而使作品顯得更加生動(dòng)。關(guān)于造型張力可以理解為通過(guò)線(xiàn)條的變化展現(xiàn)張力??赡苓@樣講還是有點(diǎn)難以理解,接下來(lái)我就用實(shí)際例子為大家講解。如下圖所示:左邊吊帶襪天使的動(dòng)畫(huà)截圖可以看出來(lái)每個(gè)物體的曲線(xiàn)都是有“力”的存在的,右邊的圖也可以看出來(lái)除了透視的趨勢(shì)外依然是有“力”的存在的。這些圖中建筑的造型也是有張力的存在的,正是因?yàn)閺埩Φ拇嬖诓攀沟卯?huà)面的沖擊力變強(qiáng),這是橫平豎直的畫(huà)面所達(dá)不到的。如果畫(huà)橫平豎直的物體是沒(méi)有任何力的,只需要一點(diǎn)點(diǎn)壓縮就可以產(chǎn)生力的感覺(jué),當(dāng)然壓縮力度是根據(jù)項(xiàng)目的風(fēng)格來(lái)決定的,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的項(xiàng)目就不需要做壓縮了。在做角色設(shè)計(jì)時(shí),身上的部件應(yīng)該要保證張力是統(tǒng)一的,不要差別太大。一些出色的設(shè)計(jì)中是沒(méi)有很橫平豎直的線(xiàn)存在的,至少都會(huì)通過(guò)力做一些改變,一些部件如果改成很平均的形狀張力就會(huì)少很多。太平均的形狀在歐美式的設(shè)計(jì)中都會(huì)被修改成不太規(guī)則的形狀,張力使得不規(guī)則的形狀看起來(lái)不會(huì)太死板。這些張力在很多設(shè)計(jì)中都是存在的,對(duì)比起右邊的斧子可以發(fā)現(xiàn)有張力的設(shè)計(jì)更加生動(dòng)而且看起來(lái)會(huì)比較不那么廉價(jià)。關(guān)于造型的張力,不知道這樣講大家是否能夠明白,如果還是不太能理解的話(huà),新來(lái)的小伙伴可以跟咱家老粉一樣,在咱們學(xué)習(xí)交流群里面一起來(lái)進(jìn)行探討與學(xué)習(xí)。 !
很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫(huà)的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫(huà)應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言?huà)當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)
經(jīng)過(guò)上文做游戲原畫(huà)師 需要哪些技術(shù),做游戲原畫(huà)師有什么要求,原畫(huà)人竟然不懂什么是張力?!這15個(gè)小技巧讓你輕松get!速戳游戲原畫(huà)教程,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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