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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動漫原畫師月薪多少,接下來就通過【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?,*人能去日本當原畫師嗎?,憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,動漫原畫與動畫師比較哪個更難?哪個更容易找工作?哪個工資高?,原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?

一 做游戲原畫師有前景嗎? 智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,也給原畫師的行業(yè)帶來了巨大的改變。許多企業(yè)在挖掘有潛力的原畫師,以至于原畫師這個行業(yè)一度出現(xiàn)了斷層??梢哉f,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發(fā)展空間。其實,原畫師是個非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進能如同"風暴之子"王煒先生那般,在當年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。 不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將高達150萬。對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。 對于未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業(yè)規(guī)劃方向可以作為參考:工作內(nèi)容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。國內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩(wěn)定,項目收益較好一般還會有項目獎金。 如果個人意識比較優(yōu)秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監(jiān)這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。在外包公司一般是根據(jù)個人專業(yè)能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會提升比較快。二 原畫行業(yè)的工資待遇怎么樣? 原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關的,比如說所在的城市、所在公司的規(guī)模與前景、個人的工作經(jīng)驗及能力、個人的繪畫風格與現(xiàn)在的市場需求等等。所以,真要確切的說起薪資待遇,并不容易。我大概說一個平均的情況吧,像游戲原畫的話,國內(nèi)的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾并且工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師差不多在2W-3W的水準。要說剛?cè)胄谢蛘邔嵙曤A段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規(guī)模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。 之前就有人在網(wǎng)上曬出騰訊原畫師的工資,差不多是3萬+,而且還不是最頂尖的。原畫在動畫制作中處于核心地位,原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,真正有靈魂的好動畫,是需要好的原畫師實現(xiàn)的。所以說真正有本事的人是不愁沒有高工資的。但是想要自身值錢,不斷地提高自己就是必須的。三 游戲原畫可以自學嗎? 學習游戲原畫根據(jù)我的經(jīng)驗,以及對很多自學的小伙伴的了解,實在不建議大家自學的,真的是說多了都是淚啊,如果大家不相信可以自己自學一段時間試一下,我只能說,精神可嘉啊。老話說的好,只有借鑒別人的經(jīng)驗,才能成就自己的強大,我每天晚上8點免費直播講原畫板繪知識,你自學一個月學會的東西,我一節(jié)課就能讓你學的很好的,每天都有很多人過來聽我的直播課的,因為講的通俗易懂,想聽的同學可以通過群來聽?!景謇L+原畫+插畫】頓悟:有道云筆記一些想自學的同學,內(nèi)心還是充滿了糾結(jié),為什么我就不能自學呢?我不信,我不信,好的,下面我給出大家答案. 1 、知識碎片化,不成體系。 自學者觀看碎片化的網(wǎng)絡游戲原畫教程,不系統(tǒng),浮于表面,學完還是一知半解,很難學會,入不了行。 2 、時間周期長,所學知識容易過時。 自學通常需要至少 3 一 5 年以上學習時間,持續(xù)加倍的練習,常常練習到深夜,若意志力不夠強則難以堅持。且花費長時間自學即使掌握知識技能,隨著時代快速發(fā)展,所學的東西可能已經(jīng)被市場淘汰,無法匹配市場機遇。 3 、自學無法參加項目實訓,鍛煉上崗技能。 如果想要從事游戲原畫相關的工作并且希望有一個不錯的待遇的話,個人的能力首先要過關,從真實或虛擬市場項目中操練的效果是最直接有效的。團隊協(xié)作能力也非常重要,現(xiàn)在的商業(yè)項目都需要多人配合才能完成。而自學無法了解真實的市場項目,無法掌握實訓技能,同時缺乏交流和溝通的經(jīng)驗。三 游戲原畫工作的重要性! 游戲原畫作為游戲項目中將策劃的文字轉(zhuǎn)化為參考圖像的關鍵角色,其重要性不言而喻??梢哉f是承上啟下的重要崗位了。游戲原畫的設計統(tǒng)一了整個游戲項目的美學和設計方向,確定了游戲的表現(xiàn)風格,貫穿了游戲制作的始終。 四 學習游戲原畫的就業(yè)方向。( 1 )若學習角色原畫,可選擇任職游戲角色原畫師、游戲美術渲染畫師、動畫角色原畫師、影視角色原畫師等。( 2 )若學習場景原畫,可選擇任職游戲場景原畫師、影視場景原畫師、動畫場景原畫師等。( 3 )擅長線稿和賽璐璐,可以從事職業(yè)漫畫師。(4)綜合能力較強,可作為商業(yè)插畫師,為王者榮耀或者LOL繪制插畫。(5)若往管理者方向發(fā)展,可任職主美、組長、總監(jiān)等高層職位。如果你足夠努力的話,升薪會非???,偶爾接個外包收入相當可觀了。五 番外篇:對從事原畫行業(yè)的工作人員大致分類:(1)*類游手好閑型。這種類型基本上中小型公司和養(yǎng)老公司比較多,主要表現(xiàn)就是上班畫畫,吃,聊天。下班立刻就跑。回去玩游戲或者逛街啥的,基本不畫畫。(2)第二類興趣使然型。這種類型屬于天賦型,上班抽空就摸魚畫自己喜歡畫的東西。下班基本撒手沒.. 跟哈士奇似的..我在外包公司工作就有個這樣的人物,遇到自己喜歡的項目加班不要命。遇到不喜歡的項目, 別說下班。就是上班都在摸魚畫連環(huán)畫....(3)第三種努力奮斗型。這種主要表現(xiàn)就是上班認真畫畫,回家還報了n個大神的網(wǎng)絡班。每天3點睡覺8點起床。這種人進步也很快。短時間在公司也能成個小神。(4)第四類顧家型。這類主要就分男女了。女性特別是年齡比較大的?;旧显缭缇突丶椅购⒆幼鲲埳兜?。畢竟你再女強人。喂孩子男人來不了啊.....。

2.*人能去日本當原畫師嗎?

為什么一定要去小日本啊? *沒你的容身之地嗎

3.憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!

原 畫 師原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者畫成的稿件稱為原畫是CG行業(yè)和游戲行業(yè)里一個非常熱門的崗位這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間1原畫師到底應該做些什么呢?1.角色設計 2.道具設計3.配色構思 4.動作設計5.場景設計▼你感覺自己還是不太明白?原畫師具體是干什么的?舉個例子:大家應該都玩過吃雞或者英雄聯(lián)盟里面有很多的人物還有人物道具這些都是原畫師設計出來的▼下面來看看原畫人物的形成過程?。ㄓ⑿勐?lián)盟角色原畫創(chuàng)作過程賞析)每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從火影忍者到王者榮耀,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創(chuàng)作而成!學習資料:有道云筆記那都是通過什么工具畫出來的呢?其實用的軟件大家也很熟悉那就是 ——photoshop可想而知原畫并沒有大家想的那么難(例:游戲原畫師平均薪資水平)如果你玩過《陰陽師》,那么你一定知道,網(wǎng)易不惜花重金請大牌設計師繪制原畫,據(jù)說一張原畫15萬,即使是新入行的設計師,平均薪資也在1萬左右,可見游戲原畫師是游戲行業(yè)公認的高薪職業(yè)。下面這些公司都在招聘原畫師(也許這也是你進入夢寐以求公司的一次機會)?而且他們招聘的工資也比較可觀學習原畫可以從事什么工作?游戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手……經(jīng)常遇到很多人都問我這個行業(yè)為什么這么賺錢?下面是我總結(jié)的幾個原因游 戲 行 業(yè) 的 發(fā) 展根據(jù)《2021年*游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體達到2645.3億元,主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機游戲五個部分。同比增長17.7%;自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲達到1182.5億元,同比增長19.9%;移動游戲用戶規(guī)模達5.28億,同比增長15.9%;2021年*已超越美國成為全球*游戲市場,基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展以及成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)市場對原畫師的需求是很大的。國產(chǎn)動漫的發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2023年*動漫行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》數(shù)據(jù)顯示2016 年,動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1325億元,2021 年,動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1520億元,2021年,動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1740億元,白蛇:緣起票房破億,貓眼評分9.4,創(chuàng)造了國漫的史上*分未來動漫將成為*娛樂文化的重要組成部分,未來*動漫一定會走出屬于自己的一條道路。▼目前*的原畫人才僅46萬未來3-5年內(nèi)人才的缺口將高達150萬因此可以說,原畫師就是當今游戲行業(yè)快速發(fā)展最緊缺的人才!原畫不僅僅是工作,也是生活。?提升觀察力繪畫的過程就是一種觀察的過程,我們將生活留在我們腦海中的殘影,工作中的一些構想,用我們的思想豐滿,然后畫在紙上,因而心思更加細膩。?豐富個人生活它讓你學會處理一個人的生活。你不再孤單。拿起筆,集中精神,一畫就是一兩個小時。不僅僅能度過沒事的時間,還能夠從中得到異樣的滿足。?讓人更自信有了一技之長,在集體的環(huán)境里,只要有繪畫的機會,你會發(fā)現(xiàn)你有自己的優(yōu)勢,所以你會更自信。在和很多想要學習或者剛開始學習原畫的學生交流的時候,我被問道的最多的問題是:老師,我是零基礎學習,可以嗎?我能行嗎?我做的到嗎?這里說個例子,是我的一個學生,一個女孩子,她零基礎開始,不停的努力不停的改不停的畫,現(xiàn)在已經(jīng)在暢游做原畫工作3年了。同樣的,你也可以。多學一個技能,就多一種可能。所以,不管你是零基礎還是科班出身,你都可以通過原畫增加自己的價值,進入夢寐以求的公司和行業(yè)。學習資料:有道云筆記

4.動漫原畫與動畫師比較哪個更難?哪個更容易找工作?哪個工資高?

你說的動漫師是指的什么?是漫畫創(chuàng)作者嗎?如果是的話,那動漫師比較難,漫畫師要設計畫面與結(jié)構,有些還要設計劇情。動畫師主要是把原畫通過軟件或手工復制24格的分格畫,然后由導演進行指導拍攝,再配音合成什么的。漫畫師成名比較難,有些人畫了十幾年也只一個助手什么的。動畫師有時會為一年動作畫上N久,特別是新手。以前大部分用的是copy臺,現(xiàn)在有了專用的動畫軟件了。呵呵,不過兩樣都要有一定的繪畫基礎。漫畫師大部分都在家里或工作室工作,差不多是自己當老板這樣。動畫師目前國內(nèi)是比較好的有天津、杭州、上海、廣州市這幾個地方。工資因為地區(qū)不同,也有所不同

5.原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?

按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經(jīng)驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設計該多好!再加上我還有一點美術基礎,于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設計師比普通設計師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學成后,可以去應聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定??傊?,原畫就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學,雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結(jié)構、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓班(因為我自律性差,不太適合網(wǎng)課),一共學了6個多月。并不是說報班學個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應該從何處入手學習,要分哪幾個階段等等。我開始學習之前就找大佬做了一個學習規(guī)劃,是我們完美世界游戲設計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學習方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設計,能否完全用3D模型還原你的設計,設計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術風格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設計有一定的了解,了解主流的游戲風格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習。寫實風格:二次元風格:出自《元神》游戲卡通風格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學習,能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學習規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~

6.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質(zhì)變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

經(jīng)過上文【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?,*人能去日本當原畫師嗎?,憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,動漫原畫與動畫師比較哪個更難?哪個更容易找工作?哪個工資高?,原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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