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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫀熢趺慈胄?,接下來就通過做游戲原畫師有什么要求,入行5年的原畫師,教你快速入門原畫行業(yè)的小技巧!,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),原畫師的就業(yè)方向有哪些?,游戲原畫師有什么要求??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.做游戲原畫師有什么要求

前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨(dú)特的構(gòu)思!這個(gè)行業(yè)報(bào)酬是相當(dāng)高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!

2.入行5年的原畫師,教你快速入門原畫行業(yè)的小技巧!

原畫師,作為游戲的創(chuàng)作者,隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,成為熱門求職行業(yè)。對(duì)于很多喜歡漫畫、有畫畫基礎(chǔ)的小伙伴來說是非常好的一門行業(yè)。然而,很多小伙伴可以說完全沒有接觸過原畫行業(yè),作為零基礎(chǔ)小伙,或者想轉(zhuǎn)行從事游戲原畫的人又該怎么入門呢?首先,想要學(xué)原畫,應(yīng)該要清楚原畫師到底可以做些什么呢?原畫師可以做的很多,比如:角色、道具、動(dòng)作、場景設(shè)計(jì)以及配色構(gòu)思。簡單來說,大家應(yīng)該都玩過吃雞和王者農(nóng)藥,里面的每個(gè)人物以及道具,這些都是原畫師畫出來的,每一款經(jīng)典人物,從二次元到三次元,從海賊王到王者榮耀,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲、動(dòng)漫角色,都是由原畫師設(shè)計(jì)完成的。其次,還要解決一個(gè)*的困惑:沒有任何繪畫基礎(chǔ)可以學(xué)會(huì)嗎?我可以肯定的告訴你:可以的?。?!我就是零基礎(chǔ)學(xué)原畫,現(xiàn)在不也做了5年的原畫師。因?yàn)榘謇L所學(xué)其實(shí)就會(huì)學(xué)到美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然如果你有美術(shù)基礎(chǔ)那就再好不過了,它會(huì)加快你學(xué)習(xí)的步伐,當(dāng)然也有很多同學(xué)不自信,其實(shí),真的有繪畫的基礎(chǔ)的只有那么1-2個(gè),其他的更多的是靠自己練習(xí)。我當(dāng)時(shí)學(xué)習(xí)原畫的時(shí)候,是邊學(xué)邊指導(dǎo),沒畫完一張畫都會(huì)有大佬給到對(duì)應(yīng)的指導(dǎo)建議,并且告訴你為什么要這么畫,為什么要這么上色,按照這樣的練習(xí)方法,學(xué)習(xí)的速度是非??斓摹>瓦B現(xiàn)在我在工作中自己把不準(zhǔn)的一些原畫設(shè)計(jì)也還會(huì)咨詢大佬的建議,給的建議依舊中肯,如果你想要讓自己的原畫技術(shù)快速提升的,可以找大佬指導(dǎo)。知乎營銷平臺(tái)當(dāng)你了解了原畫能做什么,又解決了疑惑之后,就可以開始進(jìn)入原畫學(xué)習(xí)了。1、基礎(chǔ)要打好可以說學(xué)習(xí)任何事物都要先把基礎(chǔ)給大佬,入門游戲原畫也不例外,扎實(shí)的基礎(chǔ)是原畫創(chuàng)作的基石。通過學(xué)習(xí)素描、透視以及幾何體組合,掌握線條之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系,達(dá)到在創(chuàng)作過程中能夠順暢地繪畫,表達(dá)出準(zhǔn)確的人物關(guān)系。2、多臨摹學(xué)習(xí)原畫初期,肯定離不開臨摹,通過臨摹可以累積繪畫方法以及思路。要知道,臨摹不是單純的模仿,而是要在臨摹的過程中以原畫師的角度去思考,線條以及配色等等方面,來提高自己的審美能力以及眼界。等你臨摹足夠多的作品,自己的原畫技術(shù)也有了一定的成長,之前臨摹過的作品都是你的樣品,在你創(chuàng)作時(shí),腦子里已經(jīng)有了很多可以參考和借鑒的作品,能夠隨意調(diào)動(dòng)來豐富自己的作品。3、專業(yè)大佬指導(dǎo)在學(xué)習(xí)的道路上沒有捷徑可言,只有自己不斷努力才會(huì)有收獲。但是能夠站在前人的肩膀上,那會(huì)讓你的學(xué)習(xí)事半功倍。在學(xué)習(xí)原畫的過程中,如果有大佬進(jìn)行指導(dǎo),及時(shí)解決以及糾正繪畫過程中遇到的問題,可以節(jié)省很多時(shí)間,同時(shí)大佬都有很多年原畫經(jīng)驗(yàn),他們小小的一個(gè)指點(diǎn),也能引導(dǎo)你正確的審美和繪畫風(fēng)格,能夠幫助你在原畫學(xué)習(xí)上少走彎路。知乎營銷平臺(tái)4、多交流、探討*是找?guī)讉€(gè)志同道合的小伙伴一起學(xué)習(xí),一是在學(xué)習(xí)的過程中能夠相互交流、相互進(jìn)步,通過了解每個(gè)人的不同見解,來彌補(bǔ)自己的不足之處;二是一個(gè)人的學(xué)習(xí)很容易說放棄,有人一起學(xué)習(xí)的話,堅(jiān)持也變成了很簡單的事情。在相互交流、探討,不斷繪畫過程中,不斷累積經(jīng)驗(yàn),總結(jié)反思,才能不斷成長,超越自我。想要成為原畫師不是一蹴而就的,需要自己不斷地努力學(xué)習(xí),而且現(xiàn)在游戲原畫的市場越來越大,人才的需求也隨之增大,你要做的就是抓住風(fēng)口,讓自己有足夠的能力吃到蛋糕,相信只要你夠勤奮,入職原畫行業(yè)指日可待!

3.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng)

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍颍螒驘o法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請(qǐng)問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

4.原畫師的就業(yè)方向有哪些?

原畫師的就業(yè)方向有如下這些:就業(yè)的前提是有優(yōu)秀的原畫技能,相關(guān)的原畫技能的學(xué)習(xí),輕微課平臺(tái)有較多質(zhì)量較好的課程,感興趣的可以了解。1、游戲公司的原畫師游戲場景原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),場景原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,游戲中的建筑、道具、環(huán)境等。場景設(shè)計(jì)的優(yōu)劣直接影響整個(gè)游戲的質(zhì)量。因?yàn)橛螒蛟嫷男枨罅看?,技能要求跟學(xué)習(xí)時(shí)期掌握的基本對(duì)應(yīng),大部分原畫師入行最初的工作都是游戲原畫師,有興趣的同學(xué)可以報(bào)名輕微課培訓(xùn)班,掌握基礎(chǔ)的繪畫技能。在行業(yè)歷練幾年也有助于原畫師自身的定位與規(guī)劃。 2、自由原畫師所謂自由原畫師,就是在家接包的自由職業(yè)原畫師。成為一名自由原畫師并不容易,你要對(duì)行業(yè)的需求有深入的了解,有自己的業(yè)內(nèi)人脈關(guān)系,還要經(jīng)常與業(yè)內(nèi)人士交流以保持信息的時(shí)效性,同時(shí)要注意鍛煉自己的審美與技術(shù)以免與市場需求脫節(jié)。自由原畫師的門檻不低,但是工作自由,是很多人夢(mèng)寐以求的職業(yè)。輕微課小編的一個(gè)朋友是自由平面設(shè)計(jì)師,收入高的時(shí)候幾萬,低的時(shí)候幾千,波動(dòng)還是挺大的。 3、當(dāng)老師有些原畫師,在行業(yè)里奮斗幾年,了解清楚行業(yè)相關(guān)需求狀況之后,會(huì)選擇自己開原畫培訓(xùn)班或者進(jìn)入教育機(jī)構(gòu)成為一名原畫老師。原畫老師的作息比在公司坐班自由,且收入也不低,只要有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),當(dāng)原畫老師也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。 4、影視概念原畫師很多影視工作拍攝前都序言原畫師繪制效果圖,作為原畫師要做的就是在詳細(xì)了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖,提供給后續(xù)工作人員進(jìn)行參考,對(duì)整體拍攝取景起很大的作用。 5、動(dòng)畫公司的概念設(shè)計(jì)師動(dòng)畫原畫概念設(shè)計(jì)跟游戲原畫設(shè)計(jì)有相似之處。分為2D和3D,原畫師根據(jù)市場的需求,負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場景的概念設(shè)計(jì),繪制出概念圖交由其他工作人員進(jìn)行建?;蛑谱鳌U(kuò)展:概念:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,它在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作。其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!

5.游戲原畫師有什么要求

我記得要畫原畫至少得素描功底很好……再其次應(yīng)該就是細(xì)節(jié)上的追求了,不過原畫也很累的

經(jīng)過上文做游戲原畫師有什么要求,入行5年的原畫師,教你快速入門原畫行業(yè)的小技巧!,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),原畫師的就業(yè)方向有哪些?,游戲原畫師有什么要求??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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