一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵鯓映蔀橐粋€游戲原畫師,接下來就通過如何成為一個原畫師?,如何成為一名游戲原畫師,如何才能成為游戲原畫師-極畫教育,如何才能成為頂級游戲原畫師,怎樣快速成為一名游戲原畫師?,怎樣才能成為原畫師?如何成為一名游戲原畫師?需要多久呢?,游戲原畫師需要掌握的知識,成為原畫師的條件,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
插畫師做插畫 原畫師做原畫=.= 原畫師是為動畫服務(wù) 插畫師只畫一張,不用考慮動作能不能連貫,能不能動起來,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動作作完等等~~~ 做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵嫀熓遣挥蒙仙膥~~ 原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師 插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫羅,雜志社啦,小說啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~
這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨(dú)特的構(gòu)思!,你需要不斷的挑戰(zhàn)和提升自己,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)會覺得一山更必一山高,當(dāng)然有些基本要求是普片需要具備的:目前的原畫分為角色設(shè)定和場景設(shè)定兩大類。對于角色原畫設(shè)定,需要非常熟練的掌握人體結(jié)構(gòu),并且熟知不同風(fēng)格,能根據(jù)游戲風(fēng)格迅速定位出角色的性格特征和歷史背景,當(dāng)然還有基本的線條能力,素描能力,色彩能力是肯定要運(yùn)用得比較嫻熟的了。場景原畫要求對透視和光影的把握更多一些,當(dāng)然很多場景特有的結(jié)構(gòu)也必須非常熟練,能夠隨心所欲的拆平組合,這個過程就叫創(chuàng)作,這對角色原畫也是一樣的另外,有些人的工作只負(fù)責(zé)繪制線稿,但是一般來說,能繪制精美線稿的人本身就是一個繪畫高手,他在色彩方面也會有一定造詣
簡而言之,游戲原畫設(shè)計,在一個游戲項(xiàng)目環(huán)節(jié)中起著非常重要的作用,一般一款游戲給用戶的體驗(yàn)度除了游戲本身的策劃設(shè)計之外,視覺更是關(guān)鍵。所以游戲原畫也是異常火爆,那么如何才能成為游戲原畫師呢?很多人都想知道現(xiàn)在火熱的游戲原畫師是怎樣的一個職業(yè),同時,如果沒有通過專業(yè)的美術(shù)設(shè)計類院校的學(xué)習(xí)如何學(xué)習(xí)繪畫,成為一名合格的游戲制作者。1、原畫游戲需要豐富的課外知識。有些同學(xué)看到這里都不知所措,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富課外知識?存在這種疑問的同學(xué)們一定是對游戲原畫師不太了解。游戲的原創(chuàng)者負(fù)責(zé)前期的游戲場景和角色的設(shè)計,簡單的說就是按照策劃的文案,在特定的游戲背景下,畫出人物的設(shè)計圖。怎樣使角色設(shè)定符合游戲背景?一位蒸汽朋克背景的武士,他的服裝如何?攜帶什么武器?裝飾性文身應(yīng)該是什么風(fēng)格?對于蒸汽朋克這個文化沒有一定的理解,游戲原畫師是不可能設(shè)計出合理的角色的。2、原畫游戲需要掌握商品化的繪畫風(fēng)格。如何讓你的聽眾接受你的設(shè)計。一個游戲公司做游戲肯定是為了賺錢,游戲原畫設(shè)計的人物形象越貼合玩家的審美,玩家越覺得好看,越容易買賬??梢哉f設(shè)計風(fēng)格直接會影響游戲銷量的好壞,玩的人多不多。因此游戲原畫需要加強(qiáng)自己的商業(yè)畫風(fēng)。我們所說的商品化審美,就是針對*的受眾群體,有目的地進(jìn)行創(chuàng)造。為什麼要你原畫的作品?要想吸引目標(biāo)顧客嘛,你所要做的就是根據(jù)目標(biāo)顧客的審美,畫出*魅力的作品。收集和整理大量材料,閑暇時去欣賞它們。這里向大家推薦極畫教育,為什么要推薦極畫教育呢?由于極畫教育的學(xué)習(xí)周期夠長,課程夠系統(tǒng)化,而且教學(xué)透明化,在小編眼中性價比非常不錯的繪畫培訓(xùn)網(wǎng)校。作為繪畫教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),極畫教育多年來一直關(guān)注著繪畫領(lǐng)域的動態(tài)發(fā)展,并與業(yè)界精英保持著密切的交流與合作。極畫教育堅信,只有時時保持謙遜的謙遜態(tài)度和敏銳的行業(yè)嗅覺,時刻把握和把握前沿資訊與動向,才能真正把教育事業(yè)做強(qiáng)做大,讓學(xué)員真正掌握一門技術(shù),學(xué)以致用。
現(xiàn)在的國內(nèi)的游戲原畫師多是自學(xué)成才的 首先的有美術(shù)基礎(chǔ) 二是需要豐富的想象力 給你個論壇 火神網(wǎng) 國內(nèi)人氣比較高的漫畫原畫論壇
游戲原畫是繪制游戲的虛擬世界,包括人物、怪物、建筑、服裝、道具、環(huán)境、關(guān)卡等。游戲的原畫不像自由創(chuàng)作,而是根據(jù)游戲的故事背景,世界觀,游戲人物種族,職業(yè),項(xiàng)目風(fēng)格等特定的藝術(shù)要求進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作,你所看到的游戲畫面是由游戲的原畫家設(shè)計的?! ∮螒蛟嬍怯螒蛑谱鞒跗诘囊粋€重要環(huán)節(jié),在整個游戲制作中起著承上啟下的作用。根據(jù)原畫家的版畫計劃,設(shè)計了整個游戲的藝術(shù)方案,為以后游戲藝術(shù)(模型、特效等)的制作提供了藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫為游戲研發(fā)服務(wù)。要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模特藝術(shù)家等藝術(shù)環(huán)節(jié)的制作?! ≡S多不知道這個行業(yè)的朋友都很容易把原來的畫家和從事繪畫的藝術(shù)家搞混,而藝術(shù)家更傾向于繪畫的第二階段。原來的畫家有更大的發(fā)展空間。原創(chuàng)畫家是一個終身從事藝術(shù)設(shè)計的職業(yè),不僅在游戲行業(yè),而且在動漫、影視行業(yè)。商業(yè)幻想,培訓(xùn)教師,外包屏幕截圖,收集出版,技術(shù)教程等,都是原來的畫家的收入來源。 要想成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,必須掌握扎實(shí)的藝術(shù)繪畫技術(shù),熟悉常用的設(shè)計和繪畫軟件,敏銳的市場觀察力,能夠掌握行業(yè)內(nèi)主流的創(chuàng)作技術(shù),以滿足不同的需求。 絲路免費(fèi)試聽預(yù)約:
一 零基礎(chǔ)可不可以成為一名原畫師呢??這個比較糾結(jié)應(yīng)該怎么做?前段時間游戲界出了一個大新聞,不知道大家有沒有留意。沒錯,有的同學(xué)已經(jīng)猜到了,2021年*游戲版號開放了!自去年6月國內(nèi)游戲版號申報暫停以來,國內(nèi)游戲?qū)糜瓉砹艘淮魏?,不少的游戲公司宣布倒閉或轉(zhuǎn)行,相應(yīng)的也給游戲原畫師的就業(yè)蒙上一層陰霾。而今年,終于迎來了好消息,經(jīng)過調(diào)整,游戲版號申報開放了。這對國內(nèi)游戲行業(yè)而言無疑是一個重大利好,原畫師們未來的前景也顯得明朗許多。那么不少同學(xué)就要問了,我很喜歡玩游戲,也對畫畫感興趣,那我能不能成為一名原畫師呢?部分同學(xué)還是零基礎(chǔ),更是對自己產(chǎn)生懷疑。今天,小編就給大家分析一下,零基礎(chǔ)能不能成為原畫師?如果能,應(yīng)該怎么做?首先,我們分析一下零基礎(chǔ)能不能成為原畫師。我們知道,原畫師是美術(shù)行業(yè)的分支,本質(zhì)上跟插畫師、漫畫師等職業(yè)沒有什么不同,只是原畫師這個職業(yè)沒有那么有名,我們聽得比較少。那么我們不妨把對象轉(zhuǎn)移一下,零基礎(chǔ)能不能成為漫畫師或插畫師呢?答案當(dāng)然是能的。所以我們的結(jié)論很明確了,零基礎(chǔ)成為原畫師不是不可能的,或者說只要你有決心學(xué),并且找對了方法的話,成為原畫師根本不是問題。二 成為原畫師需要花費(fèi)多長的時間呢?成為一名初級原畫師大約需要6到7個月的學(xué)習(xí),當(dāng)然這個前提是需要你努力學(xué)習(xí),如果你不努力,三天打魚兩天曬網(wǎng),估計兩年也成為不了原畫師的。同學(xué)如果想成為原畫師,可以來聽我每天的原畫板繪免費(fèi)直播課,大家想學(xué)的話,可以百度找畫軍師學(xué)習(xí)。三 如何才能成為一名優(yōu)秀的原畫師呢??做到下面這些,你和優(yōu)秀也有緣。 1.先學(xué)習(xí)美術(shù)知識,積累理論知識。有理論的指導(dǎo),通過學(xué)習(xí)理論知識搞清楚自己應(yīng)該吸收哪方面的知識,有成體系的理論作為支撐,那么就后期的學(xué)習(xí)會容易的多。有了豐富的理論知識,那么我們就可以更好的把設(shè)計理念灌輸給對方。2.審美的積累。平日的電影,動畫,漫畫中出現(xiàn)的好的元素,都是我們自身的一個審美的累積,就好比美術(shù)生學(xué)美術(shù)的時候,當(dāng)時你們老師,是不是也說過,隨身帶著個小本和鉛筆,看到有意思的小東西,就隨手畫下來。審美能力也是需要鍛煉和累積的。3.養(yǎng)成畫速寫的習(xí)慣,題材不要限制,人,動物,植物,建筑等等,都可以畫,鍛煉自我的造型能力。4.多臨摹,大師的畫作,學(xué)習(xí)可取之處,多看時尚雜志,好的照片也是可以臨摹的。站在專業(yè)人士的肩膀上學(xué)到的會更多。5.色彩:一幅畫面*吸引人們眼球的就是其色彩的表達(dá)效果,因此色彩對于原畫設(shè)計也是同樣重要的。怎樣運(yùn)用色彩制造各種效果、安排色彩的關(guān)系變化,怎樣讓原畫達(dá)到所需要的氣氛以及視覺,這些就是色彩應(yīng)用在原畫設(shè)計中的關(guān)鍵。6.懂得流程和技術(shù)。游戲制作是多種職位集體創(chuàng)作完成的,設(shè)計者需要清楚設(shè)計規(guī)范,知道自己設(shè)計的東西用在什么地方,有哪些技術(shù)限制,這樣才能更好的完成設(shè)計。7.工具運(yùn)用:繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫。數(shù)字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點(diǎn),極大的提高了美術(shù)作業(yè)的效率。8.商業(yè)化審美:何為商業(yè)化審美?我們?nèi)绻辛粢庹究徇@類設(shè)計作品分享平臺,就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎(chǔ)很扎實(shí),但又覺得他的作品不夠討喜,或者風(fēng)格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的性的進(jìn)行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標(biāo)顧客嘛,你要做的就是針對目標(biāo)顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進(jìn)行創(chuàng)作。
怎樣才能成為原畫師?原畫師是什么?原畫是什么?學(xué)習(xí)繪畫難嗎?怎樣才能學(xué)好繪畫?想必這些都是繪畫初學(xué)者們經(jīng)常在想的問題吧,就是不知道如何才能學(xué)好繪畫,然后成為原畫師那么今天小編就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于如何學(xué)習(xí)繪畫的方法給大家,跟大家講講原畫師必須掌握的知識點(diǎn)以及介紹一下什么叫原畫師,教程非常簡單,趕緊來看看叭:摘要:原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計今天小編給大家講解一下什么是游戲原畫設(shè)計,游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。如果你也想了解原畫,點(diǎn)擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)的免費(fèi)精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!原畫設(shè)計概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。工作要求在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。。設(shè)計步驟要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。確定原畫風(fēng)格即動作特點(diǎn)泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫設(shè)計也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動過程,設(shè)計動作時側(cè)重其流暢性,原畫、動畫不要分得太明確,動作的流暢、連貫是*位的,如果是注重對話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強(qiáng)一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張原畫設(shè)計得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時,要特別注意細(xì)心刻畫。在動畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對角色的動作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動作的起止及轉(zhuǎn)折時的關(guān)鍵動態(tài),并將這些關(guān)鍵動態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動作設(shè)計圖,便稱之為原畫。原畫設(shè)計的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計出角色的動作,包括對角色動作的設(shè)計、分析與繪制。以上就是我為大家從網(wǎng)絡(luò)上整理分享的方法啦,主要是教大家如何成為原畫師的技巧,成為原畫師需要掌握什么技巧,方法非常簡單,相信這篇文章肯定會讓大家有所幫助。 原畫師應(yīng)該掌握的知識點(diǎn)有哪些_游戲原畫師?小編總結(jié)了一下分享給大家,希望對大家有所幫助。*階段:素描基礎(chǔ)在這一階段,應(yīng)該已經(jīng)學(xué)習(xí)基本的繪畫知識了,也可以具體分為黑白灰三大面調(diào)子等,但最重要的還是素描關(guān)系。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看原畫師應(yīng)該掌握的知識點(diǎn)有哪些? 因?yàn)橹挥型高^現(xiàn)象看本質(zhì),才能徹底掌握素描關(guān)系。而整個素描關(guān)系的運(yùn)用以及透視原理才是整個設(shè)計的靈魂,也是學(xué)習(xí)其他繪畫技法的根本!在完成素描基礎(chǔ)階段后,可以根據(jù)自己所選擇的風(fēng)格完成簡單的石膏風(fēng)景或者靜物練習(xí),簡單的石膏也能看出很多的東西,能夠?qū)κ值脑煨湍芰τ袀€大概的認(rèn)識。第二階段:色彩基礎(chǔ)這一階段要掌握很多彩鉛和水彩的運(yùn)用技巧。基本上色彩原理掌握后,將逐步接觸到透視、素描關(guān)系等不同風(fēng)格的繪畫技法。 第三階段:掌握人體造型在完成素描、色彩和人體素描后,可以著手表現(xiàn)人體的基本構(gòu)圖。掌握人體透視和表現(xiàn)方法并不會為寫實(shí)作品增添多少新意,但要在以后能夠非常熟練的掌握寫實(shí)技法,才能作出更有意義的設(shè)計作品。 第四階段:熟練掌握3d建模在掌握素描關(guān)系以及色彩基礎(chǔ)后,開始學(xué)習(xí)3d建模,并加強(qiáng)后期角色模型的繪制,但這個階段不應(yīng)該是中途而已,應(yīng)該堅持到這一階段,否則這個作品就失去了其基本意義。 第五階段:學(xué)習(xí)小動畫表現(xiàn)形式小動畫在職業(yè)原畫師中非常常見,而目前,大部分的職業(yè)原畫師的基本功還是需要磨練過的,雖然,在成為職業(yè)原畫師之前有證書加持,但這不會減輕基本功的磨練,只有在經(jīng)過不斷的學(xué)習(xí)磨練,積累生涯經(jīng)驗(yàn)之后,才能真正成為職業(yè)原畫師。 第六階段:學(xué)習(xí)插畫技法前面提到寫實(shí)繪畫對于設(shè)計有意義,從事原畫師的一般都是畢業(yè)于繪畫類專業(yè)的同學(xué),可想而知,如果這些同學(xué)以后去從事原畫師,除了訓(xùn)練和技法有意義外,對于設(shè)計本身也有意義
關(guān)于繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來講講:繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺,有較多的繪畫基礎(chǔ)教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習(xí)游戲原畫的*步就是掌握美術(shù)基礎(chǔ),也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習(xí)。你要知道,好多美術(shù)生從小開始練習(xí)畫畫,他們的腳步已經(jīng)走了很遠(yuǎn),作為零基礎(chǔ)的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎(chǔ)打好了。怎么算打好基礎(chǔ)呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎(chǔ)課程都有講,把基礎(chǔ)學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標(biāo)邁出最堅定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學(xué)肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場景與角色的設(shè)計,簡單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設(shè)計出合理的角色的。學(xué)習(xí)游戲原畫一定要多拓展自己的知識面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設(shè)計風(fēng)格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎(chǔ)如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。
經(jīng)過上文如何成為一個原畫師?,如何成為一名游戲原畫師,如何才能成為游戲原畫師-極畫教育,如何才能成為頂級游戲原畫師,怎樣快速成為一名游戲原畫師?,怎樣才能成為原畫師?如何成為一名游戲原畫師?需要多久呢?,游戲原畫師需要掌握的知識,成為原畫師的條件,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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