一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫎?gòu)圖有幾種,接下來就通過怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫怎么構(gòu)圖?新手必學(xué)的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識,游戲原畫的分格分幾種,那種分格比較好?,游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?,游戲場景設(shè)計(jì)之各種各樣的構(gòu)圖??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
游戲角色一般是由游戲角色原畫設(shè)計(jì)師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺(tái)了解學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。下面我們來講講如何從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì)給你提出需求,要求你設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會(huì)有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進(jìn)行有限度的創(chuàng)作。第二步:設(shè)定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個(gè)游戲角色的具體設(shè)定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗(yàn)畫師的功底了,游戲原畫師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個(gè)合格的游戲原畫師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢一下輕微課班主任,他們會(huì)給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫面構(gòu)圖即可。第四步:細(xì)化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細(xì)化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設(shè)定完整的畫出來,方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設(shè)定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫師設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫角色的流程。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格、歐美風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格這4種,根據(jù)不同的項(xiàng)目策劃需求進(jìn)行不同的風(fēng)格創(chuàng)作,其內(nèi)容風(fēng)格往往是配合游戲策劃的項(xiàng)目內(nèi)容,但是反之則是不成立的,因?yàn)橥粋€(gè)題材,不同的游戲項(xiàng)目使用的風(fēng)格也不同。今天帶大家了解一下幾種主流的游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格。 一、日韓風(fēng)格 日韓風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)一般是人物體型纖細(xì),男女變化不大,雖然,也不缺乏一些微胖帶肉的質(zhì)感設(shè)計(jì),但是整體來說是任務(wù)都是偏向纖細(xì)的。造型相對于歐美風(fēng)格來說造型偏向唯美復(fù)雜。由于東西方審美的差異,日韓風(fēng)格更受大眾喜愛。二、卡通風(fēng)格 卡通風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)就是采用夸張的造型手法和生動(dòng)可愛的色彩效果。其歸根到底卡通風(fēng)格的精髓就是是夸張,變形,整合的過程。為了讓角色更好的理解,設(shè)計(jì)者通常會(huì)通過夸張放大角色的某個(gè)局部特征,來凸顯角色的特點(diǎn)。三、歐美風(fēng)格 歐美風(fēng)格的原畫特點(diǎn)是角色體型比較夸張,喜歡強(qiáng)調(diào)肌肉的線條感,在肌肉外形上進(jìn)行夸大,動(dòng)作表情比較豐富。在亞洲的審美中這類角色可能比較偏胖,但在歐美畫師眼中確實(shí)是性感的表現(xiàn)。四、寫實(shí)風(fēng)格 寫實(shí)風(fēng)格的主要特點(diǎn)一般說來,在基本的形體上并不追求夸張的手法,且人物的形體比例也是按照正常比例來設(shè)計(jì)的。說白了寫實(shí)風(fēng)格就是追求對真實(shí)的還原,描繪事物的真實(shí)。其設(shè)計(jì)者通過觀察外部事物并進(jìn)行臨摹,結(jié)合自身的感受及理解而進(jìn)行創(chuàng)作的。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般相對比較明亮干凈。五、像素風(fēng)格 因?yàn)椴⒉皇嵌嘤械挠螒蝻L(fēng)格都是偏向于上面的四種主流風(fēng)格,像素風(fēng)格的主要的特點(diǎn)是物體的輪廓分明,顏色對比感十分強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,其造型設(shè)計(jì)偏向于卡通風(fēng)格,屬于游戲原畫中的風(fēng)主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起像素風(fēng)格的創(chuàng)作也越來越火,同類型的游戲也相繼冒出。其優(yōu)點(diǎn)就是制作成本較低,適合獨(dú)立的游戲創(chuàng)作。
所謂的游戲原畫構(gòu)圖,其實(shí)是一個(gè)造型藝術(shù)的術(shù)語。通常指的就是設(shè)計(jì)師在繪畫的時(shí)候,根據(jù)游戲原畫策劃的主題,然后把要表現(xiàn)出來的形象,使用適當(dāng)?shù)姆椒ńM織起來,以此來構(gòu)成一個(gè)相對比較協(xié)調(diào)的完整的畫面?! ∮螒蛟嫎?gòu)圖對于原畫而言,那是必不可少的一個(gè)重要組成部分,一幅作品中好的構(gòu)圖能夠更清楚、明了的展現(xiàn)游戲中角色的魅力,那么游戲原畫怎么構(gòu)圖?新手必學(xué)的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識?! ∫弧⑹褂萌切畏绞綐?gòu)圖 三角形具有穩(wěn)定性,所以采用三角構(gòu)圖的方法也是最穩(wěn)定的形式,一般三角構(gòu)圖的主要的特點(diǎn)就是原畫師將要表達(dá)的創(chuàng)作主體放在三角形內(nèi)或影像本身形成三角形形狀,因此, 這種三角形構(gòu)圖是一種視覺感應(yīng)的方式,平常一般用于不同場景比如近景人物、特寫等?! ∷哉f,大家在糾結(jié)于怎么樣完美構(gòu)圖的時(shí)候,不妨試試使用三角構(gòu)圖。三角構(gòu)圖不僅在整體創(chuàng)作的時(shí)候可以用,在平常單個(gè)角色食物時(shí)候,也是可以用的?! ∩衔挠姓f到,三角形構(gòu)圖是具有穩(wěn)定性的,原因是什么?主要還是來自三角形的底邊。三角形的底邊對應(yīng)的視覺點(diǎn),一般是在整個(gè)的三角形內(nèi)部,常見依靠著三角形的某一邊?! 《?、使用圓形構(gòu)圖: 首先,圓形構(gòu)圖會(huì)在視覺上,就會(huì)給人一種正在旋轉(zhuǎn)和運(yùn)動(dòng)的美感。這種感覺是產(chǎn)生一定的穩(wěn)定并且還有凝聚力的強(qiáng)烈感覺?! 《趧?chuàng)作的過程中,一旦將圓形位置設(shè)置為主體的眼睛或者其他關(guān)鍵部位時(shí),這就起到了吸引觀眾眼球的作用。簡單地講,也就是:使用圓形構(gòu)圖將畫面中的圓心設(shè)置為整個(gè)作品的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),從而達(dá)到吸引觀眾眼球的作用,他的目的與上述的三角形構(gòu)圖有相似性。 在此,小編也給大家分享一些常見的構(gòu)圖方式,大家一起來了解。 1.假設(shè)這個(gè)大圓,就是畫面中整個(gè)人物身體的位置范圍,里面的小圓就是腦袋所在的位置。這時(shí)候就可以根據(jù)頭的位置來畫出人物的軀干部分,畫中的平行的輔助線是可以幫助確定身體的朝向?! ?.下一步就是膝蓋部分,先來一條線作為人體中心線。接著我們來畫兩個(gè)小圓,這兩個(gè)小圓代表膝蓋。 3.鏈接軀干和膝蓋部分,然后加上輔助線,再畫兩個(gè)小半圓做腳?! ?.然后再將確實(shí)的步驟補(bǔ)齊。形成一幅完整的人像。學(xué)畫畫就來藝學(xué)繪
#ifndef AFX_USERDATA_#define AFX_USERDATA_#include <vector>#include <atlstr.h>#include <tchar.h>using namespace std;typedef struct tag_DBTEST {long nID;long nChecker;CString strName;tag_DBTEST(){nID= 0;nChecker= 0;strName= _T("");}void operator = (const tag_DBTEST& dbTest){nID= dbTest.nID;nChecker= dbTest.nChecker;strName= dbTest.strName;}void Clear(){nID= 0;strName= _T("");nChecker= 0;}}DBTest;#endif//
主要風(fēng)格為兩種風(fēng)格:寫實(shí)風(fēng)格: 寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫一般說來,在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。說白了寫實(shí)風(fēng)格就是真實(shí)的描繪事物,原畫設(shè)計(jì)者通過對外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。 卡通風(fēng)格: 而卡通風(fēng)格的游戲原畫*的特點(diǎn)就是造型夸張以及色彩可愛活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設(shè)計(jì)者們會(huì)去強(qiáng)調(diào)某個(gè)特征,并且把特征放大。在卡通風(fēng)格中我們又可以將其分為日韓風(fēng)格以及歐美風(fēng)格兩類。 日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對于歐美風(fēng)格來說比較復(fù)雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,我國的網(wǎng)游大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風(fēng)格,而歐美風(fēng)格的原畫主要特點(diǎn)就是角色體型非常夸張并且喜歡在肌肉外形上去夸大,動(dòng)作表情豐富,造型簡單概括。還有一些歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、*風(fēng)等..望采納
游戲場景的設(shè)計(jì)決定了整個(gè)游戲的成敗,可能一些玩家就是沖著精美的游戲場景才玩這款游戲的,所以場景的布局地位非常重要,構(gòu)圖就是場景的起步。 場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作思維:一是影視動(dòng)畫的思維;二是美術(shù)思維;影視動(dòng)畫思維是按動(dòng)畫特殊規(guī)律想象活動(dòng)和獨(dú)特的思維內(nèi)容——視覺形象。二是美術(shù)思維是指有美學(xué)情味和美的價(jià)值,創(chuàng)作范疇的靜態(tài)形象思維,美術(shù)思維有動(dòng)與靜的空間關(guān)系,是場景空間動(dòng)態(tài)的造型設(shè)計(jì)的結(jié)晶?! ∧阄磥頃?huì)是一名專業(yè)的設(shè)計(jì)師嗎?60秒完成性格測試獲取免費(fèi)學(xué)習(xí)資料: golden rule)而來的,實(shí)際上是同一個(gè)概念,只是三分法針對攝像比例( )作了些微改動(dòng)。我認(rèn)為正是因?yàn)槠淝吧矸浅:唵?,所以理解起來更加容易?! ↑S金分割定律和三分法:神圣的比例 將畫面從水平方向和垂直方向分別分成三部分時(shí),線條交叉的地方就是一個(gè)“黃金分割點(diǎn)”(Golden Mean),或者說是放置焦點(diǎn)的*位置。黃金分割定律起源于古希臘。古希臘人既是偉大的數(shù)學(xué)家,同時(shí)又是偉大的藝術(shù)家,他們認(rèn)為在布局上存在著一個(gè)達(dá)到*審美效果的平衡。經(jīng)過進(jìn)一步發(fā)展,定義了所謂的“權(quán)力點(diǎn)”(power points),權(quán)力點(diǎn)被放置在黃金分割定律中線條交叉的地方。被安置在權(quán)力點(diǎn)上的主要對象則進(jìn)一步被稱為焦點(diǎn)。 黃金分割定律通??梢杂脕泶_定畫面比例。讀了下文你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分圖像都采用了相似的尺寸,并且都形成一個(gè)“黃金矩形”(Golden Rectangle)。在今天你可以到處發(fā)現(xiàn)黃金矩形的存在:信用卡、電話卡、書籍封面……,都遵循了這個(gè)比例。這個(gè)黃金分割率The Golden Ratio(長邊與短邊之比)也存在于許多自然現(xiàn)象中。人鼻子的長度與下巴底部到鼻子底部之間的距離之比就符合黃金分割率。甲殼類動(dòng)物的螺旋形生長也遵循了這個(gè)比率。這個(gè)神圣的比例是一種內(nèi)在的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)指引著我們的審美觀?! ?、隱含格式:環(huán)形 環(huán)形由連續(xù)的 “曲線”組成,其環(huán)形的運(yùn)動(dòng)軌跡將視線牢牢地吸引在畫面上。在自然界及人類創(chuàng)造物中有許多的圓環(huán)形物體。運(yùn)用到布局上時(shí),可以一種很明顯的方式,也可只稍稍提一下?! ∩蠄D就是一個(gè)非常典型的環(huán)形格式的應(yīng)用。注意觀察龍?bào)w形成的圓環(huán)是如何將你的視線引向焦點(diǎn)的?! ?、隱含格式:輻射狀4、隱含格式:十字形 “反作用力”的使用給畫面增添一種和諧有凝聚力的感覺。十字形中水平線起“制動(dòng)器”的作用,垂直線則扮演了領(lǐng)導(dǎo)者的角色。摩天大樓的窗戶就呈十字形從而引起你對該建筑物的關(guān)注。另外十字形還有宗教上的意義,巧妙地運(yùn)用能使畫面帶上深遠(yuǎn)神秘的色彩?! ∠旅娴倪@幅作品中,Hong Kuang就巧妙地運(yùn)用了十字形的布局。或許有人認(rèn)為是 “L”形布局。我們從以人物身體為中心水平穿過的粗線條就可斷定是 “十字形”。陰暗的面部表情、作品主題以及創(chuàng)作者運(yùn)用象征性布局的能力再一次證明了這一點(diǎn)?! ?、隱含格式:連環(huán)形 環(huán)形布局的一種!我再次選擇這種布局類型來增強(qiáng)作品的動(dòng)感。你可以清楚地觀察到視線是如何隨著連續(xù)的環(huán)形穿過畫面到達(dá)焦點(diǎn)的。這幅作品另外一個(gè)值得注意的地方是實(shí)際上我同時(shí)用了兩種布局方式:環(huán)形布局和拜占庭式布局?!?、隱含格式:三角形或金字塔形 這種格式有一個(gè) “堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)”,表現(xiàn)在穩(wěn)固性上,同時(shí)還有高度和力度上的優(yōu)勢。埃及金字塔存在了上千年,而其他形狀的堅(jiān)實(shí)的建筑物早已化為廢墟。下面這幅作品的形狀是經(jīng)過精心安排的,其三角形或金字塔形的布局顯而易見。它的創(chuàng)作始于一個(gè)三角形,很簡單的一個(gè)抽象布局。我只是讓所有的東西從那里開始流動(dòng)……很快它的形狀就形成了隱含格式:“L”形或矩形?! ?、隱含格式:拜占庭式 一些藝術(shù)理論主張作品最重要的信息應(yīng)該放在靠近畫面中心的位置。這可能使一些同學(xué)感到迷惑不解,因?yàn)樗汀包S金分割規(guī)則”的許多理論相沖突。一般的拜占庭式布局都是通過一種特定的方式來表達(dá)一個(gè)主題。拜占庭式布局或“形式細(xì)分”(Formal )*程度的體現(xiàn)了主題的貴族或宗教意義上的主旨。早期經(jīng)常使用這種布局風(fēng)格,并創(chuàng)造了許多優(yōu)秀的布局。通常拜占庭式布局被用來表達(dá)象征性的主題,如英雄主義或宗教方面的。 游戲世界場景是一款游戲的重要因素。它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺(tái),世界場景與背景的完美融合會(huì)給其他策劃者帶來無與倫比的便利性。
經(jīng)過上文怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫怎么構(gòu)圖?新手必學(xué)的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識,游戲原畫的分格分幾種,那種分格比較好?,游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?,游戲場景設(shè)計(jì)之各種各樣的構(gòu)圖??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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