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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閏g和原畫有什么不一樣,接下來(lái)就通過(guò)CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?,CG原畫設(shè)計(jì)有什么需要注意些什么?,CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別,什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?,快戳進(jìn)了萌新們的簡(jiǎn)單了解原畫和cg插畫的區(qū)別,零基礎(chǔ)學(xué)CG原畫,有什么樣的學(xué)習(xí)方法???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?

原畫從零開始的設(shè)計(jì),需要依靠長(zhǎng)期審美的積累與夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),涉及色彩搭配,平面組合,空間透視,造型設(shè)計(jì),虛實(shí)結(jié)合等知識(shí)點(diǎn)。如果想學(xué)好CG原畫,可以看下輕微課的原畫課程,講的全面具體,有一定的幫助。下面講下關(guān)于CG原畫的學(xué)習(xí)技巧:1.CG原畫的基礎(chǔ)CG原畫的基礎(chǔ)是素描,素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫的奠基石,如果素描基礎(chǔ)好,在剛開始學(xué)習(xí)CG原畫的時(shí)候便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達(dá) 。黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習(xí),如果你想打下堅(jiān)實(shí)的CG原畫基礎(chǔ),黑白灰色階、體積感、速寫和空間感這四個(gè)知識(shí)點(diǎn)是必不可少的。切記要臨摹著學(xué)習(xí),但不要盲目的臨摹,要結(jié)合知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行思考的臨摹,這才是正確的臨摹思路。當(dāng)然,在CG原畫的基礎(chǔ)中線稿也是必不可少的,同樣這需要大量的練習(xí)與創(chuàng)作。 2.CG原畫的角色基礎(chǔ)對(duì)繪制CG原畫角色來(lái)說(shuō),人體是重中之重,如果你想讓一個(gè)人物畫出來(lái)足夠吸引人,人體就是你絕對(duì)不能忽視的一點(diǎn)。人體的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)、人體體塊的朝向,人體透視及透視原理都是CG原畫要重點(diǎn)掌握的地方,輕微課教程里都有講,同時(shí)需要注意人物的著裝、人體空間意識(shí)和視點(diǎn)的變化。具體的練習(xí)的方法有很多,比如從火柴人練起,然后做同一動(dòng)作不同高度角度的訓(xùn)練,把握好關(guān)鍵幀,一個(gè)動(dòng)作掌握之后再換新的動(dòng)作。 3.CG原畫的軟件基礎(chǔ)CG原畫的創(chuàng)作是在電腦上進(jìn)行的,學(xué)習(xí)CG原畫必須掌握相關(guān)的繪畫軟件。如:ps和sai這種常用繪圖軟件,跟隨輕微課的課程學(xué)習(xí),熟練掌握了軟件的使用,會(huì)讓你的CG原畫繪圖效率提高無(wú)數(shù)倍。。再掌握剪影造型知識(shí),如場(chǎng)景剪影、色塊造型、配色、色彩造型、冷暖色調(diào)、光的使用等等,*就是線的嚴(yán)謹(jǐn)與線的結(jié)構(gòu)。 4.CG原畫的創(chuàng)作素材國(guó)內(nèi)的CG原畫畫師通常習(xí)慣于在別人的創(chuàng)作作品中吸取素材,如其他CG原畫作品、好萊塢電影作品、各種游戲作品等,這在本質(zhì)上其實(shí)是把別人加工過(guò)的東西再加工一遍。可以換一個(gè)思路,嘗試從生活中、神話里、民間傳說(shuō)、文學(xué)作品、戲劇作品等非繪畫藝術(shù)領(lǐng)域的地方吸取CG原畫創(chuàng)作的靈感,這樣你或許能畫出比其他人更有特色,更吸引人眼球的CG原畫作品。從別人的作品里畫畫吸取靈感再畫出來(lái),你只能做到畫得比別人好,但從其他領(lǐng)域吸取靈感,你卻能做到比別人更會(huì)設(shè)計(jì)。以上四點(diǎn)就是總結(jié)的CG原畫學(xué)習(xí)的方法技巧,但在掌握了這些基礎(chǔ)之后,你還要注意一點(diǎn),商業(yè)和藝術(shù)有時(shí)是相互沖突的,如果你決心成為一個(gè)CG原畫師,而非一個(gè)純粹的藝術(shù)家,那你就要思考如何將你的創(chuàng)作靈感融入到CG原畫創(chuàng)作中,同時(shí)讓大眾能夠接受,具體平衡就靠每個(gè)人自己把握啦!

2.CG原畫設(shè)計(jì)有什么需要注意些什么?

CG原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展: 色彩是畫面的要素之一,在CG原畫的創(chuàng)作中也是如此。CG原畫的產(chǎn)生可以說(shuō)是受西方寫實(shí)油畫的影響,其中的大多的色彩原理以及技法都源自于寫實(shí)油畫,然后再通過(guò)CG技術(shù)以及照明、攝影等商業(yè)化的手段進(jìn)一步發(fā)展,由此產(chǎn)生了現(xiàn)在的CG原畫設(shè)計(jì)。 CG原畫設(shè)計(jì)的要點(diǎn)--色彩: 一幅畫面*吸引人們眼球的就是其色彩的表達(dá)效果,因此色彩對(duì)于CG原畫設(shè)計(jì)也是同樣重要的。所以CG原畫設(shè)計(jì)除了對(duì)色彩從整體規(guī)劃到細(xì)節(jié)處理高度方面都有很高的要求外,怎樣運(yùn)用色彩制造各種效果、安排色彩的關(guān)系變化,怎樣讓CG原畫達(dá)到所需要的氣氛以及視覺(jué),這些就是色彩應(yīng)用在CG原畫設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵。推薦閱讀《原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn),為就業(yè)打牢基礎(chǔ)》 用色實(shí)踐練習(xí): 據(jù)了解,福州傳立教育是福建省內(nèi)規(guī)模*的動(dòng)漫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),針對(duì)企業(yè)訂單需求開設(shè)了CG原畫設(shè)計(jì)課程,教學(xué)內(nèi)容以企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主,確保教學(xué)品質(zhì)始終與企業(yè)要求接軌,*保障學(xué)員就業(yè)。 如果您還有任何CG原畫設(shè)計(jì)方面的疑問(wèn),可以登錄fz.5icg.org,點(diǎn)擊在線咨詢與在線老師交流。

3.CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別

什么是cg概念設(shè)計(jì)?什么是原畫設(shè)計(jì)?CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別是什么?相信每一個(gè)剛剛接觸cg設(shè)計(jì)行業(yè)的同學(xué)都會(huì)有這樣的困惑。其實(shí),cg概念設(shè)計(jì),就是原畫設(shè)計(jì),業(yè)內(nèi)也常常稱之為原畫概念設(shè)計(jì)。今天小編就來(lái)和大家聊一聊原畫概念美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)?! ∷^概念設(shè)計(jì),就是在項(xiàng)目前期根據(jù)文字策劃、劇本描述,為項(xiàng)目整體的美術(shù)風(fēng)格、美術(shù)組件進(jìn)行概念草圖設(shè)計(jì),一般是二維設(shè)計(jì)為主。這其中包括的內(nèi)容,包括角色、場(chǎng)景、道具這些組成,細(xì)節(jié)到角色的妝發(fā)、自然植被的設(shè)定等等。我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,如果感受到角色的外觀與人設(shè)不相符合的話,游戲體驗(yàn)就會(huì)大打折扣?! 「拍钤O(shè)計(jì)不僅僅是將抽象文字轉(zhuǎn)化為具象畫面,更重R.xiaohaha:為什么插畫師前景不好呢要的是為后期的制作工作提供參照藍(lán)圖、制作標(biāo)準(zhǔn)。比如建模師就需要參照原畫稿件進(jìn)行模型搭建、骨骼綁定、貼圖繪制等等;而導(dǎo)演在拍攝的時(shí)候,也需要根據(jù)影視原畫師的分鏡頭臺(tái)本進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)調(diào)動(dòng)。這就涉及了另一個(gè)問(wèn)題:影視原畫師與游戲原畫師的工作內(nèi)容差異?! ≡嫀熤饕钴S在影視項(xiàng)目、游戲項(xiàng)目中,但是在兩個(gè)行業(yè)中具體的原畫師職能又有差別。影視原畫師除了角色、場(chǎng)景、道具這些美術(shù)元素的概念設(shè)計(jì)外,還需要考慮到對(duì)鏡頭運(yùn)用的安排,所以工作內(nèi)容會(huì)涉及分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、空間摳圖設(shè)計(jì)、影視視聽(tīng)語(yǔ)言藝術(shù)等;而游戲原畫設(shè)計(jì)師則不需要考慮這些內(nèi)容,但是可能會(huì)需要兼任美宣插畫、加載圖設(shè)計(jì)等工作?! ×硗猓佬g(shù)繪畫風(fēng)格也有差異。影視故事追求“真實(shí)”,所以“寫實(shí)”對(duì)于影視原畫設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵的;游戲則不需要考慮這些,在設(shè)計(jì)的時(shí)候更偏向于二次元虛擬,夸張、跳脫都是特點(diǎn)。另外,需要強(qiáng)調(diào)的是,原畫師對(duì)于美術(shù)繪畫技能的要求非常高哦。如果你想要從事相關(guān)工作,這方面的訓(xùn)練可需要下大功夫啦!  大家可以通過(guò)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)學(xué)習(xí)行業(yè)原畫概念設(shè)計(jì)技能,從而實(shí)現(xiàn)就業(yè)。絲路就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇哦~

4.什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?

作者:易CG大菠蘿 所有行動(dòng)都是附在理論知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行熟練操作后產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)成效成為一名原畫師,首先具備基本功還有提升自己的知識(shí)水平.而原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)將文字變?yōu)榫呦蟮倪^(guò)程.設(shè)計(jì)是非常發(fā)散的,在設(shè)計(jì)師本身受審美,良好修養(yǎng),創(chuàng)新思維能力影響下形成風(fēng)格.這是漫長(zhǎng)積累的,不斷練習(xí)修煉才有的?什么是原畫原畫:CG是縮寫computer graphics.以電腦進(jìn)行圖像描繪.游戲原畫:根據(jù)策劃者或一段文字進(jìn)行人物場(chǎng)景的描繪.原畫的厚涂厚涂其實(shí)就是一個(gè)技法.注重光影,體積,虛實(shí)的變化.立體感很強(qiáng),色彩豐富,比較有質(zhì)感.通過(guò)色彩的堆疊來(lái)直接塑造形體,更貼近傳統(tǒng)繪畫.厚涂需要扎實(shí)的素描基本功底以及色彩知識(shí).(作者:黃光劍)原畫的薄涂薄涂也是一種繪畫上色技法. 它其實(shí)更注重顏色搭配.簡(jiǎn)單講薄涂是色彩的減法,對(duì)顏色的歸納.追求顏色鮮亮明快.比較典型的風(fēng)格如日系賽璐璐等. 薄涂技法對(duì)于新手來(lái)說(shuō)比較容易上手掌控.小百科賽璐璐與動(dòng)畫制作的關(guān)系前期動(dòng)畫是在透明膠片——賽璐璐片上繪畫.僅用線條和填色,重復(fù)繪圖,移動(dòng).拍攝記錄而形成的動(dòng)畫的效果.是如今PS使用的圖層前輩原畫手繪是一個(gè)循序漸進(jìn)的學(xué),好的審美一半是來(lái)自天生,一半是耳濡目染氛圍下后天形成的.個(gè)人風(fēng)格通常也是在不斷摸索中形成,在參照別人的繪畫作品中尋找靈感.

5.快戳進(jìn)了萌新們的簡(jiǎn)單了解原畫和cg插畫的區(qū)別

同學(xué)一回答:原畫是所有動(dòng)漫載體、電子游戲制作過(guò)程中由繪畫描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。同學(xué)二回答:原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫和游戲流程中起到非常重要的作用。插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學(xué)插畫等等,當(dāng)然也可以以自由主題來(lái)進(jìn)行插畫創(chuàng)作……相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。無(wú)論是原畫還是插畫要是想專業(yè)學(xué)習(xí),都要具備美術(shù)基礎(chǔ),各大美院里都有相關(guān)的動(dòng)漫專業(yè),綜合*的藝術(shù)系也都有相關(guān)專業(yè)。同學(xué)三回答:游戲原畫和CG插畫的區(qū)別不才來(lái)拋磚引玉,歡迎糾正原畫一般分為場(chǎng)景原畫和人物原畫,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì),主要偏向外觀的設(shè)計(jì)。例如角色的造型、服裝等,要畫正面 側(cè)面 背面的三視圖,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物*不要像原畫設(shè)計(jì)那樣呆站著,還得有動(dòng)作,視角不要只是三視圖的視角,可以盡可能發(fā)揮多的想象力。歡迎下面大家討論!

6.零基礎(chǔ)學(xué)CG原畫,有什么樣的學(xué)習(xí)方法?

零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)CG原畫,關(guān)于學(xué)習(xí)方法有如下這些:CG原畫和繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課,有較多的相關(guān)繪畫方面的知識(shí)點(diǎn)和素材。*,明確學(xué)習(xí)CG原畫的目的。明確自己的學(xué)習(xí)目的,有計(jì)劃的進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣你在學(xué)CG原畫的時(shí)候,會(huì)很有條理,按照計(jì)劃攻克一個(gè)個(gè)知識(shí)點(diǎn),到*就能把老師教的變成自己會(huì)的,這樣你的CG原畫才沒(méi)白學(xué)。不可只是為了應(yīng)付老師或家長(zhǎng)而學(xué)習(xí),渾渾噩噩。 第二,認(rèn)清自己的水平,完成CG原畫學(xué)習(xí)的階段目標(biāo)。想成為CG原畫師,學(xué)習(xí)的時(shí)候要根據(jù)自己的水平來(lái),且不可好高騖遠(yuǎn)。作為初學(xué)者,學(xué)習(xí)CG原畫的階段性目標(biāo)應(yīng)該制定清楚,循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),掌握繪畫基礎(chǔ),并學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的使用各類繪畫軟件。目標(biāo)定太高容易摔跟頭,從基礎(chǔ)的學(xué)起,才更實(shí)在。 第三,承認(rèn)學(xué)習(xí)瓶頸,并打破它。每一個(gè)初學(xué)者在學(xué)習(xí)CG原畫的時(shí)候,都會(huì)遇到瓶頸。當(dāng)你接觸的新知識(shí)越來(lái)越多,有時(shí)會(huì)覺(jué)得知識(shí)很難吸收,這有可能就是遇到瓶頸了。遇到瓶頸怎么辦?在線等,急!急是沒(méi)用的,可以靜下心來(lái)審視自己,堅(jiān)持學(xué)習(xí),提高要求,才能順利度過(guò)瓶頸期。當(dāng)然,實(shí)在不行的話,也可以找老師咨詢傾述。 第四,戰(zhàn)勝惰性,才能學(xué)好CG原畫。人的惰性是學(xué)習(xí)的*阻力。為什么我們學(xué)習(xí)CG原畫的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生惰性呢?歸根結(jié)底是因?yàn)槟悴粔虺撩?。大家玩過(guò)游戲吧?玩游戲的時(shí)候,只要你沉迷了,可能一天就過(guò)去了都不自知,這就是沉迷的力量。所以學(xué)CG原畫的時(shí)候,要學(xué)會(huì)給自己定下小目標(biāo),提高學(xué)習(xí)的成就感,盡量讓自己沉迷進(jìn)CG原畫的世界里,這樣惰性就無(wú)法影響你。 第五,學(xué)CG原畫,要利用好網(wǎng)絡(luò)資源。現(xiàn)在是信息時(shí)代,網(wǎng)上有很多的教程和素材,不少都是免費(fèi)的。大家要學(xué)會(huì)使用網(wǎng)絡(luò)尋找有用的資源,幫助自己學(xué)習(xí)CG原畫,甚至可以在網(wǎng)上進(jìn)行提問(wèn),解決學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題。合理規(guī)劃學(xué)習(xí)CG原畫的路線,利用好身邊與網(wǎng)上的資源,再加以堅(jiān)持奮斗,我們學(xué)習(xí)CG原畫就能一日千里。

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