一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫與漫畫家哪個收入高,接下來就通過【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,漫畫,動畫,插畫,原畫,入門級別收入和待遇排序,從*到*,都說學(xué)游戲原畫的人都會月入過萬,你相信嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
一 做游戲原畫師有前景嗎? 智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,也給原畫師的行業(yè)帶來了巨大的改變。許多企業(yè)在挖掘有潛力的原畫師,以至于原畫師這個行業(yè)一度出現(xiàn)了斷層??梢哉f,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發(fā)展空間。其實,原畫師是個非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同"風(fēng)暴之子"王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。 不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將高達(dá)150萬。對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達(dá)想法的工具,他們擁有無窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識面和設(shè)計師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風(fēng)格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。 對于未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業(yè)規(guī)劃方向可以作為參考:工作內(nèi)容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。國內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩(wěn)定,項目收益較好一般還會有項目獎金。 如果個人意識比較優(yōu)秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。在外包公司一般是根據(jù)個人專業(yè)能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會提升比較快。二 原畫行業(yè)的工資待遇怎么樣? 原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關(guān)的,比如說所在的城市、所在公司的規(guī)模與前景、個人的工作經(jīng)驗及能力、個人的繪畫風(fēng)格與現(xiàn)在的市場需求等等。所以,真要確切的說起薪資待遇,并不容易。我大概說一個平均的情況吧,像游戲原畫的話,國內(nèi)的平均薪資差不多在10000/月左右,當(dāng)然,能力非常出眾并且工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師差不多在2W-3W的水準(zhǔn)。要說剛?cè)胄谢蛘邔嵙?xí)階段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規(guī)模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。 之前就有人在網(wǎng)上曬出騰訊原畫師的工資,差不多是3萬+,而且還不是最頂尖的。原畫在動畫制作中處于核心地位,原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,真正有靈魂的好動畫,是需要好的原畫師實現(xiàn)的。所以說真正有本事的人是不愁沒有高工資的。但是想要自身值錢,不斷地提高自己就是必須的。三 游戲原畫可以自學(xué)嗎? 學(xué)習(xí)游戲原畫根據(jù)我的經(jīng)驗,以及對很多自學(xué)的小伙伴的了解,實在不建議大家自學(xué)的,真的是說多了都是淚啊,如果大家不相信可以自己自學(xué)一段時間試一下,我只能說,精神可嘉啊。老話說的好,只有借鑒別人的經(jīng)驗,才能成就自己的強大,我每天晚上8點免費直播講原畫板繪知識,你自學(xué)一個月學(xué)會的東西,我一節(jié)課就能讓你學(xué)的很好的,每天都有很多人過來聽我的直播課的,因為講的通俗易懂,想聽的同學(xué)可以通過群來聽?!景謇L+原畫+插畫】頓悟:有道云筆記一些想自學(xué)的同學(xué),內(nèi)心還是充滿了糾結(jié),為什么我就不能自學(xué)呢?我不信,我不信,好的,下面我給出大家答案. 1 、知識碎片化,不成體系。 自學(xué)者觀看碎片化的網(wǎng)絡(luò)游戲原畫教程,不系統(tǒng),浮于表面,學(xué)完還是一知半解,很難學(xué)會,入不了行。 2 、時間周期長,所學(xué)知識容易過時。 自學(xué)通常需要至少 3 一 5 年以上學(xué)習(xí)時間,持續(xù)加倍的練習(xí),常常練習(xí)到深夜,若意志力不夠強則難以堅持。且花費長時間自學(xué)即使掌握知識技能,隨著時代快速發(fā)展,所學(xué)的東西可能已經(jīng)被市場淘汰,無法匹配市場機遇。 3 、自學(xué)無法參加項目實訓(xùn),鍛煉上崗技能。 如果想要從事游戲原畫相關(guān)的工作并且希望有一個不錯的待遇的話,個人的能力首先要過關(guān),從真實或虛擬市場項目中操練的效果是最直接有效的。團(tuán)隊協(xié)作能力也非常重要,現(xiàn)在的商業(yè)項目都需要多人配合才能完成。而自學(xué)無法了解真實的市場項目,無法掌握實訓(xùn)技能,同時缺乏交流和溝通的經(jīng)驗。三 游戲原畫工作的重要性! 游戲原畫作為游戲項目中將策劃的文字轉(zhuǎn)化為參考圖像的關(guān)鍵角色,其重要性不言而喻??梢哉f是承上啟下的重要崗位了。游戲原畫的設(shè)計統(tǒng)一了整個游戲項目的美學(xué)和設(shè)計方向,確定了游戲的表現(xiàn)風(fēng)格,貫穿了游戲制作的始終。 四 學(xué)習(xí)游戲原畫的就業(yè)方向。( 1 )若學(xué)習(xí)角色原畫,可選擇任職游戲角色原畫師、游戲美術(shù)渲染畫師、動畫角色原畫師、影視角色原畫師等。( 2 )若學(xué)習(xí)場景原畫,可選擇任職游戲場景原畫師、影視場景原畫師、動畫場景原畫師等。( 3 )擅長線稿和賽璐璐,可以從事職業(yè)漫畫師。(4)綜合能力較強,可作為商業(yè)插畫師,為王者榮耀或者LOL繪制插畫。(5)若往管理者方向發(fā)展,可任職主美、組長、總監(jiān)等高層職位。如果你足夠努力的話,升薪會非??欤紶柦觽€外包收入相當(dāng)可觀了。五 番外篇:對從事原畫行業(yè)的工作人員大致分類:(1)*類游手好閑型。這種類型基本上中小型公司和養(yǎng)老公司比較多,主要表現(xiàn)就是上班畫畫,吃,聊天。下班立刻就跑?;厝ネ嬗螒蚧蛘吖浣稚兜?基本不畫畫。(2)第二類興趣使然型。這種類型屬于天賦型,上班抽空就摸魚畫自己喜歡畫的東西。下班基本撒手沒.. 跟哈士奇似的..我在外包公司工作就有個這樣的人物,遇到自己喜歡的項目加班不要命。遇到不喜歡的項目, 別說下班。就是上班都在摸魚畫連環(huán)畫....(3)第三種努力奮斗型。這種主要表現(xiàn)就是上班認(rèn)真畫畫,回家還報了n個大神的網(wǎng)絡(luò)班。每天3點睡覺8點起床。這種人進(jìn)步也很快。短時間在公司也能成個小神。(4)第四類顧家型。這類主要就分男女了。女性特別是年齡比較大的?;旧显缭缇突丶椅购⒆幼鲲埳兜?。畢竟你再女強人。喂孩子男人來不了啊.....。
游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡(luò)上搜集到一些真實數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來佐證一下這個問題,看看事實究竟如何。提前打個預(yù)防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細(xì)分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本*于月薪不會少于1w。當(dāng)然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對應(yīng)專業(yè)的流程、必須具備一定的設(shè)計能力和設(shè)計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內(nèi)和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能不能搞起來,因為這個檔的公司服務(wù)的項目大都屬于國內(nèi)外的高難度項目,所以對員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團(tuán)隊,部分小型研發(fā)團(tuán)隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但是這類團(tuán)隊的倒閉風(fēng)險遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他公司,個人不建議進(jìn)入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據(jù)目前市場項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學(xué)習(xí)圈,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進(jìn)入】分享一套適合用于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎(chǔ)的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng),文學(xué)知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數(shù)字媒體、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)藝等專業(yè),有一點美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側(cè)重其中一種進(jìn)行精學(xué);b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點,游戲公司對原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開始,點擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗,非常適合新手學(xué)習(xí),整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內(nèi)屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
一個個來說國內(nèi)漫畫從業(yè)者相對來說是比較苦的。高收入者主要是極少數(shù)的成名漫畫家。以及有能力發(fā)一些單行本并賣的不太差漫畫家。辛苦賺的不多,年收入超過20萬的就算是作品賣的不錯了。那些為雜質(zhì)供稿的漫畫家根據(jù)稿費和參加制作人數(shù)也能推算出,月薪超過2萬的漫畫家很少。四五千的漫畫從業(yè)者居多?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上也有專頁供稿的漫畫家,相比之下,比紙媒的待遇更沒保障,但是小有名氣的漫畫家待遇與紙媒的也差不多。 還有一部分是畫國外漫畫外包的漫畫家,雖然自由度不高,但是所得還不錯,也在月薪2萬或以內(nèi),這部分人畫功要求也不低。出名的漫畫家待遇就不一樣了,自由而且錢多,比如郭竟雄就曾是“亞洲*高稿費”的漫畫家,其他的出名漫畫家能自由的畫自己的故事但是賺錢多少不詳了。整體的國內(nèi)漫畫家的生存環(huán)境還是慘不忍睹的。動畫從業(yè)者的入門要求內(nèi)力比供稿漫畫家還有弱一些,因為動畫從業(yè)者的技法經(jīng)驗和合作是比較重要的,漫畫家的個人繪畫能力是更重要點,但是動畫師也是一樣辛苦并努力的,整體來說2D比3D動畫師還有略微廉價點。入門級別待遇也是三四五千的占很多,資深點的,能把控關(guān)鍵幀控制品質(zhì)領(lǐng)導(dǎo)小團(tuán)隊的原畫組長待遇也是和漫畫家主筆相仿2萬以內(nèi)頗多,不過動畫是公司形式推出,合作和推行更有保障。但是拖欠動畫師工資的問題也是層出不窮。漫畫家也一樣被拖欠工資但是你看他們鬧的就比動畫的少,是因為漫畫工作室人少,動畫師是多人一起工作,所以其實悄無聲息的漫畫家更容易被欺負(fù)。 插畫市場還是相對成熟一點點,應(yīng)為供應(yīng)關(guān)系相對簡單一點點。全職的插畫公司,在二線城市的入門待遇應(yīng)該是三四千吧,一線城市的五六千。水平高的是另外一會事。直接拿到國外原單的還是條發(fā)財之路,根據(jù)辛苦程度月突破2萬是可以的。*的話就另當(dāng)別論我也不清楚。游戲設(shè)計師,是*國內(nèi)形勢下發(fā)展相對成熟的行業(yè)。入門兩三年薪資一萬以內(nèi)的大有人在。沒有樓上說的那么厲害。并且就算是在騰訊或網(wǎng)易也是一樣,每年的畢業(yè)生待遇是比較透明的,現(xiàn)在從五六千到六七千不等。早些年是四五千。月薪想超過2w的設(shè)計師也非常少,想追求高待遇基本上要成為領(lǐng)導(dǎo)走管理路線。某些中小公司也存在短時間內(nèi)高薪(2萬以上)招人的事情,那是他們急需要可靠的人才無計可施的一時之舉,能否長久留住這份薪資值得讓人懷疑。很多成功的中小型公司能達(dá)到給員工(5年經(jīng)驗左右)1W5的待遇他們就會覺得自己非常的仁慈和慷慨了。 還有這些行業(yè)基本上是吃青春飯。漫畫,插畫,動畫,游戲、加班加點是他們的生活常態(tài),沒有人能抗住這樣的加班加點到老的?,F(xiàn)在業(yè)內(nèi)也很少有40歲以上的普通職工。未來會有,但是也不會多。那么剩下那么多青春時候做設(shè)計的設(shè)計師們?nèi)ツ睦锪四?這是個引人深思的問題。(做個職業(yè)想到40歲也不是多長遠(yuǎn)的事情吧,很實在的事情)
問我游戲原畫師是否是工資很高的,我的回答是肯定的,因為我在游戲原畫大公司上班,身邊很多是優(yōu)秀的人。高工資代表高能能力和高付出,如果基本功都不行,淺顯的都畫不好,就別想著入職大公司了。相信大家對于游戲原畫是什么,應(yīng)該早就知道的了,我這里就不贅述了。游戲行業(yè)里面包括繪畫,設(shè)計,制作等分工。分的也比較細(xì),你要做精,不用做通,只要一個領(lǐng)域就行了。其他的領(lǐng)域,讓全隊的其他人做。游戲公司里的細(xì)分的職位還是不少的,類如制作場景的,角色的,服裝的,還有畫宣傳畫和UI的,有時分工細(xì)分的不可思議。就像工廠一樣,流水化生產(chǎn)的。大部分游戲公司創(chuàng)作的游戲分為三類,終端,網(wǎng)頁版和手機游戲。這里面共同的特點就是要有美輪美奐的界面和精美的人物,一般是多勞多得,如果你幸運,還會有一個游戲的師傅帶你。還有你會參加到項目里面去,會有項目獎金,還記得王者榮耀團(tuán)隊年終獎是100個月工資總和。這里有一份新手到畢業(yè)的精品視頻資料可以給你。其中文件夾資料部分展示——游戲原畫師可以選擇去公司上班,或者成為一個自由畫師,就是可以接私活。你要在自由畫師里面混的好,要有優(yōu)秀的作品,還要積累口碑和圈子。還有一種就是被工作室雇用為專業(yè)畫師,挑擔(dān)子接,一張圖幾萬塊不在話下了。說一下就業(yè)薪資,如果是畢業(yè)生,能力稍微好的,一般有6K-8K的薪資。隨著能力提升薪資也會提升,再加上參加一些項目,還有會分成。當(dāng)然你可以接外包,一般一張圖1千多以上。當(dāng)然經(jīng)濟(jì)程度發(fā)展不同的城市待遇也是不同的,北上廣深這些大城市薪資高,競爭大。二三線城市,稍微小些。對于剛畢業(yè)的人眼里盯著的是月入萬的薪資,豈不知在很多老手眼里,他們盯著的是1.5W,2W,3W......更高,這些數(shù)據(jù)并不是遙不可及。好好的握緊你手中的筆,握緊了夢想,握緊了未來,也握緊了財富。如果是剛剛畢業(yè)的菜鳥,眼里有月入過萬的夢想,是很必要的,但是要記住,好好握住手中的筆,握的越緊,未來越美好。
經(jīng)過上文【原畫月薪】原畫師工資一個月多少?待遇高嗎? 原畫師前景如何?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,漫畫,動畫,插畫,原畫,入門級別收入和待遇排序,從*到*,都說學(xué)游戲原畫的人都會月入過萬,你相信嗎???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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