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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樽鲇螒蛟嬓枰裁?,接下來就通過從事游戲原畫需要具備什么條件,做游戲原畫需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么?,請(qǐng)問,做游戲原畫和插畫要求電腦的配置高嗎??需要什么配置!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.從事游戲原畫需要具備什么條件

成本一:選擇行業(yè)精力的成本。如果一個(gè)公司的戰(zhàn)略很清晰,那么基本項(xiàng)目會(huì)很成功;如果一艘船的目的地已經(jīng)確定,那么航海的路線就非常明確;如果我們知道我們要什么,那么就會(huì)朝著它努力。在確定自己未來幾年或者更久的行業(yè)選擇是非常困難的,與其說要花費(fèi)時(shí)間成本,這個(gè)揪心的過程更辛苦。清晰了戰(zhàn)略,公司的凝聚力會(huì)迅速提升,不僅項(xiàng)目會(huì)帶來利潤(rùn),團(tuán)隊(duì)建設(shè)無形之中便建設(shè)起來了。具有目的地的船只會(huì)風(fēng)雨兼程。不僅是我們剛畢業(yè)的伙伴不知道怎么選擇行業(yè),甚至是工作了幾年的伙伴都還在困惑這個(gè)問題,沒有方向的感覺,就感覺自己是咸魚,與親戚朋友相聚,生活上也會(huì)缺少精神氣。選擇前的這無形的成本很多伙伴深有體會(huì)。成本二:努力進(jìn)入的時(shí)間成本我一個(gè)朋友是做按摩技師培訓(xùn)的,學(xué)員學(xué)出來的時(shí)間成本是七天,我們游戲設(shè)計(jì)(原畫,3D模型),學(xué)員的時(shí)間成本是六到八個(gè)月。當(dāng)然自學(xué)就不建議了,時(shí)間成本根本無法估算,想進(jìn)入哪一行,盡量找行業(yè)優(yōu)秀前輩或者老師,專業(yè)的學(xué)習(xí)。早些入行,減少期間的痛苦,自學(xué)很有可能讓你半途而廢,因?yàn)槟闶且粋€(gè)人在戰(zhàn)斗。早入行,早些掙錢,其實(shí)比省錢自學(xué)更劃算,就拿我們行業(yè)來說,自學(xué)一年不一定能夠進(jìn)入行業(yè),跟我們學(xué)半年,幾個(gè)月工資就把學(xué)費(fèi)掙回來了,起步也相對(duì)自學(xué)高。成本三:金錢的成本 舍不得投資自己,選擇行業(yè)的伙伴,得深思下了。行業(yè)的專業(yè)度高,那么對(duì)以后職業(yè)生涯長(zhǎng)遠(yuǎn)著想是非常好的,相對(duì)應(yīng)的成本也會(huì)較高,行業(yè)如果容易轉(zhuǎn)的,那估計(jì)你不久又得轉(zhuǎn)行了,因?yàn)榭商娲詮?qiáng)。我們游戲行業(yè),很多伙伴覺得水深,培訓(xùn)出來找不到工作,這恰恰證明了我們行業(yè)的專業(yè)度,并不是單純的有老師教那么簡(jiǎn)單,而是要專業(yè)的老師!以上是我覺得比較重要的成本,精力,時(shí)間,金錢,如果大家看到,或者覺得還有其他成本,歡迎暢言

2.做游戲原畫需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度

原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。 但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見。 在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。 作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。 想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會(huì)3D,因?yàn)樵诿佬g(shù)工作的部分里基本所有的原始美術(shù)元素都是出自原畫的手,那么,這樣的設(shè)計(jì)在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫一樣理想呢,答案當(dāng)然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術(shù)基礎(chǔ)或者說對(duì)畫面的理解能力,往往會(huì)出現(xiàn)你畫的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫的不夠細(xì)致,結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問題還是處在3D人身上,這和美術(shù)基礎(chǔ)有很大的關(guān)系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫來畫,原因是因?yàn)?D畫不好,這點(diǎn)可以理解,所以對(duì)于3D,我的建議。要會(huì),這樣在和3D人溝通的時(shí)候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問題,雖然都屬技術(shù)行業(yè),但是原畫的創(chuàng)作基本是沒有限制的,只要你能畫出來就OK了,3D不是,因?yàn)檐浖旧淼墓δ苤萍s,導(dǎo)致3D人往往會(huì)碰到技術(shù)問題解決不了,這個(gè)時(shí)候,就體現(xiàn)了一個(gè)會(huì)3D的原畫強(qiáng)大的能力了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

3.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計(jì)上的修改或者說明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)?。.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過異想天開,沒有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

4.繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么?

關(guān)于繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來講講:繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺(tái),有較多的繪畫基礎(chǔ)教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習(xí)游戲原畫的*步就是掌握美術(shù)基礎(chǔ),也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習(xí)。你要知道,好多美術(shù)生從小開始練習(xí)畫畫,他們的腳步已經(jīng)走了很遠(yuǎn),作為零基礎(chǔ)的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎(chǔ)打好了。怎么算打好基礎(chǔ)呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎(chǔ)課程都有講,把基礎(chǔ)學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標(biāo)邁出最堅(jiān)定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識(shí)。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識(shí)呢?有這樣疑問的同學(xué)肯定是對(duì)游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計(jì)圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對(duì)蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設(shè)計(jì)出合理的角色的。學(xué)習(xí)游戲原畫一定要多拓展自己的知識(shí)面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計(jì)。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計(jì)的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設(shè)計(jì)風(fēng)格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎(chǔ)如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。

5.請(qǐng)問,做游戲原畫和插畫要求電腦的配置高嗎??需要什么配置!

游戲原畫,需要中高配置(因?yàn)橛螒蚴侨S的,)插畫,一般用photoshop、、painter中等配置就可以。

經(jīng)過上文從事游戲原畫需要具備什么條件,做游戲原畫需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么?,請(qǐng)問,做游戲原畫和插畫要求電腦的配置高嗎??需要什么配置!??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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