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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿绾萎嫼糜螒蛟嫷慕Y(jié)構(gòu),接下來(lái)就通過如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~,我是一名魯美的學(xué)生我很喜歡游戲原畫,如何才能畫好,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫怎么構(gòu)圖?新手必學(xué)的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識(shí),游戲原畫設(shè)計(jì)組織構(gòu)架,漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~

樓主你好, 游戲原畫我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說(shuō),原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 根據(jù)樓主這樣的情況,親身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷是有了,但是缺少專業(yè)的培訓(xùn)。推薦你來(lái)博思游戲教育咨詢一下,我們有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,可以為您關(guān)于原畫的疑問做個(gè)專業(yè)的解答。

2.我是一名魯美的學(xué)生我很喜歡游戲原畫,如何才能畫好

關(guān)于原畫,我有些認(rèn)識(shí)可以與你分享,希望對(duì)你有幫助:1. 游戲原畫其實(shí)是概念設(shè)計(jì)的一種:要真正做到專業(yè)的游戲原畫師,概念設(shè)計(jì)能力非常重要。因?yàn)橛螒蚓褪且粋€(gè)虛擬的世界,原畫師根據(jù)游戲策劃的方案創(chuàng)作出各種事物的美術(shù)造型,都是現(xiàn)實(shí)世界沒有的,需要運(yùn)用概念設(shè)計(jì)能力創(chuàng)作出來(lái)。如果你畫出來(lái)的角色形象非常漂亮,但卻不是游戲所需要的,那就是無(wú)用功了。所以概念設(shè)計(jì)能力的培養(yǎng)是原畫師的根本。2. 扎實(shí)的美術(shù)功底:其實(shí)游戲原畫除了宣傳原畫以外,其他都是不太需要絢麗的畫面效果的,講究的是設(shè)定的準(zhǔn)確性和以及結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確性。因?yàn)槟愕亩S原畫設(shè)計(jì)后期是要作為三維的建模標(biāo)準(zhǔn)的,所以原畫師需要具備扎實(shí)的美術(shù)功底,要能準(zhǔn)確表現(xiàn)你所設(shè)計(jì)的事物和角色。3. 絢麗的畫面效果:其實(shí)這是慢慢積累的,初期的原畫設(shè)計(jì)工作基本是不需要涉及到絢麗的畫面效果的,等到你工作經(jīng)驗(yàn)豐富了,各種認(rèn)識(shí)和技法積累深厚了,畫面效果的表現(xiàn)能力自然也就上去了,最漂亮的畫,永遠(yuǎn)還是專業(yè)人士畫出來(lái)的。但是前期不要迷戀在一些空洞的畫面表現(xiàn)技法上,否則你會(huì)迷失自己。游戲宣傳原畫需要絢麗的畫面效果,不過那需求量小,一般是首席原畫或者美術(shù)總監(jiān)的活。其他的還有哪些知識(shí)需要了解的,你可以百度“插畫人”網(wǎng)站看看,希望對(duì)你有幫助。

3.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過異想天開,沒有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

4.游戲原畫怎么構(gòu)圖?新手必學(xué)的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識(shí)

所謂的游戲原畫構(gòu)圖,其實(shí)是一個(gè)造型藝術(shù)的術(shù)語(yǔ)。通常指的就是設(shè)計(jì)師在繪畫的時(shí)候,根據(jù)游戲原畫策劃的主題,然后把要表現(xiàn)出來(lái)的形象,使用適當(dāng)?shù)姆椒ńM織起來(lái),以此來(lái)構(gòu)成一個(gè)相對(duì)比較協(xié)調(diào)的完整的畫面?! ∮螒蛟嫎?gòu)圖對(duì)于原畫而言,那是必不可少的一個(gè)重要組成部分,一幅作品中好的構(gòu)圖能夠更清楚、明了的展現(xiàn)游戲中角色的魅力,那么游戲原畫怎么構(gòu)圖?新手必學(xué)的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識(shí)。  一、使用三角形方式構(gòu)圖  三角形具有穩(wěn)定性,所以采用三角構(gòu)圖的方法也是最穩(wěn)定的形式,一般三角構(gòu)圖的主要的特點(diǎn)就是原畫師將要表達(dá)的創(chuàng)作主體放在三角形內(nèi)或影像本身形成三角形形狀,因此, 這種三角形構(gòu)圖是一種視覺感應(yīng)的方式,平常一般用于不同場(chǎng)景比如近景人物、特寫等?! ∷哉f(shuō),大家在糾結(jié)于怎么樣完美構(gòu)圖的時(shí)候,不妨試試使用三角構(gòu)圖。三角構(gòu)圖不僅在整體創(chuàng)作的時(shí)候可以用,在平常單個(gè)角色食物時(shí)候,也是可以用的?! ∩衔挠姓f(shuō)到,三角形構(gòu)圖是具有穩(wěn)定性的,原因是什么?主要還是來(lái)自三角形的底邊。三角形的底邊對(duì)應(yīng)的視覺點(diǎn),一般是在整個(gè)的三角形內(nèi)部,常見依靠著三角形的某一邊?! 《?、使用圓形構(gòu)圖:  首先,圓形構(gòu)圖會(huì)在視覺上,就會(huì)給人一種正在旋轉(zhuǎn)和運(yùn)動(dòng)的美感。這種感覺是產(chǎn)生一定的穩(wěn)定并且還有凝聚力的強(qiáng)烈感覺?! 《趧?chuàng)作的過程中,一旦將圓形位置設(shè)置為主體的眼睛或者其他關(guān)鍵部位時(shí),這就起到了吸引觀眾眼球的作用。簡(jiǎn)單地講,也就是:使用圓形構(gòu)圖將畫面中的圓心設(shè)置為整個(gè)作品的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),從而達(dá)到吸引觀眾眼球的作用,他的目的與上述的三角形構(gòu)圖有相似性?! ≡诖?,小編也給大家分享一些常見的構(gòu)圖方式,大家一起來(lái)了解?! ?.假設(shè)這個(gè)大圓,就是畫面中整個(gè)人物身體的位置范圍,里面的小圓就是腦袋所在的位置。這時(shí)候就可以根據(jù)頭的位置來(lái)畫出人物的軀干部分,畫中的平行的輔助線是可以幫助確定身體的朝向?! ?.下一步就是膝蓋部分,先來(lái)一條線作為人體中心線。接著我們來(lái)畫兩個(gè)小圓,這兩個(gè)小圓代表膝蓋?! ?.鏈接軀干和膝蓋部分,然后加上輔助線,再畫兩個(gè)小半圓做腳?! ?.然后再將確實(shí)的步驟補(bǔ)齊。形成一幅完整的人像。學(xué)畫畫就來(lái)藝學(xué)繪

5.游戲原畫設(shè)計(jì)組織構(gòu)架

  游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)?! ∮螒蛟嫇?dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動(dòng)制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。  一、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn)  (1)游戲原畫的定義  (2)游戲原畫的作用和意義  (3)游戲原畫的創(chuàng)作流程  (4)游戲原畫所具備的基礎(chǔ)和條件  (5)優(yōu)秀游戲原畫賞析  難點(diǎn):(1)游戲原畫的創(chuàng)作流程重點(diǎn):(2)游戲原畫的定義 (3)游戲原畫的創(chuàng)作流程  二、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)  知識(shí)目標(biāo)要求:  1、了解游戲原畫的定義與動(dòng)畫原畫的區(qū)別;  2、了解游戲原畫所需要的基本技能條件;  3、了解游戲原畫的制作流程;  4、理解游戲原畫在整個(gè)游戲制作過程當(dāng)中扮演的角色和地位;  5、造型的色配置方案;  6、怪物的設(shè)計(jì)方法和技巧;  7、寫實(shí)類原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意來(lái)源和方法;  難點(diǎn):  (1)造型和服飾設(shè)計(jì);  (2)寫實(shí)類原畫設(shè)計(jì)的原創(chuàng)和方法;  重點(diǎn):  (1)人體結(jié)構(gòu)和動(dòng)態(tài)的繪制;  (2)造型設(shè)計(jì)服裝設(shè)計(jì)的技巧;  (3)色配置方案;  (4)細(xì)節(jié)的處理以增強(qiáng)角色的說(shuō)服力;  三、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)知識(shí)要求  1、掌握寫實(shí)類原畫的基本特征;  2、掌握人體結(jié)構(gòu)比例和動(dòng)態(tài)基本知識(shí);  3、慣性造型和服裝設(shè)計(jì);  4、掌握角色細(xì)節(jié)表現(xiàn)設(shè)計(jì);  5、怪物設(shè)計(jì)的方法和技巧;  6、道具設(shè)計(jì);  3、教學(xué)過程方法;  本部分的教學(xué)內(nèi)容理論與實(shí)踐教學(xué)相結(jié)合,著重以技法的示范性教學(xué)與實(shí)踐指導(dǎo)相結(jié)合,可結(jié)合相關(guān)訓(xùn)練課題,采取教師課堂示范,學(xué)生技法學(xué)習(xí),再作業(yè)分析,個(gè)別輔導(dǎo)的方式,通過訓(xùn)練,幫助學(xué)生掌握相關(guān)技法。

6.漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好?

關(guān)鍵看自己喜歡什么,漫畫、游戲原畫、插畫是有很大區(qū)別的,但是這些畫好了,前途都是一片光明,目前手機(jī)、平板電腦等漫畫市場(chǎng)也很不錯(cuò),喜歡漫畫完全可以去學(xué),注意以后工作的時(shí)候簽合同問題,別讓自己吃虧白畫了;國(guó)內(nèi)游戲事業(yè)發(fā)展的也很好,看看騰訊的游戲,先不管他們的盈利模式,單單看他們網(wǎng)站,cg插畫,等等,都是一堆高人,很值得學(xué)習(xí);插畫的畫,我不是很清楚,但是認(rèn)識(shí)幾個(gè)畫插畫的,有的好,有的不好,因水平和環(huán)境而議吧,最最重要是看你喜歡什么,不要做自己不喜歡的事情,會(huì)做不好的。

經(jīng)過上文如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~,我是一名魯美的學(xué)生我很喜歡游戲原畫,如何才能畫好,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫怎么構(gòu)圖?新手必學(xué)的構(gòu)圖基礎(chǔ)知識(shí),游戲原畫設(shè)計(jì)組織構(gòu)架,漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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