一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫師學(xué)費多少,接下來就通過原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)習(xí)游戲原畫學(xué)費是多少,游戲公司原畫師 該怎么自學(xué),游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)的學(xué)費一般是多少錢??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經(jīng)驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學(xué)這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設(shè)計該多好!再加上我還有一點美術(shù)基礎(chǔ),于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學(xué)原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設(shè)計師比普通設(shè)計師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學(xué)成后,可以去應(yīng)聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定??傊?,原畫就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學(xué),雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設(shè)計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結(jié)構(gòu)、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學(xué)的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓(xùn)班(因為我自律性差,不太適合網(wǎng)課),一共學(xué)了6個多月。并不是說報班學(xué)個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應(yīng)該從何處入手學(xué)習(xí),要分哪幾個階段等等。我開始學(xué)習(xí)之前就找大佬做了一個學(xué)習(xí)規(guī)劃,是我們完美世界游戲設(shè)計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學(xué)習(xí)方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術(shù)層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設(shè)計,能否完全用3D模型還原你的設(shè)計,設(shè)計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術(shù)風(fēng)格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設(shè)計有一定的了解,了解主流的游戲風(fēng)格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習(xí)。寫實風(fēng)格:二次元風(fēng)格:出自《元神》游戲卡通風(fēng)格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學(xué)習(xí),能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學(xué)習(xí)規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費昂貴。實體班都是2-3萬學(xué)費現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因為設(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。而原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。那么學(xué)習(xí)游戲原畫學(xué)費是多少呢???武漢XRCG的原畫設(shè)計學(xué)習(xí)有專門針對零基礎(chǔ)學(xué)員的課程,所以即使沒有美術(shù)基礎(chǔ)的你也不用擔心。武漢XRCG為每一位學(xué)生量身打造,制定詳細的學(xué)習(xí)計劃和目標。說到學(xué)習(xí)游戲原畫的具體學(xué)費,各個培訓(xùn)機構(gòu)也不盡相同,可以比較一下。一、學(xué)員基礎(chǔ)的不同,所學(xué)時間也不同價格自然也不同,基礎(chǔ)的一般是要比高級的便宜點。二、各個課程的學(xué)時不同,價格也不相同,學(xué)時比較長的教學(xué)準備時間的也相對多,價格自然高一點。三、所在具體班制不同,價格也不相同,有些個別學(xué)員的學(xué)習(xí)時間有限,然后有寒暑假班、基礎(chǔ)班、周末班等等。四、學(xué)校機構(gòu)的辦學(xué)規(guī)模,有的機構(gòu)學(xué)費要貴很多,武漢XRCG無論是教學(xué),還是服務(wù)都要好很多,同時也會有保障,讓人放心。價格也很實惠,可以了解一下。武漢XRCG老師用理想化的教學(xué)理念培育出真正適合行業(yè)長期發(fā)展的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才。所以說,要想了解游戲原畫培訓(xùn)的真正學(xué)費的話,要找不管是*度,還是學(xué)校規(guī)模都要是*排名靠前的,辦學(xué)時間長的,相對而言學(xué)費又不高的學(xué)校。武漢XRCG匯聚國內(nèi)一線水準的繪畫藝術(shù)家?guī)熧Y隊伍,他們曾任*公司主美或設(shè)計總監(jiān),擁有豐富的CG項目經(jīng)驗,教學(xué)經(jīng)驗,并堅持以“基礎(chǔ)美術(shù)功底+拓展創(chuàng)意思維”的人才培養(yǎng)戰(zhàn)略,對待工作兢兢業(yè)業(yè),對待學(xué)生認真負責(zé),切實幫助學(xué)員提高求職競爭力,讓每一位學(xué)生學(xué)業(yè)有成因為我們既然想選擇這個專業(yè),那么都是奔著游戲原畫行業(yè)的就業(yè)前景去的,學(xué)校的好壞直接影響你所學(xué)的知識。
繪畫沒基礎(chǔ)不要緊 多畫!你一定會進步的!剛開始可以多臨摹別人的作品??纯磩e人如何表現(xiàn)質(zhì)感啊,光感之類的,注意比例和形態(tài)的平衡,不要畫得東歪西倒的~呵呵(偷笑下...) 然后嘛都一定繪畫基礎(chǔ)了,就練習(xí)多角度寫生,可以抓些小昆蟲來邊研究變畫。怪物也不是無中生有的,他們都是取材現(xiàn)實中的東西,然后進行變形和組合, 我以前也就是經(jīng)常寫生小昆蟲什么的等,經(jīng)常畫到可以默寫整個或者什么記住他們的形態(tài),練習(xí)到隨手可以畫得~ 當你積累到一定程度了,自然腦子里就會有這些形象的組合,畫的多了,很快,你腦子里便會有很多人物角色飄來浮去的,然后你會忍不住拿起筆,手如果經(jīng)常練習(xí)畫畫的話,此時你會覺得很流暢它們就出來了.. 記住,一定要刻苦的經(jīng)常畫,畫到爛熟??!那樣才能打下基礎(chǔ)~
近年來,國內(nèi)一線城市對游戲原畫師的崗位需求快速增長。游戲行業(yè)升薪快,工資高,稍微有點資歷的原畫師工資分分鐘過萬。于是,成為游戲原畫師,成了眾多人追求的夢想。要想在游戲原畫這個行業(yè)中發(fā)展,首先需要下定決心掌握過硬的技術(shù),其次是找一個好的游戲原畫培訓(xùn)班,腳踏實地打好基礎(chǔ)。那么,游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)的學(xué)費一般是多少錢?下面小編來為大家解答。學(xué)習(xí)游戲原畫,市場上,一般是從幾百幾千到幾萬元不等。大家先不要看學(xué)費是多少,不要被游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)的學(xué)費表面的價格迷惑了雙眼。如果你是零基礎(chǔ)學(xué)起,跟別人有基礎(chǔ)的人來比,學(xué)習(xí)的價錢和效果肯定也不一樣。首先要知道你自身的基礎(chǔ)是怎樣?你要達到什么效果?你學(xué)習(xí)的時間?所以,當我們?nèi)ヅ嘤?xùn)機構(gòu)咨詢的時候,首先要問的課程設(shè)計,看它適不適合你?好的課程安排,能培養(yǎng)實踐操作能力,不僅僅是掌握游戲原畫設(shè)計的基本概念的流程,還要掌握人體的機構(gòu),技法的表現(xiàn)和在實際過程中的運用。掌握這些才能在*的商業(yè)化的表現(xiàn)技法下打下扎實的基本功。武漢XRCG的游戲原畫主要課程如下:1.游戲原畫基礎(chǔ)班: 針對CG繪畫特性,提煉傳統(tǒng)藝術(shù)的關(guān)鍵點,保證基礎(chǔ)的快速積累。2.游戲原畫精品班:接觸項目核心技術(shù),揭秘行業(yè)技法,職業(yè)與藝術(shù)平衡。3.角色美宣網(wǎng)絡(luò)班:實現(xiàn)行業(yè)*技能Get√,成為自由自在的插畫師,全方位學(xué)習(xí)。4.CG藝術(shù)特訓(xùn)班:結(jié)合傳統(tǒng)藝術(shù)和數(shù)字繪畫的精髓,為0基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)量身定做人體,五官,套裝設(shè)計,45°場景基礎(chǔ)技術(shù)全方位學(xué)習(xí)。詳細課程內(nèi)容和更多課程,查詢武漢XRCG官網(wǎng),線上或?qū)嶓w咨詢相關(guān)老師。學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)的學(xué)費一般是多少錢? 價格不一,武漢XRCG專業(yè)游戲原畫培訓(xùn),行業(yè)品牌培訓(xùn)機構(gòu),小班授課,資深教師教學(xué),高性價比。
經(jīng)過上文原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)習(xí)游戲原畫學(xué)費是多少,游戲公司原畫師 該怎么自學(xué),游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)的學(xué)費一般是多少錢??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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