一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲角色原畫好找工作嗎,接下來就通過關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
不知道你做網(wǎng)游還是網(wǎng)頁還是手機游戲 是人物設(shè)定還是場景設(shè)定正規(guī)游戲公司(網(wǎng)游)分工很明確 國內(nèi) 原畫師的工作包括概念設(shè)定 在國外原畫設(shè)定之前是概念設(shè)定 原畫由概念引導完成 原畫再引導3D建模(須通過美監(jiān)審批才到3D建模,常見問題將在后面說明)建模完成后 交給下一個*來完成 模型貼圖 掛點 這些工作都是分開的 所以每個環(huán)節(jié)的精度要求都比較高 小公司的話 則更希望一個人能把上述工作頂下 每個環(huán)節(jié)的精度要求一般 人物設(shè)計 分寫實和Q版手繪板必備 個人感覺 wacom 的bamboo小號足夠了700左右 中號適宜 一個星期上手PS 是一定要學的 不用考慮它太多的功能 使用最多的是 普通筆 橡皮 吸管 (快捷鍵 B E Alt)視圖放大 縮小 (空格+Ctrl 空格+Alt)筆刷大?。╗ ])原畫圖層(圖層順序:線稿 上色 素體 背景色)線稿圖層置頂正片疊底(裝備線稿)人物素體圖層置底層背景色圖層之上(這個真的很關(guān)鍵,很考結(jié)構(gòu)動態(tài),素體呆板和別扭只能說明平時基礎(chǔ)練的不夠)上色在素體和線稿之間的圖層完成 有的線稿只是個大概*刪除 有的線稿精細*可保留 也就是至少3~4個圖層(材質(zhì)貼圖嘛 視個人喜好 裝飾性花紋必貼)人物設(shè)定要求 對人體結(jié)構(gòu)熟練掌握 如果這點做的非常好 說明你的手繪功底很扎實 接下來 了解一些原畫設(shè)定上要注意的問題 某些部位裝備的弊端 注意背部設(shè)計 因為在游戲中 尤其是角色在行走的時候 面對玩家的是后背 后背和前面的關(guān)系 裝備如何穿戴 關(guān)節(jié)部位不宜出現(xiàn)穿插纏繞的設(shè)計 肩甲在角色做上舉動作時 是否會與頭部出現(xiàn)穿插現(xiàn)象(其他部位也有這方面的問題存在)不宜做過膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲會很雷人)某些預期效果在游戲中能否實現(xiàn)(半透明)在3D那會出現(xiàn)很多類似的情況 暫時能想到那么些, 至于裝備怎么畫 那個要靠時間積累 找些游戲原畫多臨摹 時間長了 自然明白該怎么去畫 一份設(shè)定稿 由最終效果 正背側(cè)效果圖 材質(zhì)提示 必要時要交代如何捆綁 要另 標注說明色彩上 游戲人物 多走高級灰路線場景原畫 個人不是很喜歡 沒怎么畫 感覺是純玩色彩和透視(各種環(huán)境色的交相呼應,遠近境的空間虛實)一定的貼圖技巧 筆刷什么的 比較適合理性的人
經(jīng)過上文關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進。??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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