一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬓枰鍪裁垂ぷ?,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,我想做游戲原畫,想問下達(dá)人游戲原畫的工作內(nèi)容是什么?,游戲原畫師的主要工作是什么,游戲原畫設(shè)計(jì)師需要做的工作,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍?,游戲無法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請(qǐng)問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
游戲原畫師的就業(yè)范圍較為廣泛,因?yàn)槊佬g(shù)的基礎(chǔ)是通用的,所以轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,選擇較多。自由選擇的關(guān)鍵在于自己游戲原畫繪畫技術(shù)的嫻熟,繪畫學(xué)習(xí),輕微課平臺(tái)繪畫課程,繪畫學(xué)習(xí)資料和素材,都較多,需要可以查閱。1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會(huì)很快。3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會(huì)選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因?yàn)闆]有中間商賺差價(jià),自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會(huì)很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。
樓主你好游戲設(shè)計(jì)細(xì)分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~游戲設(shè)計(jì)*主要包括角色、場景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 原畫——主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對(duì)一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。 同時(shí)原畫制作的要求會(huì)相對(duì)高一些,原畫雖然也是設(shè)計(jì),創(chuàng)作出來的設(shè)計(jì)面向的不是讀者而是整個(gè)游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當(dāng)然根據(jù)不同的項(xiàng)目類型來定。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對(duì)你有幫助,謝謝
游戲原畫具體包括角色概念設(shè)計(jì)工作:主要是繪制人物、生物的原畫設(shè)計(jì)、包括繪制設(shè)計(jì)3視圖等。物件設(shè)計(jì)工作:繪制物件包括,武器,裝備,道具等設(shè)計(jì)稿,符合3d模型制作規(guī)則。場景設(shè)計(jì)工作:主要是游戲場景環(huán)境設(shè)計(jì),繪制范圍有場景氛圍圖,建筑物,場景物件等設(shè)計(jì),需要和關(guān)卡策劃人員共同協(xié)作。具體請(qǐng)參看【飛盒】游戲原畫
1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛?qǐng)D和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的*。第五 游戲原畫師職位的主要能力需求。 制作游戲原畫需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫,那當(dāng)然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來的。濟(jì)南中天軟的好學(xué)教育平臺(tái)可以讓越來越多喜歡從事原畫行業(yè)的同學(xué)進(jìn)行完整的學(xué)習(xí),從人物基礎(chǔ)輪廓到線條的明暗度調(diào)整等,游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。游戲原畫需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識(shí)面。在不斷學(xué)習(xí)積累的過程中成長,未來可期
想成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師需要哪些條件?作為游戲原畫師,我們不僅要有過硬的美術(shù)繪畫功力,還要懂得如何將美術(shù)繪畫技能結(jié)合游戲行業(yè)的專業(yè)知識(shí)從而應(yīng)用在其中。如果你對(duì)于游戲原畫設(shè)計(jì)師有著非常多的疑惑,希望這篇文章能夠幫助你! 游戲原畫設(shè)計(jì)師需要做的工作 游戲原畫設(shè)計(jì)師是為游戲項(xiàng)目整體的美術(shù)方案進(jìn)行概念設(shè)計(jì)的崗位,原畫設(shè)計(jì)稿件為后期的制作提供參考標(biāo)準(zhǔn),所以可以說,一款游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)能否吸引到更多地玩家,游戲原畫設(shè)計(jì)師有著非常大的作用。游戲原畫設(shè)計(jì)師,不僅要為游戲的角色形象、場景、道具等內(nèi)容進(jìn)行平面概念設(shè)計(jì),突出游戲的特色,有的時(shí)候還需要兼任游戲美宣插畫師、游戲加載圖設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師等崗位?! ∮螒蛟嬙O(shè)計(jì)師學(xué)什么? 想成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師?市面上有著非常多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),可以幫助你實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿望。我們?cè)趯W(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)技能時(shí),重要的就是要全面學(xué)習(xí)各游戲風(fēng)格類型的角色、場景、道具等內(nèi)容的原畫設(shè)計(jì)技能,包括美術(shù)繪畫技術(shù)與游戲行業(yè)專業(yè)知識(shí)、相關(guān)電腦軟件操作。為什么呢?因?yàn)樽鳛橐幻螒蛟嫀?,在不同的?xiàng)目中會(huì)擔(dān)任不同的任務(wù),只有技能全面,才能夠保證我們能夠參加足夠多的項(xiàng)目,這也對(duì)未來成長為游戲主美更有幫助。
關(guān)于繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來講講:繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺(tái),有較多的繪畫基礎(chǔ)教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習(xí)游戲原畫的*步就是掌握美術(shù)基礎(chǔ),也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習(xí)。你要知道,好多美術(shù)生從小開始練習(xí)畫畫,他們的腳步已經(jīng)走了很遠(yuǎn),作為零基礎(chǔ)的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎(chǔ)打好了。怎么算打好基礎(chǔ)呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎(chǔ)課程都有講,把基礎(chǔ)學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標(biāo)邁出最堅(jiān)定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識(shí)。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識(shí)呢?有這樣疑問的同學(xué)肯定是對(duì)游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場景與角色的設(shè)計(jì),簡單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計(jì)圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對(duì)蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設(shè)計(jì)出合理的角色的。學(xué)習(xí)游戲原畫一定要多拓展自己的知識(shí)面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計(jì)。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計(jì)的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設(shè)計(jì)風(fēng)格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎(chǔ)如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。
經(jīng)過上文原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,我想做游戲原畫,想問下達(dá)人游戲原畫的工作內(nèi)容是什么?,游戲原畫師的主要工作是什么,游戲原畫設(shè)計(jì)師需要做的工作,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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