一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為學游戲原畫能干什么,接下來就通過23歲現在轉職去學游戲原畫你們覺得行嗎?,原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師找工作難嗎?想入行該怎么努力?,學習游戲原畫,以后可以做什么?,學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什么工作?,我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢??講述下一款游戲一生朋友的本質。
走好 你都決定咯 以后有事情告訴我們
按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設計該多好!再加上我還有一點美術基礎,于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設計師比普通設計師更具商業(yè)價值!據我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學成后,可以去應聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定。總之,原畫就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學,雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結構、造型,服飾的花紋、材質和顏色搭配,自學的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓班(因為我自律性差,不太適合網課),一共學了6個多月。并不是說報班學個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應該從何處入手學習,要分哪幾個階段等等。我開始學習之前就找大佬做了一個學習規(guī)劃,是我們完美世界游戲設計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學習方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設計,能否完全用3D模型還原你的設計,設計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術風格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設計有一定的了解,了解主流的游戲風格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習。寫實風格:二次元風格:出自《元神》游戲卡通風格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學習,能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學習規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
難不難要看自己的原畫水平,這一點公司一般是通過你提交的作品集和測試題來評估。先說一下我自己吧,本科學的藝設,原畫是*期間才從零基礎學起的,中間還報班系統(tǒng)學習了半年?,F在剛升大四,但是從七月份暑假開始,我一直都在完美世界實習。校招實習工資4000+400餐補(可能每個*和崗位不一樣),團隊沒有內卷,反正我的老大超級好,實習生還不用加班~~~(沒錯我就是這么精致~原有的工牌帶子容易掉,我給換了一個hhh)說到原畫這行,最初我也是興趣入門,大一因為喜歡玩游戲,更喜歡為熱愛的角色畫一些動作的細節(jié),于是父母一度覺得我不務正業(yè)。大概持續(xù)畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我更加迫切的想了解這個行業(yè)。但是苦于兼職來錢太慢加上疫情在家上課,于是我生生在家磨了父母一個多月,他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫班。(嘻嘻,學習期間畫的~)這里先給知友們分享點大廠的面試心得?。?!如果你通過簡歷篩選,你會收到公司項目組發(fā)來的面試邀請或者測試題(有些公司會先約*輪面試,面試通過后發(fā)測試題)。測試題一定要審題,按照要求和參考風格去畫,同時要注意測試題標注的時間,盡量在規(guī)定時間內提交。無論是面試還是測試,一旦遇到突發(fā)事情不能及時到場或提交,記得要與公司方解釋情況并和對方重新商定時間。測試提交命名一定要規(guī)范,這樣會顯示出你的專業(yè)。以上,希望能在大家找原畫方面工作時提供參考。不過根據我的經驗,想入行的*步是要先了解 原畫商業(yè)圖制作流程,清楚 目前應從何處入手學習,需要學 哪幾個板塊。針對這三點呢我推薦大家領取下面這個學習規(guī)劃,制定系統(tǒng)的原畫學習方案,應該會對你的原畫學習有很大的幫助。【原畫學習計劃】免費領取中,助力成功入行原畫~然后再給想要入行原畫的知友們提供一些學習方面的建議吧首先,既然想要學原畫,你就應該先清楚什么才是原畫設計師和工作定位(不要再拿著插畫/平面設計的作品去面試原畫崗了......)有些小白,包括大一時瘋狂迷戀畫游戲角色的我,一開始都會粗略的認為原畫設計就是炫酷的游戲角色動作。其實不然,原畫設計不僅僅是畫角色,像道具、服裝、動作、場景設計等等,甚至連配色構思都包含其中。(嘻嘻,給大家舉例說明)大家都知道超人,而超人有各種各樣的版本,有不一樣的畫家去畫,也有不一樣的演員、電影去呈現。原畫師就像是創(chuàng)作出從無到有,把超人創(chuàng)作出來的那個人。哈哈,看到這里的畫友是不是覺得當原畫設計師好難,好厲害!其實也不然,能完全做到上面這些的,基本已經是月入20-30k的資深原畫師了。想成為一名職業(yè)原畫師,你還需要注意以下三點:一、設計的靈感來源原畫算是繪畫的一種進階,有繪畫基礎會更好入門,但原畫更注重的是設計!關于設計思維的靈感來源,肯定沒法用一成不變的一句話來概括,你需要有一定的生活積淀并學會觀察生活。一定的生活積淀:就是量,看各種各樣的書、雜志、設計圖,然后從中抽取靈感。有了知識儲備,你腦子里邊才會有東西。觀察生活:如果做游戲的話,你至少得玩過很多游戲,那你可以平時多了解。任何事情都會給你靈感,就像你今天吃一個東西,那個味道可以是靈感;你今天遇到一件很傷心也是靈感等等......二、審美很重要不提高你的審美眼光,會使你的作品看起來很粗糙,完成度會很低。商業(yè)項目對創(chuàng)意和作品完成度的要求是很高的,而且很多時候連你自己都不知道為什么自己的作品會看起來怪怪的。想提高審美,就要擴充自己的資源庫,擴寬知識面。比如多看一些大觸的設計圖(*是工作的設計圖),多看藝術家的作品,學一下色彩搭配等等。出自FACE OFF《特效化妝師大對決》藝術家作品三、從業(yè)是剛需:入行必須懂得流程和技術,還要符合公司風格首先游戲制作是多種職位集體創(chuàng)作完成的,設計者需要清楚設計規(guī)范,知道自己設計的東西用在什么地方,有哪些技術限制,這樣才能更好的完成設計。而以上則需要進行原畫設計的系統(tǒng)學習才能掌握。而且對于新人來說,國內招聘往往是根據公司風格決定的。也就是說你想進什么樣的公司之前,一定要了解公司的需要以及風格需求。如果你還不清楚 當前流行的原畫風格,或不了解 角色/場景原畫制作流程,可以先領取下面的原畫學習方案(免費的,可以根據你的水平制作專屬學習計劃,我以前也領取過滴,好使~)【干貨領取】點這里,領取你的專屬原畫學習方案~針對這些關于職場和崗位的東西,我在培訓班快畢業(yè)時,老師特意教過(甚至會教你如何去應對相應公司的面試)這也是我覺得當初選擇花兩萬大洋參加培訓班不虧的原因,畢竟我學原畫的目的是為了以后的工作做打算!不過現在原畫培訓班也是魚龍混雜,選擇之前一定要進行摸底考察。*聊一下,關于原畫設計師如何面對需求(一些淺薄之見~)記得在上原畫培訓班的時候,老師一再強調。原畫設計是有目的的設計,設計師有一個非常經典的話就是“設計師是戴著鐐銬在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,給你大的框的時候,你可以在這里轉,給你小的框的時候照樣可以轉。這就是做設計和繪畫的區(qū)別。一開始設計師會想加很獨特的想法,那些限制一開始會覺得很煩,會覺得和自己的想法不一樣,但其實你專注在那個框框里面表現的*就行??傊?,想要成為原畫師不是一蹴而就的,需要自己不斷地學習,提高自己的原畫創(chuàng)作能力。雖然目前來看,原畫這個行業(yè)的盤子依舊很大,但原畫師自身的硬實力才是你立身的基礎。同志們,仍需努力啊~如果還有原畫學習/就業(yè)方面的問題,可以私信我溝通,或者點擊下面的鏈接,直接咨詢專業(yè)的原畫老師~【答疑解惑】有任何原畫學習/就業(yè)方面的問題,都可以點這里~
游戲原畫師的就業(yè)范圍較為廣泛,因為美術的基礎是通用的,所以轉行其他美術職業(yè)的門檻較低,選擇較多。自由選擇的關鍵在于自己游戲原畫繪畫技術的嫻熟,繪畫學習,輕微課平臺繪畫課程,繪畫學習資料和素材,都較多,需要可以查閱。1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯,還能積累很多行業(yè)經驗。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由于能接觸各種風格的原畫需求,提升會很快。3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據導演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。4、動畫概念原畫。主要負責動畫角色和場景的概念設計,主要分2D動畫和3D動畫。5、當原畫培訓老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時間接單,總體而言是很不錯的職業(yè)。6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負盈虧。因為沒有中間商賺差價,自由原畫師的收入可以很高,但是因為是自己經營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。
樓主你好游戲設計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~游戲設計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 原畫——主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。 同時原畫制作的要求會相對高一些,原畫雖然也是設計,創(chuàng)作出來的設計面向的不是讀者而是整個游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當然根據不同的項目類型來定。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝
不知道你游戲原畫學的是什么呢?是在普通院校里面學的游戲原畫專業(yè)呢?還是在游戲培訓學校里面學的游戲原畫技能?而畢業(yè)設計的話,老師應該會定一個大的主題,你往這個主題方向思考延伸就可以了吧。如果游戲原畫學的好,畢業(yè)設計應該是你展現能力的時候,不會是太大的問題。*預祝樓主畢設成功咯!
經過上文23歲現在轉職去學游戲原畫你們覺得行嗎?,原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師找工作難嗎?想入行該怎么努力?,學習游戲原畫,以后可以做什么?,學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什么工作?,我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯系客服。
只要一個電話
我們免費為您回電