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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫸加惺裁达L(fēng)格,接下來就通過游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,這是什么風(fēng)格?游戲原畫?用什么軟件會有這種效果???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?

游戲原畫中關(guān)于角色設(shè)計(jì)一般從以下方面來:繪畫學(xué)習(xí),繪畫資料,輕微課平臺有較多相關(guān)內(nèi)容,對于繪畫技能提升有較大幫助。首先,認(rèn)真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進(jìn)行繪畫。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進(jìn)行配對,并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動,方便進(jìn)行繪畫。游戲原畫中角色設(shè)計(jì)有如下風(fēng)格:1、寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫角色追求對真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計(jì)*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美,我國網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫角色的非主流風(fēng)格,隨著Minecraft的興起也越來越火,同類像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。

2.游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格

游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格、歐美風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格這4種,根據(jù)不同的項(xiàng)目策劃需求進(jìn)行不同的風(fēng)格創(chuàng)作,其內(nèi)容風(fēng)格往往是配合游戲策劃的項(xiàng)目內(nèi)容,但是反之則是不成立的,因?yàn)橥粋€(gè)題材,不同的游戲項(xiàng)目使用的風(fēng)格也不同。今天帶大家了解一下幾種主流的游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格。 一、日韓風(fēng)格 日韓風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)一般是人物體型纖細(xì),男女變化不大,雖然,也不缺乏一些微胖帶肉的質(zhì)感設(shè)計(jì),但是整體來說是任務(wù)都是偏向纖細(xì)的。造型相對于歐美風(fēng)格來說造型偏向唯美復(fù)雜。由于東西方審美的差異,日韓風(fēng)格更受大眾喜愛。二、卡通風(fēng)格 卡通風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)就是采用夸張的造型手法和生動可愛的色彩效果。其歸根到底卡通風(fēng)格的精髓就是是夸張,變形,整合的過程。為了讓角色更好的理解,設(shè)計(jì)者通常會通過夸張放大角色的某個(gè)局部特征,來凸顯角色的特點(diǎn)。三、歐美風(fēng)格 歐美風(fēng)格的原畫特點(diǎn)是角色體型比較夸張,喜歡強(qiáng)調(diào)肌肉的線條感,在肌肉外形上進(jìn)行夸大,動作表情比較豐富。在亞洲的審美中這類角色可能比較偏胖,但在歐美畫師眼中確實(shí)是性感的表現(xiàn)。四、寫實(shí)風(fēng)格 寫實(shí)風(fēng)格的主要特點(diǎn)一般說來,在基本的形體上并不追求夸張的手法,且人物的形體比例也是按照正常比例來設(shè)計(jì)的。說白了寫實(shí)風(fēng)格就是追求對真實(shí)的還原,描繪事物的真實(shí)。其設(shè)計(jì)者通過觀察外部事物并進(jìn)行臨摹,結(jié)合自身的感受及理解而進(jìn)行創(chuàng)作的。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般相對比較明亮干凈。五、像素風(fēng)格 因?yàn)椴⒉皇嵌嘤械挠螒蝻L(fēng)格都是偏向于上面的四種主流風(fēng)格,像素風(fēng)格的主要的特點(diǎn)是物體的輪廓分明,顏色對比感十分強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,其造型設(shè)計(jì)偏向于卡通風(fēng)格,屬于游戲原畫中的風(fēng)主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起像素風(fēng)格的創(chuàng)作也越來越火,同類型的游戲也相繼冒出。其優(yōu)點(diǎn)就是制作成本較低,適合獨(dú)立的游戲創(chuàng)作。

3.游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?

主要風(fēng)格為兩種風(fēng)格:寫實(shí)風(fēng)格:     寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫一般說來,在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。說白了寫實(shí)風(fēng)格就是真實(shí)的描繪事物,原畫設(shè)計(jì)者通過對外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。      卡通風(fēng)格:      而卡通風(fēng)格的游戲原畫*的特點(diǎn)就是造型夸張以及色彩可愛活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設(shè)計(jì)者們會去強(qiáng)調(diào)某個(gè)特征,并且把特征放大。在卡通風(fēng)格中我們又可以將其分為日韓風(fēng)格以及歐美風(fēng)格兩類。      日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對于歐美風(fēng)格來說比較復(fù)雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,我國的網(wǎng)游大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風(fēng)格,而歐美風(fēng)格的原畫主要特點(diǎn)就是角色體型非常夸張并且喜歡在肌肉外形上去夸大,動作表情豐富,造型簡單概括。還有一些歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、*風(fēng)等..望采納

4.游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?

游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫的學(xué)習(xí),還有繪畫相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動的色彩??ㄍL(fēng)格是通過夸張放大角色的某個(gè)特征,來凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實(shí)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫,力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。

5.游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?

現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嫴黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計(jì)圖示中的怪物設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師將參考素材,各處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動作特效師等更好的去制作出來。誅仙原畫設(shè)計(jì)原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場景原畫什么是概念設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)是原畫設(shè)計(jì)衍生出的一個(gè)工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計(jì))。所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的某一個(gè)情景情節(jié),所以對設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計(jì)師都是一步一步從原畫設(shè)計(jì)開始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~

6.這是什么風(fēng)格?游戲原畫?用什么軟件會有這種效果?

photoshop做的鏈接給你發(fā)到私信去了PS:原型是美少女戰(zhàn)士的水冰月-_-|||

經(jīng)過上文游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,這是什么風(fēng)格?游戲原畫?用什么軟件會有這種效果???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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