一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閷W(xué)游戲原畫(huà)色彩搭配重要嗎,接下來(lái)就通過(guò)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀,我色彩感覺(jué)很弱,請(qǐng)問(wèn)我能做游戲原畫(huà)嗎?有什么辦法練習(xí)色彩呢?,游戲原畫(huà)中如何有效的把握色彩的搭配?,請(qǐng)教用PS給游戲原畫(huà)加色問(wèn)題,面試了原畫(huà)公司為什么主美說(shuō)我沒(méi)通過(guò)?【改畫(huà)思維】??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
游戲原畫(huà)的高度原創(chuàng)性和寫(xiě)實(shí)性,使其對(duì)色彩的要求非常高。直接關(guān)系到畫(huà)面大效果和細(xì)節(jié)的好壞。因此,在游戲原畫(huà)的最初規(guī)劃中,在構(gòu)圖和大關(guān)系相當(dāng)確定的條件下,畫(huà)面色彩的規(guī)劃就成了創(chuàng)作得以順利進(jìn)行并最終達(dá)到卓越效果的重要環(huán)節(jié)。色彩是構(gòu)成畫(huà)面要素之一。那么,學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么呢?聽(tīng)聽(tīng)武漢XRCG原畫(huà)老師怎么說(shuō)。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩要注意3個(gè)方面:*,主色調(diào)的確定第二,光源的規(guī)劃(光和色彩關(guān)系的設(shè)定)第三,確定畫(huà)面焦點(diǎn)和遠(yuǎn)近虛實(shí)的色彩關(guān)系色彩是每個(gè)設(shè)計(jì)中必不可少的部分。對(duì)色彩的熟練運(yùn)用可化平凡為神奇:色彩可引發(fā)不同的氛圍,分析或指明信息,聚集視覺(jué)中心點(diǎn),吸引或排斥,溫度或氣勢(shì)。游戲原畫(huà)創(chuàng)作中的色彩也是如此。色彩對(duì)于游戲原畫(huà)有著舉足輕重的重要性。武漢XRCG有專(zhuān)業(yè)的原畫(huà)繪畫(huà)色彩搭配課程,從零開(kāi)始,讓學(xué)員學(xué)會(huì)如何正確配色,什么顏色搭配給人不同的感覺(jué),為之后的原畫(huà)創(chuàng)作打好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么?顏色三要素:色相,以區(qū)別各種顏色,如紅綠藍(lán)等;純度,以示色彩深淺;明度,以示彩色明暗。同一色調(diào)配色是將相同色調(diào)的不同顏色搭配在一起形成的一種配色關(guān)系。不同色調(diào)會(huì)產(chǎn)生不同的色彩印象,將純色調(diào)全部放在一起,或產(chǎn)生活潑感;而嬰兒服飾和玩具都以淡色調(diào)為主。在對(duì)比色相和中差色相配色中,一般采用同一色調(diào)的配色手法,更容易進(jìn)行色彩調(diào)和。 類(lèi)似色調(diào)配色 類(lèi)似色調(diào)配色的特征在于色調(diào)與色調(diào)之間有微妙的差異,較同一色調(diào)有變化,不會(huì)產(chǎn)生呆滯感。將深色調(diào)和暗色調(diào)搭配在一起,能產(chǎn)生一種既深又暗的昏暗之感,鮮艷色調(diào)和強(qiáng)烈色調(diào)再加明亮色調(diào),便能產(chǎn)生鮮艷活潑的色彩印象。對(duì)照色配色。對(duì)照色調(diào)配色是相隔較遠(yuǎn)的兩個(gè)或兩個(gè)以上的色調(diào)搭配在一起的配色。對(duì)比色調(diào)因色彩的特征差異,能造成鮮明的視覺(jué)對(duì)比,有一種“相映”或“相拒”的力量使之平衡,因而能產(chǎn)生對(duì)比調(diào)和感。對(duì)比色調(diào)配色在配色選擇時(shí),會(huì)因橫向或縱向而有明度和純度上的差異。不知道老師所解答的這些對(duì)你是否有幫助呢?希望會(huì)對(duì)你的學(xué)習(xí)有幫助。
美術(shù)基礎(chǔ)比如素描、色彩、速寫(xiě)什么的多多益善,游戲原畫(huà)是相當(dāng)吃基本功的一類(lèi)不過(guò)也不是基礎(chǔ)美術(shù)練好了就能畫(huà)游戲原畫(huà)的,中央美院基本功扎實(shí)的高材生,如果不專(zhuān)門(mén)關(guān)注和了解一下游戲原畫(huà),也不是一上來(lái)就能畫(huà)好原畫(huà)的一個(gè)是你平時(shí)要多觀摩各種各樣的畫(huà)作和游戲原畫(huà)一個(gè)是要學(xué)習(xí)“設(shè)計(jì)”造型,現(xiàn)在縱觀游戲插畫(huà)師的行列,畫(huà)畫(huà)好的皓若繁星,但是真正懂“設(shè)計(jì)”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫(huà)的“設(shè)計(jì)”,應(yīng)該是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的,不是簡(jiǎn)單地堆砌元素,而是有計(jì)劃有創(chuàng)意地運(yùn)用元素,設(shè)計(jì)出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個(gè)人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場(chǎng)景,也應(yīng)該是有特色、有記憶點(diǎn)、有故事的。一個(gè)初學(xué)插畫(huà)設(shè)計(jì)的人可能不能一下子評(píng)價(jià)出什么樣的是好的設(shè)計(jì),什么樣的是平庸的設(shè)計(jì),而多看、多觀摩各種畫(huà)作,眼光就會(huì)慢慢提高,知道了什么樣的設(shè)計(jì)是好的,自己開(kāi)始繪畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)就能事半功倍。 關(guān)于針對(duì)性訓(xùn)練,可以來(lái)參考一下現(xiàn)在游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)常見(jiàn)的課程設(shè)置,大概有這些(括號(hào)內(nèi)為課程的訓(xùn)練目的)素描(體積感與光影的認(rèn)識(shí)與表現(xiàn))色彩(色彩的審美與表現(xiàn))速寫(xiě)(快速造型能力、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、手感訓(xùn)練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗(yàn))雕塑、泥塑(提升結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí))色彩構(gòu)成(了解色彩搭配的相關(guān)知識(shí)和技巧)透視(了解空間結(jié)構(gòu)的成像原理)視覺(jué)符號(hào)與視覺(jué)傳達(dá)(了解視覺(jué)符號(hào)知識(shí),積累元素知識(shí),學(xué)會(huì)合理運(yùn)用元素)軟件基礎(chǔ)(學(xué)會(huì)用電腦繪制作品) 人物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)人物設(shè)計(jì))怪物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)怪物設(shè)計(jì))機(jī)械設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)機(jī)械、科幻類(lèi)角色的設(shè)計(jì))武器、道具設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)武器和道具設(shè)計(jì))場(chǎng)景設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)場(chǎng)景設(shè)計(jì))三視圖、設(shè)計(jì)圖繪制(繪制正規(guī)游戲設(shè)定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項(xiàng))氣氛?qǐng)D繪制(學(xué)習(xí)架構(gòu)場(chǎng)景和營(yíng)造氣氛,表達(dá)故事感)宣傳畫(huà)繪制(學(xué)習(xí)商用宣傳畫(huà)繪制)Q版繪制(學(xué)習(xí)Q版卡通風(fēng)格圖畫(huà)的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng)作)分鏡頭(學(xué)習(xí)分鏡頭的敘事方法) 以上是總結(jié)的目前游戲原畫(huà)培訓(xùn)常見(jiàn)的課程設(shè)置,如果是個(gè)人訓(xùn)練,也可以參考這些進(jìn)行學(xué)習(xí),當(dāng)然我覺(jué)得如果想要系統(tǒng)完整地學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),上一個(gè)游戲原畫(huà)班也未嘗不可,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對(duì)我的回答還算滿(mǎn)意的話(huà),請(qǐng)點(diǎn)擊“采納為答案”,謝謝!
色彩薄弱的人可以做設(shè)定,色彩在設(shè)定中大概只是占有30%的重要性,甚至有很多的cg設(shè)定中根本沒(méi)有色彩(寫(xiě)實(shí)類(lèi)設(shè)定)。 色彩的練習(xí)方法可以通過(guò)畫(huà)小幅的色彩色調(diào)訓(xùn)練,*是寫(xiě)生。如果使用電腦,不要使用任何的濾鏡,筆刷和疊加方式。就是用眼睛去衡量色彩與色彩之間的關(guān)系。也不要去糾結(jié)形體的細(xì)節(jié)。這些訓(xùn)練可以結(jié)合臨摹好看的色彩作品一起。
關(guān)于顏色搭配的問(wèn)題,主要就一下方面來(lái)說(shuō):繪畫(huà)方面的知識(shí)點(diǎn),很多資料或者是素材,可以在輕微課網(wǎng)站找到很多,想學(xué)習(xí)繪畫(huà)的同學(xué),也有很多詳細(xì)的課程,親測(cè)不錯(cuò)。首先講一下色彩:色彩就是能引起人審美的愉悅的最敏感的形式要素。色彩直接影響人的感情,是最富有表現(xiàn)力的元素之一。色彩可以分成兩個(gè)大類(lèi):有彩色系和無(wú)彩色系。有彩色系有三種特效:色相、飽和度和明度;無(wú)彩色系就是飽和度為零的顏色,只有明度變化。關(guān)于游戲原畫(huà)中的色彩:色彩是表現(xiàn)原畫(huà)畫(huà)面的重要元素,沒(méi)有色彩的原畫(huà)就只是線(xiàn)稿而已。色彩不僅使原畫(huà)的畫(huà)面變得豐富,同時(shí)還能表現(xiàn)場(chǎng)景的空間變化,還能表現(xiàn)各種情緒。繪畫(huà)離不開(kāi)色彩,游戲原畫(huà)更離不開(kāi)色彩。作為一個(gè)游戲原畫(huà)師,平日里見(jiàn)到好看的顏色就要記錄下來(lái),網(wǎng)上你看到別人的作品或者素材,覺(jué)得有顏色搭配好看的,就可以用以制作配色方案。整理好你的顏色,就形成了色輪,不同的色輪適用于不同的場(chǎng)合,你可以用色輪創(chuàng)造出多樣的顏色組合。如果你覺(jué)得原畫(huà)領(lǐng)域的作品給不了你靈感,不妨橫向擴(kuò)展一下,向設(shè)計(jì)行業(yè)的其他領(lǐng)域借鑒,比如室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、插畫(huà)等等,對(duì)其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域而言,顏色一樣重要,向別人學(xué)習(xí)可以提高自己。色彩的搭配:記住,一副好的原畫(huà)作品,*的顏色是3-4種。如果你覺(jué)得你的作品顏色混亂,可以看看是不是不同的色彩太多了,導(dǎo)致混亂。具體使用什么顏色,要根據(jù)你的創(chuàng)作主題來(lái)進(jìn)行選擇。色彩的組合有近乎無(wú)限種,沒(méi)有哪個(gè)原畫(huà)師能掌握所有的色彩搭配。你只要專(zhuān)注掌握幾種色彩運(yùn)用,輔以其他顏色,就能創(chuàng)作出不錯(cuò)的游戲原畫(huà)作品。
色彩啊 是個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題 而且 跟個(gè)人經(jīng)歷啊 學(xué)的東西啊 還有就是 對(duì)色彩的領(lǐng)悟什么的 都有很大關(guān)系的 不好回答 還有就是上色的竅門(mén)的話(huà) 網(wǎng)上有很多很多教程在教 這里就不說(shuō)了 反正 我覺(jué)得如果你想學(xué)色彩 先從理解色彩搭配開(kāi)始吧 特別是游戲領(lǐng)域 對(duì)色彩的搭配很重要
按照題主原畫(huà)的人物修改了一點(diǎn)先說(shuō)說(shuō)題主的問(wèn)題:動(dòng)作設(shè)計(jì)有些像抱著琵琶,凸顯不出戰(zhàn)地的槍手的趕腳。裝備較普通。微課君在動(dòng)作上稍作了調(diào)整,頭像向右邊歪一點(diǎn),可愛(ài)一點(diǎn)。改成單腿跪著,打破呆板的跪著。改成雙手握拳槍?zhuān)癸@戰(zhàn)地槍手身份。動(dòng)物也可以飛起來(lái)。讓整個(gè)畫(huà)面動(dòng)感一點(diǎn)。動(dòng)作的靈感來(lái)源少女前線(xiàn)這里給個(gè)小建議題主可以多去看看這些的風(fēng)格游戲,打開(kāi)靈感來(lái)源服裝調(diào)整成了學(xué)生裝,披著一個(gè)較時(shí)尚的外套,主要在顏色上我用紫色搭黑白灰,也就是黑白灰配純色,武器改成軍綠色和黑色搭配,那個(gè)寵物也沒(méi)去增加顏色。主要是讓整個(gè)設(shè)定的顏色統(tǒng)一在紫色調(diào)里。*也是增加了一個(gè)背光,讓角色多個(gè)層次。由于時(shí)間有限,細(xì)化較粗糙。服裝設(shè)計(jì)這塊也是可以多去看看這些時(shí)尚的服裝剪裁。武器裝備這塊可以多看些先進(jìn)部隊(duì)的武器裝備分析剪影和內(nèi)結(jié)構(gòu)。想看知道更多學(xué)習(xí)內(nèi)容,還想了解一下如何系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要有效提升的同學(xué),可以戳這里:微課君經(jīng)驗(yàn)之談:如何正確學(xué)習(xí)?繪畫(huà)的學(xué)習(xí)跟提升過(guò)程中,好的學(xué)習(xí)思路和堅(jiān)持練習(xí)是最為重要的,我來(lái)教你題主也可以參考一下別的游戲原畫(huà)和立繪比如廣州庫(kù)洛科技有限公司找到了他們公司游戲項(xiàng)目《戰(zhàn)雙帕彌什》另外還有目前這種風(fēng)格的主流,明日方舟:再說(shuō)回來(lái)顏色這部分顏色:既然是做偏日系科幻的設(shè)計(jì),用黑白+1個(gè)主色的搭配也是不錯(cuò)的,但是顏色的層次、色彩變化、副色的搭配都做的不夠好。那么題主還缺乏的一個(gè)就是副色,那么這個(gè)副色通??梢?-2個(gè),可以搭配鄰近色、互補(bǔ)色之類(lèi)的。第二個(gè)例子是韓國(guó)的URORONG大大的作品,p站可以看到左圖是藍(lán)色位主色,搭配臨近的青色+互補(bǔ)的橘紅色,右圖是毛色的黃色為主,搭配臨近的紅色+互補(bǔ)的青藍(lán)色。另外這里還有幾個(gè)小規(guī)律可以注意:互補(bǔ)色的飽和度、明度更加接近;相應(yīng)地,同類(lèi)色的飽和度、明度灰區(qū)分開(kāi)對(duì)比色使用的地方,在畫(huà)面占比不會(huì)太大,同類(lèi)色的則可以更大??梢钥醋髨D黑白部分是以淺色為主,所以互補(bǔ)色2個(gè)都是重色,右圖主要是重色,互補(bǔ)色2個(gè)是淺色。人物剪影題主在設(shè)定多個(gè)角色的時(shí)候可以嘗試對(duì)應(yīng)不同角色來(lái)設(shè)定身份/角色定位去做圖形化的設(shè)計(jì)比如守望先鋒的剪影雖然日系少女的設(shè)計(jì)可能用不到大錘這種身材在設(shè)定剪影的時(shí)候可以先從點(diǎn)線(xiàn)面開(kāi)始可以從剪影型的“面”先開(kāi)始,然后找到人物要突出的“點(diǎn)”,之后才是用線(xiàn)去引導(dǎo)、穿插。穿插時(shí),再去組合好各個(gè)形體的分布規(guī)律,以及點(diǎn)線(xiàn)面之間的大小、長(zhǎng)短、疏密的節(jié)奏感。要知道具備“線(xiàn)”的作用有2個(gè):切割跟引導(dǎo),切割會(huì)增加了層次,而更重要的其實(shí)是引導(dǎo)。所以要談引導(dǎo),就要有方向,那么除了游戲,現(xiàn)實(shí)中的服裝也要多去看,看了還要會(huì)看,就是帶著點(diǎn)線(xiàn)面的關(guān)系去看,二次元的項(xiàng)目概念設(shè)計(jì)和美宣,是結(jié)合在一起的。就是說(shuō)是一個(gè)人全流程完成,所以在做設(shè)定的時(shí)候,你不單單需要考慮簡(jiǎn)單的服裝和人體,更要去構(gòu)思如何把角色性格角色特性還有畫(huà)面精美度提上去。對(duì)材質(zhì)的考慮和刻畫(huà)做的還不夠,題主也可以參考一下一位韓國(guó)大大的作品有了對(duì)材質(zhì)的考慮,你的上色才不會(huì)顯得單調(diào),會(huì)有漸變、半透明、啞光/發(fā)光、光滑/毛躁等等。你的立繪可以畫(huà)非常規(guī)動(dòng)作,但是人體跟設(shè)計(jì)都要表達(dá)好才行,所以除了上面講的設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn)之外你的人體基礎(chǔ)也要多去練習(xí)跟加強(qiáng)才能靈活的表現(xiàn)自己想要的姿勢(shì)如果想要練習(xí)這些更為復(fù)雜的動(dòng)態(tài)。而只要像我們說(shuō)的任何動(dòng)作都從胸跟跨的關(guān)系出發(fā),那么很多動(dòng)作在這個(gè)關(guān)系上都會(huì)有一些規(guī)律。比如:素材圖片均來(lái)自花瓣網(wǎng),注解是我們老師很用心寫(xiě)噠這里列舉了一些常見(jiàn)動(dòng)作的幾種規(guī)律,那么這些規(guī)律我們熟悉之后要活學(xué)活用,很多動(dòng)作看上去很多不同,但是在胸跨關(guān)系上可能是相似的,而解決了這個(gè)剩下的手臂是加在胸塊上的,腿加在胯部上,只要再考慮好手腳體塊的朝向,加上去這些就不那么難了。但是也有很多我們想畫(huà)的動(dòng)作,胸跨關(guān)系上通過(guò)手辦素材我們也想不清楚,那這個(gè)時(shí)候就可以開(kāi)始找對(duì)應(yīng)的真人素材,根據(jù)規(guī)律去總結(jié)你想畫(huà)的動(dòng)作腰垮關(guān)系是屬于哪一種。微課菌也建議,作畫(huà)的時(shí)候把自己代入進(jìn)去,關(guān)上我們的房間門(mén),不要害羞,多做一做自己的要畫(huà)的動(dòng)作,如果有鏡子在旁邊能觀察就更好了。沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,主要是你做的時(shí)候也要多體會(huì)自己的身體各個(gè)部分是怎么活動(dòng)的,這個(gè)很重要。之后的練習(xí),如果你不想盲目的對(duì)真人進(jìn)行速寫(xiě)練習(xí),那么可以先通過(guò)多看一些動(dòng)態(tài)舒服的作品,如何做分析理解的練習(xí),歸納別人的作品中人體的主要?jiǎng)討B(tài)。比如這組來(lái)自p站畫(huà)師(p站id=65829)的動(dòng)漫風(fēng)格的速寫(xiě)圖片。主要學(xué)習(xí)去分析觀察:1.頭、肩、跨的水平方向(洋紅色細(xì)箭頭)2.頭、肩、跨的垂直方向/腿部趨勢(shì)(綠色線(xiàn)段)3.頭、肩、跨的旋轉(zhuǎn)方向、角度(大紅色粗箭頭)4.畫(huà)出綜合上面三點(diǎn)的體塊(藍(lán)色方塊)5.偏側(cè)面的角度,注意觀察歸納脊柱的轉(zhuǎn)折關(guān)系(青色線(xiàn)條)這位畫(huà)師的更多圖片,在我之前的文章——輕微課:想要畫(huà)好美少女,先要學(xué)會(huì)看美少女! 中分享過(guò)。題主想進(jìn)入原畫(huà)行業(yè)首先基礎(chǔ)要打好這是關(guān)鍵,其次就是多了解行業(yè)的風(fēng)向以及優(yōu)勢(shì),但是想就業(yè)最起碼基礎(chǔ)要過(guò)關(guān),即便不想混入公司想當(dāng)個(gè)外包畫(huà)師想有人為你的作品買(mǎi)單那也是要有扎實(shí)的基礎(chǔ)來(lái)支撐你的作品會(huì)有人喜歡,畢竟每一個(gè)新手入門(mén)首先要學(xué)的也是基礎(chǔ)而基礎(chǔ)又是創(chuàng)作的前提,所以基礎(chǔ)對(duì)每個(gè)畫(huà)師來(lái)說(shuō)不僅僅是入門(mén)而且還會(huì)伴隨你整個(gè)繪畫(huà)生涯,如果真的想為以后想靠繪畫(huà)進(jìn)入公司的話(huà)不如現(xiàn)在就趕緊把它練好?為你的職業(yè)生涯創(chuàng)作更多的機(jī)遇↙↙↙【超詳細(xì)】繪畫(huà)系統(tǒng)學(xué)習(xí)有哪些關(guān)鍵點(diǎn)?繪畫(huà)學(xué)習(xí)的流程順序應(yīng)該是怎么樣的?
經(jīng)過(guò)上文學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀,我色彩感覺(jué)很弱,請(qǐng)問(wèn)我能做游戲原畫(huà)嗎?有什么辦法練習(xí)色彩呢?,游戲原畫(huà)中如何有效的把握色彩的搭配?,請(qǐng)教用PS給游戲原畫(huà)加色問(wèn)題,面試了原畫(huà)公司為什么主美說(shuō)我沒(méi)通過(guò)?【改畫(huà)思維】??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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