一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫場景與角色哪個好,接下來就通過入行時選擇角色原畫好還是場景原畫好?,哪些游戲原畫培訓(xùn)班比較好?場景或角色設(shè)計定向的也可以,輕備游戲:場景原畫和角色原畫哪個好學(xué)?應(yīng)該怎么選???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
我們怎樣才能用最少的努力解決最多的問題?毫無疑問,所有人都在想這個問題。并不是說所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個問題,選角色好還是選場景好?因為對這個行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個人,我們最了解的就是自己,有幾個手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個地方不太對勁,會被觀眾一眼就看出來。不是因為人們眼尖,而是因為人們太了解。當(dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫的開始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫都覺得差了那么一點點,我們會在接下來的三到五年的角色繪制工作之中一點點的微調(diào),直到你所畫的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫工作者大多都是多面手,一個高級的原畫師往往會畫角色,會畫場景也會畫宣傳,要躋身于精英行列與這些人競爭,至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫這個游戲世界,該怎么點技能樹才能把有限的技能點點出*的殺傷力呢?假如說你選擇了角色原畫,在你的工作中,無時不刻都在練著人體,同時會有形體的刻畫的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫能力上升到一定層級以后就會具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場景部分,每次畫圖都能帶著一點場景的經(jīng)驗值。然后慢慢又可以過渡到場景多一點人比重少一點的插圖,場景內(nèi)容畫到夠熟后又可以過度到專門的場景插圖。場景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過渡到做場景小物件的設(shè)計??偨Y(jié)一下,這棵技能樹的次序是:角色設(shè)計-角色插畫-場景插畫-場景設(shè)計。好,游戲原畫的四個部分算是走通了。其實現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場景入手能不能走完全程呢?作為一個場景原畫師你的工作大部分是場景物件設(shè)計,偶爾有一些場景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒有練習(xí)人體的機(jī)會。要跳回到角色,最難越過的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒學(xué)過人體,現(xiàn)在不會有機(jī)會,將來也不會有。如果你學(xué)過了,將來不僅不會有,而且還會漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個和我同時入職大公司的朋友,我做角色,他做場景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項目圖,無一不是失敗告終,而公司可不會一而再再而三的讓你實驗失敗,于是在兩年后他為了點亮角色技能索性辭職在家專門練習(xí)人體知識,斷糧了半年多。重回職場的時候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個選擇場景的朋友在工作六年后,在工作中一點一點補(bǔ)齊人體知識,但是也付出了更多的代價。如果選擇場景入手,再轉(zhuǎn)角色的時候總會有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場景概念,這是一門比游戲原畫更新興的專業(yè),新到你根本沒處學(xué)習(xí),因為大觸們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無休,沒有固定的時間來教學(xué)生。*里邊連游戲原畫專業(yè)都沒有,更不說影視概念專業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對于新手更不太友好,將來是一個很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊。現(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫師擠在角色原畫這一塊,只有少部分場景原畫師。我們從小到*習(xí)繪畫的時候,不可能一來就畫個小房子,畫個小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫人開始。當(dāng)他們在選擇細(xì)分方向的時候,自身也更傾向于角色一點。角色原畫師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時裝、NPC設(shè)計,怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計師繪制?,F(xiàn)在國內(nèi)場景設(shè)計師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計,場景整體規(guī)劃山、水、樹等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會有前期場景概念,但是是少部分,于是整體來說場景設(shè)計師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計需求量大,但是喜歡的人也多,場景設(shè)計需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實兩個池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場景!”這種沒什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無量。最終還是會有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來。從角色設(shè)計入手,可以順利走通全線,從場景設(shè)計或者插畫入手,為了學(xué)習(xí)人體你會付出更多代價。你要問我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動畫、商業(yè)插畫、游戲都做過,入游戲行后研發(fā)外包都做過,現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫開始的,重新學(xué)設(shè)計也折騰了不少時間受了不少罪。所以通過我的經(jīng)驗給各位分析一下技能樹怎么點更科學(xué),供各位參考,希望對大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~
很多游戲原畫班都只是以興趣為導(dǎo)向的,原畫很難找工作,并且要求很高,并不是你通過短短4各月的學(xué)習(xí)就能進(jìn)游戲公司工作的。
繪畫初學(xué)者在決定轉(zhuǎn)行原畫的時候都有一個問題,場景原畫和角色原畫哪個好學(xué)?應(yīng)該怎么選?要怎么才能知道哪個適合自己?所以小編在這里跟各位同學(xué)分析一下,希望能讓大家在學(xué)習(xí)之前有更加清晰的目標(biāo)?! ≡嬙O(shè)計是游戲、影視行業(yè)中都十分重要的崗位。其實無論是游戲原畫,還是影視原畫,關(guān)于對場景、角色的原畫設(shè)計都是必需的技能,所以我們不能只學(xué)習(xí)其中一個?! 槭裁茨??在游戲、影視公司中,原畫作為前期的項目準(zhǔn)備,是非常重要的部分。我們在不同的項目中需要擔(dān)任的角色可能是不同的。比如在上一個項目中你進(jìn)行的是道具設(shè)計,下一個可能就需要進(jìn)行角色原畫設(shè)計了。也是由于這樣的斷層性,讓你不能通過項目來累積經(jīng)驗,在短時間內(nèi)通過工作成長。所以,你不能僅僅學(xué)習(xí)場景原畫或者是角色原畫?! ‘嫿巧嬘幸粋€人體解剖和比例的關(guān)卡是一定要過的。當(dāng)我們掌握了人體的基本知識之后,在設(shè)計角色時,還通過不同的項目和經(jīng)驗,讓自己的畫變得更容易被大眾接受?! 鼍霸嫀熢诠ぷ髦幸话闶窃O(shè)計一些小物件,基本沒有時間研究人體。而人體又是角色原畫的一個重要環(huán)節(jié),所以如果沒有人體基礎(chǔ),那么學(xué)習(xí)場景原畫再轉(zhuǎn)角色就會有一定的難度?! ∧敲慈绾稳娴貙W(xué)習(xí)原畫設(shè)計技能?首先,你要確定自己想要學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計還是影視原畫設(shè)計。雖然兩個行業(yè)崗位都是針對項目的角色、道具、場景進(jìn)行概念設(shè)計,但是又有略微的區(qū)分。影視原畫設(shè)計中,還需要進(jìn)行整體世界觀設(shè)計、分鏡頭臺本設(shè)計;而游戲原畫師有時還需要進(jìn)行游戲的美宣圖、加載圖設(shè)計?! ≡诖_定好了自己的職業(yè)選擇后,就是選擇好一家靠譜的培訓(xùn)班啦。比如在輕備,它的原畫全能就業(yè)課所設(shè)置的課程都是非常全面的,滿足行業(yè)崗位對于人才技能的需求,從而幫助學(xué)員專精學(xué)習(xí),實現(xiàn)對口就業(yè)。
經(jīng)過上文入行時選擇角色原畫好還是場景原畫好?,哪些游戲原畫培訓(xùn)班比較好?場景或角色設(shè)計定向的也可以,輕備游戲:場景原畫和角色原畫哪個好學(xué)?應(yīng)該怎么選???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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