一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬜詫W(xué)有用嗎,接下來就通過動畫游戲的原畫設(shè)計(jì)有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點(diǎn)問題,不知道該怎么臨摹好??,我想做游戲原畫,如果自學(xué)的話該從哪里開始呢?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?,零基礎(chǔ)小白能快速入門學(xué)習(xí)原畫,成為原畫師嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機(jī)會很少。 對一個剛參加工作,沒有經(jīng)驗(yàn)的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫助理的機(jī)會的時候,你就有機(jī)會實(shí)現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。專業(yè)性來講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了??纯?這幾年對這個產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個行業(yè)的發(fā)展數(shù)字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~
我想你的問題應(yīng)該是如何利用臨摹的方法來為原畫學(xué)習(xí)服務(wù)。首先,我們要明白臨摹,其實(shí)現(xiàn)行的繪畫中用到更多的是臨,摹是用薄紙透底,描摹。一個是照著畫,一個是透底拷貝,在cg時代,用繪畫軟件很方便。這兩樣對于有點(diǎn)基礎(chǔ)的人來說都是不錯的練習(xí)手段(不是用套索呀)。臨摹(不單指照片臨摹)中可以學(xué)習(xí)什么呢?*是從以往的經(jīng)典繪畫作品中的處理畫面的方式,處理畫面的方式就象汽車的發(fā)動機(jī)一樣,使你能獲得“自動”,自行處理畫面的能力,這個問題展開的話,可以寫厚厚的一本書。第二是大師們手指微微一動的意圖。哇!意圖,怎么學(xué)?這里要先建立一個觀念,比學(xué)還重要,先學(xué)會關(guān)注意圖這個問題。你隨便一找就能擁有大量大師們的手稿、草圖。要學(xué)會“讀”這些現(xiàn)在普遍不為人重視的東西,這些東西最能告訴你大師們都掌握了些什么,先學(xué)會“讀”,再動手臨摹的吧。第三是技巧。為什么很多人臨了不少照片,還是不會畫畫呢?哪怕你臨的讓人分辨不出哪是照片哪是你的練習(xí)。哇呀,你是混世魔王么,不過腦只過手,臨摹機(jī)器,機(jī)器當(dāng)然沒腦,只有操作。對,就是操作,簡單的肢體運(yùn)動啦。肢體也許會有動作記憶,但真的是不行,我們有腦……過腦*重要!說到機(jī)器這讓我想起七十年代美國的照相寫實(shí)主義一次將人變成機(jī)器的嘗試,很有意思,注意他們是觀念先行的,用的是臨摹手段,別以為和目下很多人做的是一回事。大家可以古狗一下?!撅w盒游戲】希望對你的疑惑有幫助!
首先,練好繪畫基本功。練好基礎(chǔ):素描、色彩。熟練掌握透視,人體結(jié)構(gòu)。多練速寫。而后你可以開始學(xué)原畫:場景原畫:設(shè)定圖、布局圖、概念設(shè)計(jì)圖角色原畫:表情設(shè)計(jì)、動態(tài)設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)圖、三視圖培養(yǎng)超前的審美能力,不可落入俗套!因?yàn)槿蘸竽阍O(shè)計(jì)的游戲得在1~2年的制作周期后才面對玩家。培養(yǎng)原創(chuàng)的能力、創(chuàng)意的能力!
游戲原畫,報班會相對于好點(diǎn),輕微課,游戲原畫學(xué)習(xí)課程豐富,現(xiàn)在較火的學(xué)習(xí)平臺,克服懶癌較好。游戲原畫自學(xué)和報班的優(yōu)缺點(diǎn):自學(xué):1.自學(xué)游戲原畫不用出錢2.有美術(shù)基礎(chǔ)的話,自學(xué)會比較容易報班:1.報班可以較快掌握美術(shù)基礎(chǔ)2.不同質(zhì)感的表現(xiàn)方法容易掌握游戲原畫離不開材質(zhì)的表現(xiàn),游戲原畫不需要畫得太精細(xì),但是該有的質(zhì)感都要會表現(xiàn)。游戲原畫與常見的賽璐璐插畫不同,技法偏向厚涂,掌握材質(zhì)的表現(xiàn)有一定的難度,自學(xué)需要耗費(fèi)的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫師必備的技能,但是自學(xué)則很少涉及這方面知識。4.對于自控力和耐心要求較小自學(xué)游戲原畫雖然不用出錢,但是自己研究需要時間、學(xué)錯了需要時間、并且由于自學(xué)沒有老師,有時甚至錯了都不知道。自學(xué)的試錯成本太高,有時甚至?xí)?yán)重影響后續(xù)的學(xué)習(xí)生涯,所以自學(xué)相對于報班成本較高,報班較好。
很多小伙伴心里都會犯嘀咕,我沒美術(shù)基礎(chǔ)能成為原畫師嗎?我現(xiàn)在才開始學(xué)習(xí)還能成為原畫師嗎?其實(shí),不會不是問題!年齡不是問題!只要肯努力,什么都不是問題,學(xué)就是了!先說一下我自己吧,本科學(xué)的旅游方向,后來迷戀上游戲世界的各種美麗的峽谷山川···(喜歡漂亮的地方也是我選擇旅游專業(yè)的原因啦),以及那些華麗的人物,才促使我開始去接觸原畫行業(yè)。*期間從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)起的,之前是完全沒有一點(diǎn)基礎(chǔ),所以在校期間報班系統(tǒng)學(xué)習(xí)了6個月?,F(xiàn)在雖然大三,但是暑假已經(jīng)在公司實(shí)習(xí)一個多月了。說到原畫這行,最初是我大一的時候因?yàn)橥瑢嬍业男』锇閭兌荚谕嬗螒颍?jīng)常組團(tuán),為了更好的拉近彼此的關(guān)系,也跟著一起玩,可是玩著玩著吧,我就不再沉溺于那種誰輸誰贏的狀態(tài),反而是更喜歡那些漂亮的背景和鮮活的人物造型,于是就開始自己慢慢摸索畫畫,為熱愛的角色畫一些動作的細(xì)節(jié),父母親戚都一度覺得我不務(wù)正業(yè)。大概持續(xù)畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我更加迫切的想了解這個行業(yè)。但是苦于兼職來錢太慢,加上疫情在家上課兼職的機(jī)會是更加少,所以*還是和父母攤牌,真切的表達(dá)了自己的想法,*他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫班。(再次感謝父母的理解,嘿嘿)就個人培訓(xùn)下來之后,感覺培訓(xùn)班并不適合那種,對原畫只是抱著一點(diǎn)興趣的人,畢竟嘛三分鐘熱度是不足以支撐自己走完很長路的。個人推薦比較適合想要快速從業(yè)原畫這行的人群!如果有想要入行原畫的朋友,要先做好心理準(zhǔn)備,良好的心態(tài)和決心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一個長期有效符合自身的專屬學(xué)習(xí)計(jì)劃。我在開始學(xué)習(xí)之前,會根據(jù)我的水平、對原畫風(fēng)格的喜好等等來規(guī)劃,還跟老師聊了很多原畫方面的學(xué)習(xí),個人感覺還是很適合我的。這里就先給想要入行原畫的知友們一些關(guān)于這個階段原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料吧。也可以找老師領(lǐng)取一個專屬學(xué)習(xí)規(guī)劃,清晰的了解符合自己的路線,才能做到事半功倍的效果,能在前期節(jié)省很多時間(就是下方這個卡片)【原畫基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料】需要的點(diǎn)這里領(lǐng)取~ 入職原畫崗需要怎樣的水平? 做原畫好找工作/兼職嗎?......類似這樣的問題都可以直接咨詢專業(yè)的原畫老師哦,老師會針對每個人的問題專業(yè)有耐心的回答,同時順便還能領(lǐng)取免費(fèi)的直播課程和學(xué)習(xí)資料(老師是資深游戲原畫師,灰常專業(yè)),既能夠解決自己疑惑的同時還能有專屬全面的學(xué)習(xí)計(jì)劃哦~
經(jīng)過上文動畫游戲的原畫設(shè)計(jì)有沒可能通過自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點(diǎn)問題,不知道該怎么臨摹好??,我想做游戲原畫,如果自學(xué)的話該從哪里開始呢?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?,零基礎(chǔ)小白能快速入門學(xué)習(xí)原畫,成為原畫師嗎???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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