一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯?dòng)漫設(shè)計(jì)和原畫有什么區(qū)別,接下來就通過動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師和插畫師,有什么區(qū)別?,學(xué)動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)是否有什么關(guān)鍵技巧么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
概念注重氣氛和布局原畫設(shè)定要對(duì)結(jié)構(gòu)和顏色做全面性解析
樓主你好:嚴(yán)格的說,原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了??偟膩碚f,這是一個(gè)對(duì)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。因此,需要練就扎實(shí)的美術(shù)功底,希望我的回答對(duì)你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專業(yè)的在線老師會(huì)為你解答,謝謝。
動(dòng)漫就是做動(dòng)畫,可以當(dāng)原畫師等,選擇比插畫師多一些。二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是學(xué)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。學(xué)二維的話同樣需要很好的美術(shù)功底。學(xué)三維靠的是技術(shù),和繪畫沒多大關(guān)系。當(dāng)原畫師前景很不錯(cuò),學(xué)畫當(dāng)原畫師很好。呵呵,我也是學(xué)動(dòng)漫的,不懂可以問我。
原畫設(shè)計(jì)主要是要有很強(qiáng)的繪畫能力,手繪能力要求很高,而且還要有自己的創(chuàng)意,繪畫能力是可以練習(xí)的,但是創(chuàng)意就要靠你的天分了,希望可以幫到你,有不明白的可以問我哦~~~
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3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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