一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為畫游戲原畫用什么軟件好,接下來就通過原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,學(xué)游戲原畫設(shè)計用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,電腦畫原畫用什么軟件好,ps還是painter,等等...??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在,游戲原畫專業(yè)已經(jīng)超一 學(xué)習(xí)原畫漫畫需要用到的軟件主要有以下三款:過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。那么關(guān)于原畫需要用到什么軟件呢?下面我給同學(xué)們分析總結(jié)一下相關(guān)軟件。1.PS:PS是公認的最強大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說的P圖中的"P” 就是出自這里。正因為強大所以功能繁多導(dǎo)致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對于數(shù)位屏患者實在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設(shè)計的繪畫類專用軟件,敲一- 下重點,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫方面有著強大優(yōu)勢的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點,又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)-的照搬過來。它的3D輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實的質(zhì)感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線I具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個清純可愛的小姑娘。(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他準沒錯。二 學(xué)習(xí)軟件其實很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設(shè)計思維。很多學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),覺得學(xué)會ps和sai軟件,就學(xué)會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點,都會在網(wǎng)上直播講原畫板繪包括軟件的相關(guān)知識,以及背后的術(shù)與道,喜歡聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。聰明的同學(xué)懂得如何利用別人的力量,成就自己的強大。三 學(xué)習(xí)原畫需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。那新手學(xué)習(xí)原畫,需要用什么工具呢?作為一名原畫師有什么特點,1.畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強大,也有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。3.一般的原畫師都具備以下的特點:(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。四 學(xué)習(xí)原畫的技巧有哪些:?1.畫畫*條件,型準!我們在剛學(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來測量比例關(guān)系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關(guān)系,這樣比我們自己的眼睛看更為準確,這個型準很重要哦,在學(xué)習(xí)中不要因為一次畫的不準就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型準上有所提高?。?!2.光影體積感!這個是在我們學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個學(xué)習(xí)方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關(guān)于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準確,沒有任何的美術(shù)意識,所謂的美術(shù)意識就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。4.打好基礎(chǔ)零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會,在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,記住一定要一步一步的來學(xué)習(xí),在原畫的學(xué)習(xí)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。
在如今互聯(lián)網(wǎng)信息占主體的時代,游戲行業(yè)的重要地位想必大家都是有目共睹的了。再加上智能手機的流行化,也讓游戲的發(fā)展更加走向了多元化和便攜化。 不管是手機還是電腦端,一款好評如潮游戲的背后,總是有大量團隊的辛勤付出。其中的原畫設(shè)計就屬于這之中美術(shù)團隊里不可或缺的成員。無論是何種類型和風(fēng)格的游戲,這都需要原畫師來決定游戲整體的美術(shù)方向,同時游戲中的角色、場景以及道具等也是交由原畫師來完成設(shè)計的。也正因為原畫師在游戲行業(yè)中的重要性,原畫師的就業(yè)發(fā)展前景可以說是非常廣闊的,月入過萬也不是不可能。如果能做到公司主美的地步,薪資待遇那就更是不可想象了。不過如果想要成為優(yōu)秀的原畫師,美術(shù)基礎(chǔ)是必不可少的,此外還要能夠掌握多種繪畫風(fēng)格,比如二次元平涂、寫實厚涂等都要非常熟悉。 此外相關(guān)軟件的掌握也是必不可少的,不同的畫風(fēng)都有對應(yīng)使用的繪畫軟件。那么學(xué)游戲原畫設(shè)計用什么軟件*呢? 首先最沒有爭議的繪畫軟件應(yīng)該是Photoshop了,PS不僅僅在平面設(shè)計和圖像美化的運用中非常出色,而且憑借其畫筆功能的強大,許多風(fēng)格精美的畫作也是交由PS完成的。 除此之外如果你是有意向二次元平涂靠攏的同學(xué),那么SAI也是非常不錯的一款軟件。在繪畫的功能上SAI和PS非常接近。但在功能上要精簡了很多,而且更加符合二次元平涂使用者的習(xí)慣。此外它的占用內(nèi)存非常小,對于初學(xué)板繪的萌新來說也是非常不錯的的選擇。當(dāng)然歸根打底無論是PS還是SAI,它們都只是輔助我們繪畫的軟件而已。想要成為一名合格的原畫師,還需要進行更多的練習(xí)和學(xué)習(xí)才能勝任這一職位。畫畫的具體方法可謂是數(shù)不勝數(shù),但在當(dāng)下*的幾種上色畫法,無外乎就是平涂(又叫賽璐璐、日系二次元風(fēng))、厚涂、偽厚涂這三種。如果你也想了解原畫,點擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實戰(zhàn)的免費精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!本文就跟大家簡單分享一下如何區(qū)分這三種畫風(fēng),同時幫助大家找準自己喜愛的方向。1、平涂平涂的特點就是“平”,比起厚涂來說更看重線稿(尤其是日系二次元)和配色。對于光影一般是二分處理。就像下圖中一樣,受光面就是亮的,背光面就是暗的,并沒有明顯的灰色地帶。一些偏萌系的畫風(fēng)甚至?xí)桃飧尤趸庥?,從而讓畫面更加扁平化。以達到“萌系”的效果。對于繪畫新手來說平涂絕對是不錯的選擇,步驟清晰且容易上手,沒有繁瑣的結(jié)構(gòu)需要刻畫,可謂是非常大眾的一種風(fēng)格了。但不管是上面哪種,絕大多數(shù)平涂對于線稿的要求是很高的,如果你打算成為一個日系畫手的話,就需要好好練習(xí)線條的畫法和打形的技巧。2、厚涂絕對是讓新手為之癲狂,讓老手知難而上的一種畫風(fēng)了。和平涂比起來,厚涂沒有清晰的步驟流程,不打線稿、局部畫起、一圖層流的畫師比比皆是。但在層次結(jié)構(gòu)和質(zhì)感的表達上,厚涂也是最還原真實情況的。這也意味著對畫手的造型和繪畫功底有很高的要求。不過正是因為畫面細節(jié)和質(zhì)感的表達優(yōu)勢,現(xiàn)在的很多大型游戲也會采用厚涂畫師的作品。比如像是《英雄聯(lián)盟》這種。注意:區(qū)分平涂和厚涂,一個比較簡單粗暴的方式就是看臉部。比如像是這張人物,臉部的結(jié)構(gòu)非常清晰真實,除了有很明顯的受光面和被光面以外,灰面、高光、明暗交界線等都交代出來了。這就是很明顯的厚涂。而像下面這種人物的臉部,就非常扁平化,沒有太多結(jié)構(gòu)可以交待。非常明顯的平涂了。3、偽厚涂這些年有一種介于厚涂和平涂之間的畫風(fēng),我們稱之為半厚涂。這種畫風(fēng)對線稿的精細程度不像標準平涂那么高,但是對于結(jié)構(gòu)的表達也比平涂的立體感更強。但相比于厚涂來說,偽厚涂又沒有過多的結(jié)構(gòu)表達,不需要我們花過多的精力在結(jié)構(gòu)上面??梢哉f偽厚涂是綜合了平涂的清新和厚涂的結(jié)構(gòu),在當(dāng)下也是很多畫師的選擇。注意:想要分清偽厚涂和平涂,大家只需要看看人體的胳膊和大腿的結(jié)構(gòu),看看是否有明顯的過渡結(jié)構(gòu)就清楚了。比如這個就是明顯的平涂。這個人物的身體由于有明顯的質(zhì)感效果,但臉部結(jié)構(gòu)又不像厚涂那么有清晰的起伏結(jié)構(gòu)。所以是偽厚涂。
漫畫原畫嗎?如果是從零開始的話可以試試OPEN CANVAS 也就是OC。這個上手很快,功能比較少,但對初學(xué)者夠用了。PS有很多功能對普通用戶不實用,讓人頭暈。等OC熟悉了再學(xué)PS會快很多。
經(jīng)過上文原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,學(xué)游戲原畫設(shè)計用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,電腦畫原畫用什么軟件好,ps還是painter,等等...??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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