一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閷W(xué)習(xí)游戲原畫(huà)繪畫(huà)中怎樣搭配色彩,接下來(lái)就通過(guò)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫(huà)中如何有效的把握色彩的搭配?,游戲原畫(huà)中的幾種主流風(fēng)格,游戲場(chǎng)景原畫(huà)繪畫(huà)中,用到什么繪畫(huà)軟件?,繪畫(huà)零基礎(chǔ)成為游戲原畫(huà)師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
由于游戲原畫(huà)的高度原創(chuàng)性和寫(xiě)實(shí)性,使其對(duì)色彩的要求非常高。直接關(guān)系到畫(huà)面大效果和細(xì)節(jié)的好壞。因此,在游戲原畫(huà)的最初規(guī)劃中,在構(gòu)圖和大關(guān)系相當(dāng)確定的條件下,畫(huà)面色彩的規(guī)劃就成了創(chuàng)作得以順利進(jìn)行并最終達(dá)到卓越效果的重要環(huán)節(jié)。色彩是構(gòu)成畫(huà)面要素之一。那么,學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么呢?聽(tīng)聽(tīng)武漢XRCG原畫(huà)老師怎么說(shuō)。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩要注意3個(gè)方面:*,主色調(diào)的確定第二,光源的規(guī)劃(光和色彩關(guān)系的設(shè)定)第三,確定畫(huà)面焦點(diǎn)和遠(yuǎn)近虛實(shí)的色彩關(guān)系色彩是每個(gè)設(shè)計(jì)中必不可少的部分。對(duì)色彩的熟練運(yùn)用可化平凡為神奇:色彩可引發(fā)不同的氛圍,分析或指明信息,聚集視覺(jué)中心點(diǎn),吸引或排斥,溫度或氣勢(shì)。游戲原畫(huà)創(chuàng)作中的色彩也是如此。色彩對(duì)于游戲原畫(huà)有著舉足輕重的重要性。武漢XRCG有專業(yè)的原畫(huà)繪畫(huà)色彩搭配課程,從零開(kāi)始,讓學(xué)員學(xué)會(huì)如何正確配色,什么顏色搭配給人不同的感覺(jué),為之后的原畫(huà)創(chuàng)作打好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)繪畫(huà)中色彩又應(yīng)該注意什么?顏色三要素:色相,以區(qū)別各種顏色,如紅綠藍(lán)等;純度,以示色彩深淺;明度,以示彩色明暗。同一色調(diào)配色是將相同色調(diào)的不同顏色搭配在一起形成的一種配色關(guān)系。不同色調(diào)會(huì)產(chǎn)生不同的色彩印象,將純色調(diào)全部放在一起,或產(chǎn)生活潑感;而嬰兒服飾和玩具都以淡色調(diào)為主。在對(duì)比色相和中差色相配色中,一般采用同一色調(diào)的配色手法,更容易進(jìn)行色彩調(diào)和。 類似色調(diào)配色 類似色調(diào)配色的特征在于色調(diào)與色調(diào)之間有微妙的差異,較同一色調(diào)有變化,不會(huì)產(chǎn)生呆滯感。將深色調(diào)和暗色調(diào)搭配在一起,能產(chǎn)生一種既深又暗的昏暗之感,鮮艷色調(diào)和強(qiáng)烈色調(diào)再加明亮色調(diào),便能產(chǎn)生鮮艷活潑的色彩印象。對(duì)照色配色。對(duì)照色調(diào)配色是相隔較遠(yuǎn)的兩個(gè)或兩個(gè)以上的色調(diào)搭配在一起的配色。對(duì)比色調(diào)因色彩的特征差異,能造成鮮明的視覺(jué)對(duì)比,有一種“相映”或“相拒”的力量使之平衡,因而能產(chǎn)生對(duì)比調(diào)和感。對(duì)比色調(diào)配色在配色選擇時(shí),會(huì)因橫向或縱向而有明度和純度上的差異。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么?希望這些介紹會(huì)對(duì)你的學(xué)習(xí)有幫助。武漢XRCG所教授的課程設(shè)計(jì)方法因人而異,你可以大膽的嘗試不同的東西,同時(shí)都會(huì)有專業(yè)老師指導(dǎo),當(dāng)然堅(jiān)持下去是你學(xué)好游戲原畫(huà)最重要的一點(diǎn)。
美術(shù)基礎(chǔ)比如素描、色彩、速寫(xiě)什么的多多益善,游戲原畫(huà)是相當(dāng)吃基本功的一類不過(guò)也不是基礎(chǔ)美術(shù)練好了就能畫(huà)游戲原畫(huà)的,中央美院基本功扎實(shí)的高材生,如果不專門(mén)關(guān)注和了解一下游戲原畫(huà),也不是一上來(lái)就能畫(huà)好原畫(huà)的一個(gè)是你平時(shí)要多觀摩各種各樣的畫(huà)作和游戲原畫(huà)一個(gè)是要學(xué)習(xí)“設(shè)計(jì)”造型,現(xiàn)在縱觀游戲插畫(huà)師的行列,畫(huà)畫(huà)好的皓若繁星,但是真正懂“設(shè)計(jì)”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫(huà)的“設(shè)計(jì)”,應(yīng)該是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的,不是簡(jiǎn)單地堆砌元素,而是有計(jì)劃有創(chuàng)意地運(yùn)用元素,設(shè)計(jì)出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個(gè)人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場(chǎng)景,也應(yīng)該是有特色、有記憶點(diǎn)、有故事的。一個(gè)初學(xué)插畫(huà)設(shè)計(jì)的人可能不能一下子評(píng)價(jià)出什么樣的是好的設(shè)計(jì),什么樣的是平庸的設(shè)計(jì),而多看、多觀摩各種畫(huà)作,眼光就會(huì)慢慢提高,知道了什么樣的設(shè)計(jì)是好的,自己開(kāi)始繪畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)就能事半功倍。 關(guān)于針對(duì)性訓(xùn)練,可以來(lái)參考一下現(xiàn)在游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)常見(jiàn)的課程設(shè)置,大概有這些(括號(hào)內(nèi)為課程的訓(xùn)練目的)素描(體積感與光影的認(rèn)識(shí)與表現(xiàn))色彩(色彩的審美與表現(xiàn))速寫(xiě)(快速造型能力、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、手感訓(xùn)練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗(yàn))雕塑、泥塑(提升結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí))色彩構(gòu)成(了解色彩搭配的相關(guān)知識(shí)和技巧)透視(了解空間結(jié)構(gòu)的成像原理)視覺(jué)符號(hào)與視覺(jué)傳達(dá)(了解視覺(jué)符號(hào)知識(shí),積累元素知識(shí),學(xué)會(huì)合理運(yùn)用元素)軟件基礎(chǔ)(學(xué)會(huì)用電腦繪制作品) 人物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)人物設(shè)計(jì))怪物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)怪物設(shè)計(jì))機(jī)械設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)機(jī)械、科幻類角色的設(shè)計(jì))武器、道具設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)武器和道具設(shè)計(jì))場(chǎng)景設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)場(chǎng)景設(shè)計(jì))三視圖、設(shè)計(jì)圖繪制(繪制正規(guī)游戲設(shè)定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項(xiàng))氣氛?qǐng)D繪制(學(xué)習(xí)架構(gòu)場(chǎng)景和營(yíng)造氣氛,表達(dá)故事感)宣傳畫(huà)繪制(學(xué)習(xí)商用宣傳畫(huà)繪制)Q版繪制(學(xué)習(xí)Q版卡通風(fēng)格圖畫(huà)的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng)作)分鏡頭(學(xué)習(xí)分鏡頭的敘事方法) 以上是總結(jié)的目前游戲原畫(huà)培訓(xùn)常見(jiàn)的課程設(shè)置,如果是個(gè)人訓(xùn)練,也可以參考這些進(jìn)行學(xué)習(xí),當(dāng)然我覺(jué)得如果想要系統(tǒng)完整地學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),上一個(gè)游戲原畫(huà)班也未嘗不可,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對(duì)我的回答還算滿意的話,請(qǐng)點(diǎn)擊“采納為答案”,謝謝!
很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫(huà)的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫(huà)應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫(huà)當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)
關(guān)于顏色搭配的問(wèn)題,主要就一下方面來(lái)說(shuō):繪畫(huà)方面的知識(shí)點(diǎn),很多資料或者是素材,可以在輕微課網(wǎng)站找到很多,想學(xué)習(xí)繪畫(huà)的同學(xué),也有很多詳細(xì)的課程,親測(cè)不錯(cuò)。首先講一下色彩:色彩就是能引起人審美的愉悅的最敏感的形式要素。色彩直接影響人的感情,是最富有表現(xiàn)力的元素之一。色彩可以分成兩個(gè)大類:有彩色系和無(wú)彩色系。有彩色系有三種特效:色相、飽和度和明度;無(wú)彩色系就是飽和度為零的顏色,只有明度變化。關(guān)于游戲原畫(huà)中的色彩:色彩是表現(xiàn)原畫(huà)畫(huà)面的重要元素,沒(méi)有色彩的原畫(huà)就只是線稿而已。色彩不僅使原畫(huà)的畫(huà)面變得豐富,同時(shí)還能表現(xiàn)場(chǎng)景的空間變化,還能表現(xiàn)各種情緒。繪畫(huà)離不開(kāi)色彩,游戲原畫(huà)更離不開(kāi)色彩。作為一個(gè)游戲原畫(huà)師,平日里見(jiàn)到好看的顏色就要記錄下來(lái),網(wǎng)上你看到別人的作品或者素材,覺(jué)得有顏色搭配好看的,就可以用以制作配色方案。整理好你的顏色,就形成了色輪,不同的色輪適用于不同的場(chǎng)合,你可以用色輪創(chuàng)造出多樣的顏色組合。如果你覺(jué)得原畫(huà)領(lǐng)域的作品給不了你靈感,不妨橫向擴(kuò)展一下,向設(shè)計(jì)行業(yè)的其他領(lǐng)域借鑒,比如室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、插畫(huà)等等,對(duì)其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域而言,顏色一樣重要,向別人學(xué)習(xí)可以提高自己。色彩的搭配:記住,一副好的原畫(huà)作品,*的顏色是3-4種。如果你覺(jué)得你的作品顏色混亂,可以看看是不是不同的色彩太多了,導(dǎo)致混亂。具體使用什么顏色,要根據(jù)你的創(chuàng)作主題來(lái)進(jìn)行選擇。色彩的組合有近乎無(wú)限種,沒(méi)有哪個(gè)原畫(huà)師能掌握所有的色彩搭配。你只要專注掌握幾種色彩運(yùn)用,輔以其他顏色,就能創(chuàng)作出不錯(cuò)的游戲原畫(huà)作品。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格、歐美風(fēng)格和寫(xiě)實(shí)風(fēng)格這4種,根據(jù)不同的項(xiàng)目策劃需求進(jìn)行不同的風(fēng)格創(chuàng)作,其內(nèi)容風(fēng)格往往是配合游戲策劃的項(xiàng)目?jī)?nèi)容,但是反之則是不成立的,因?yàn)橥粋€(gè)題材,不同的游戲項(xiàng)目使用的風(fēng)格也不同。今天帶大家了解一下幾種主流的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格。 一、日韓風(fēng)格 日韓風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)一般是人物體型纖細(xì),男女變化不大,雖然,也不缺乏一些微胖帶肉的質(zhì)感設(shè)計(jì),但是整體來(lái)說(shuō)是任務(wù)都是偏向纖細(xì)的。造型相對(duì)于歐美風(fēng)格來(lái)說(shuō)造型偏向唯美復(fù)雜。由于東西方審美的差異,日韓風(fēng)格更受大眾喜愛(ài)。二、卡通風(fēng)格 卡通風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)就是采用夸張的造型手法和生動(dòng)可愛(ài)的色彩效果。其歸根到底卡通風(fēng)格的精髓就是是夸張,變形,整合的過(guò)程。為了讓角色更好的理解,設(shè)計(jì)者通常會(huì)通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)局部特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn)。三、歐美風(fēng)格 歐美風(fēng)格的原畫(huà)特點(diǎn)是角色體型比較夸張,喜歡強(qiáng)調(diào)肌肉的線條感,在肌肉外形上進(jìn)行夸大,動(dòng)作表情比較豐富。在亞洲的審美中這類角色可能比較偏胖,但在歐美畫(huà)師眼中確實(shí)是性感的表現(xiàn)。四、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格 寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的主要特點(diǎn)一般說(shuō)來(lái),在基本的形體上并不追求夸張的手法,且人物的形體比例也是按照正常比例來(lái)設(shè)計(jì)的。說(shuō)白了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格就是追求對(duì)真實(shí)的還原,描繪事物的真實(shí)。其設(shè)計(jì)者通過(guò)觀察外部事物并進(jìn)行臨摹,結(jié)合自身的感受及理解而進(jìn)行創(chuàng)作的。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的原畫(huà)色彩一般相對(duì)比較明亮干凈。五、像素風(fēng)格 因?yàn)椴⒉皇嵌嘤械挠螒蝻L(fēng)格都是偏向于上面的四種主流風(fēng)格,像素風(fēng)格的主要的特點(diǎn)是物體的輪廓分明,顏色對(duì)比感十分強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,其造型設(shè)計(jì)偏向于卡通風(fēng)格,屬于游戲原畫(huà)中的風(fēng)主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起像素風(fēng)格的創(chuàng)作也越來(lái)越火,同類型的游戲也相繼冒出。其優(yōu)點(diǎn)就是制作成本較低,適合獨(dú)立的游戲創(chuàng)作。
游戲場(chǎng)景原畫(huà)繪畫(huà)中,經(jīng)常用到的是SAI和PS,不同的軟件有不同的作用。游戲場(chǎng)景原畫(huà)學(xué)習(xí),輕微課課程內(nèi)容比較詳細(xì),可以查看學(xué)習(xí)。下面是輕微課原畫(huà)老師,“老虎何”的作品: 請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述常用的繪畫(huà)軟件:常用的電腦繪畫(huà)軟件有:PS,SAI,CSP。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過(guò)于臃腫,繪畫(huà)者能用到的功能其實(shí)只占其功能中的很小一部分,優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整工具等等,當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤(pán)快捷鍵使用,大量的操作離開(kāi)鍵盤(pán)就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門(mén)外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬(wàn)喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫(huà)工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,它是繪畫(huà)類軟件,而PS是圖像編輯軟件,PS只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了一些繪畫(huà)的功能,而SAI2才是專精于繪畫(huà)的一款小而精的軟件。3.CSP國(guó)內(nèi)代理名叫優(yōu)動(dòng)漫,是一款在漫畫(huà)方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫(huà)類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)一的照搬過(guò)來(lái)。它的3D輔助,素材庫(kù),修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫(huà)作者提高工作效率。這款軟件的誕生真正說(shuō)明了只有日本工程師才能做出真正為畫(huà)師服務(wù)的軟件,它才是漫畫(huà)師和日風(fēng)插畫(huà)師的心中白月光,不二之選。總結(jié)這三款軟件:PS擅長(zhǎng)厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫(huà),曲線工具調(diào)整畫(huà)面也十分好用,即使是以其他繪畫(huà)軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具。SAI2的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫(huà),線稿順暢舒展,顏色清亮干凈。CSP,不用說(shuō)了,畫(huà)漫畫(huà)的選他準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
關(guān)于繪畫(huà)零基礎(chǔ)成為游戲原畫(huà)師需要掌握什么下面我們具體來(lái)講講:繪畫(huà)初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺(tái),有較多的繪畫(huà)基礎(chǔ)教程和素材。首先,想成為游戲原畫(huà)師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就想畫(huà)出好看的游戲原畫(huà)是不可能的,沒(méi)有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的*步就是掌握美術(shù)基礎(chǔ),也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習(xí)。你要知道,好多美術(shù)生從小開(kāi)始練習(xí)畫(huà)畫(huà),他們的腳步已經(jīng)走了很遠(yuǎn),作為零基礎(chǔ)的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎(chǔ)打好了。怎么算打好基礎(chǔ)呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎(chǔ)課程都有講,把基礎(chǔ)學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫(huà)師的目標(biāo)邁出最堅(jiān)定的一步。其次,游戲原畫(huà)師需要掌握豐富的課外知識(shí)。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫(huà)師還要豐富的課外知識(shí)呢?有這樣疑問(wèn)的同學(xué)肯定是對(duì)游戲原畫(huà)師的工作不太了解。游戲原畫(huà)師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計(jì)圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫(huà)師對(duì)蒸汽朋克這一文化沒(méi)有一定的了解,是不可能設(shè)計(jì)出合理的角色的。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)一定要多拓展自己的知識(shí)面。*,游戲原畫(huà)師需要掌握商業(yè)化的繪畫(huà)風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計(jì)。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢(qián)嘛,游戲原畫(huà)師設(shè)計(jì)的人物越貼合玩家的審美,玩家覺(jué)得越好看,就越容易為游戲買(mǎi)賬??梢哉f(shuō)設(shè)計(jì)風(fēng)格直接可以影響到游戲賣(mài)得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫(huà)師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫(huà)風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬(wàn)不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫(huà)則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎(chǔ)如何成為游戲原畫(huà)師。主要還是要先提高自己的繪畫(huà)技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。
經(jīng)過(guò)上文學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應(yīng)該注意什么,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫(huà)中如何有效的把握色彩的搭配?,游戲原畫(huà)中的幾種主流風(fēng)格,游戲場(chǎng)景原畫(huà)繪畫(huà)中,用到什么繪畫(huà)軟件?,繪畫(huà)零基礎(chǔ)成為游戲原畫(huà)師需要掌握什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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