一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫怎么提升自己,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)習(xí)游戲原畫工資待遇怎么樣???求解,游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫愛好者如何自學(xué)呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當(dāng)你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費昂貴。實體班都是2-3萬學(xué)費現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達(dá)40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因為設(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進(jìn)入一個行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
工資待遇不錯,現(xiàn)在游戲原畫行業(yè)也逐漸發(fā)展起來了,在這個手游風(fēng)靡的世界,正是我們原畫師大展拳腳的時候,我畢業(yè)2年了,在武漢一家上市游戲公司工作,雖然不是主美,但待遇還是不錯的,但我的總結(jié)是你的待遇和你的能力成正比,所以你想待遇好,先提升自己的技術(shù)再說。我說下我是在哪學(xué)的吧,你可以參考下,我在武漢奇天插畫學(xué)校學(xué)的,2015年畢業(yè)的,學(xué)的是游戲角色原畫,學(xué)完后給我的感覺是我終于有一技之長了,不怕找不到工作了,因為我在學(xué)習(xí)之余還私下接了一些稿子,賺點生活費,所以我的技術(shù)就慢慢上來了,你們剛學(xué)習(xí)的同學(xué)也一樣,一定要多練多學(xué)多找路子,這樣才能在社會中生存。希望我的回答對你有幫助。
游戲原畫中關(guān)于角色設(shè)計一般從以下方面來:繪畫學(xué)習(xí),繪畫資料,輕微課平臺有較多相關(guān)內(nèi)容,對于繪畫技能提升有較大幫助。首先,認(rèn)真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進(jìn)行繪畫。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計的時候,要認(rèn)真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進(jìn)行角色的設(shè)計工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進(jìn)行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動,方便進(jìn)行繪畫。游戲原畫中角色設(shè)計有如下風(fēng)格:1、寫實風(fēng)格。寫實風(fēng)格的游戲原畫角色追求對真實的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計*特點就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?,一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美,我國網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計強調(diào)肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫角色的非主流風(fēng)格,隨著Minecraft的興起也越來越火,同類像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來。像素風(fēng)格的角色設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
1、給自己制定學(xué)習(xí)計劃并認(rèn)真執(zhí)行。比如你要用多久時間學(xué)好人體,多久時間解決透視,這段時間做多少練習(xí),這些練習(xí)的參考資料是什么。 2、質(zhì)與量并行。為自己規(guī)劃好分類階段。某段時間里大量練習(xí)針對內(nèi)容,精度可以不高,旨在畫出感覺,比如說機械概設(shè)、生物概設(shè)、人體動態(tài)、場景透視等,而另一段時間里只做精細(xì)作品,不斷磨練耐心,絕不半途而廢,直到自己刻畫能力有顯著提升。 3、自己尋找合適氛圍。可以找一些志同道合的朋友一起,也可以在網(wǎng)絡(luò)找到有相同志趣的網(wǎng)友,給自己設(shè)計一個圈子氛圍,讓學(xué)習(xí)過程不孤單,有說有笑,互指錯誤,共同進(jìn)步。 4、適時尋求一些行業(yè)前輩指點。縱然各人的美術(shù)審美有所不同,但作為一個為你把關(guān)畫面的眼睛足矣,相信現(xiàn)在很多行業(yè)前輩都很熱心幫助同好藝友?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)很方便,為大家架設(shè)一個很好的學(xué)習(xí)平臺,懂得合理利用這個平臺,少些網(wǎng)絡(luò)閑聊和娛樂。要收獲必要有放棄的古訓(xùn)是永遠(yuǎn)奏效的?!撅w盒游戲原畫】提高資料
經(jīng)過上文原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)習(xí)游戲原畫工資待遇怎么樣啊?求解,游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫愛好者如何自學(xué)呢???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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