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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵趺串?dāng)騰訊游戲原畫(huà)師,接下來(lái)就通過(guò)如何才能成為頂級(jí)游戲原畫(huà)師,想進(jìn)騰訊/網(wǎng)易這種大公司畫(huà)原畫(huà)?你要做到以下幾點(diǎn)!,游戲公司的原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師有什么區(qū)別?,游戲公司里的角色原畫(huà)師一般有幾位?。??(50-100人的公司),游戲原畫(huà)師的工資是多少啊??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.如何才能成為頂級(jí)游戲原畫(huà)師

現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)的游戲原畫(huà)師多是自學(xué)成才的 首先的有美術(shù)基礎(chǔ) 二是需要豐富的想象力 給你個(gè)論壇 火神網(wǎng) 國(guó)內(nèi)人氣比較高的漫畫(huà)原畫(huà)論壇

2.想進(jìn)騰訊/網(wǎng)易這種大公司畫(huà)原畫(huà)?你要做到以下幾點(diǎn)!

首先我們要知道做游戲原畫(huà)應(yīng)該干嘛,游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出游戲人物,場(chǎng)景,物品等等,請(qǐng)注意是設(shè)計(jì)!也就是根據(jù)文案設(shè)計(jì)出符合的設(shè)定的人物或者場(chǎng)景,這需要大量的知識(shí)積累,如果每天畫(huà)東西一點(diǎn)想法都沒(méi)有,這就是知識(shí)儲(chǔ)備不夠,你的知識(shí)儲(chǔ)備無(wú)法支撐起設(shè)計(jì)。先說(shuō)說(shuō)目前進(jìn)入原畫(huà)行業(yè)所面臨*的一個(gè)問(wèn)題畫(huà)面完成度不夠怎么辦?教你方法!完成度不夠有對(duì)比才會(huì)認(rèn)識(shí)到差距,先看看手游明日方舟立的角色原畫(huà),有對(duì)比才會(huì)認(rèn)識(shí)到差距,先看看手游明日方舟立的角色原畫(huà)??梢宰孕袑?duì)比作品和行業(yè)要求的原畫(huà)作品之間的質(zhì)量差距。畫(huà)面的完成度不高主要體現(xiàn)在,人物呆板不生動(dòng),配色簡(jiǎn)單,缺少體積感,材質(zhì)感表現(xiàn)不夠,結(jié)構(gòu)不準(zhǔn)確。1 人物呆板不生動(dòng)原因在于畫(huà)面的眼線,肩線,臀線,等等都是平行的,從而缺少動(dòng)態(tài)感。這樣畫(huà)面就不好看,很僵硬,比如你軍訓(xùn)的時(shí)候筆直的站立著,從美學(xué)的角度來(lái)看,實(shí)在稱(chēng)不上“美”,可以多去看看那些模特拍的寫(xiě)真,或者一些動(dòng)漫手辦,他們的動(dòng)態(tài)感都是非常豐富的。不會(huì)出現(xiàn)呆板的現(xiàn)象。就比如這兩張立繪圖,我們連接動(dòng)態(tài)線后會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都不是平行,而是相互交錯(cuò)的,這種交錯(cuò),增強(qiáng)了動(dòng)態(tài)感和真實(shí)感,能感覺(jué)到到這個(gè)人是真實(shí)而自然的站立著的。2 配色/顏色單調(diào)不豐富要知道提升完成度,顏色的豐富性占比很高,當(dāng)然不是說(shuō)顏色越多越好,太多顯得雜亂,太少顯得單薄,要恰到好處,而且不能平鋪一個(gè)顏色,顏色需要大變化和小變化。大變化是指明與暗的差異 畫(huà)師:老rei小變化是指亮面或者暗面里面的色彩變化比如衣服受到擠壓而產(chǎn)生的褶皺,怎么表現(xiàn)其體積呢?當(dāng)然是用顏色的變化。還有一些環(huán)境色,反光的影響。下面這張圖可以清楚的分辨出,在深色部分并不是單一的黑,里面有藍(lán)色,青色,黃色等等(五彩斑斕的黑)這種顏色就起到了豐富畫(huà)面的作用,但不能過(guò)多使用,不然就會(huì)喧賓奪主。豐富顏色還要注意一些其他顏色的影響,比如環(huán)境色,顧名思義,環(huán)境色的意思就是環(huán)境帶來(lái)的顏色,比如在夕陽(yáng)下,人物的亮面一定是偏暖的,因?yàn)楣庠词桥?,反之冷色也一樣。反光,反射到人物上的顏色,?huà)圖的時(shí)候要帶腦子去畫(huà),要進(jìn)行思考。3 缺少體積感缺少體積感,實(shí)際上就是缺少對(duì)比,顏色的對(duì)比,虛實(shí)的對(duì)比,前后的對(duì)比。顏色對(duì)比很好理解,深與淺的關(guān)系而大部分人的畫(huà)面就是缺少對(duì)比,很單薄沒(méi)有正確的素描關(guān)系。衣服里面應(yīng)該是一個(gè)深色外面是一個(gè)相對(duì)較亮的顏色,但是你畫(huà)的紅色就很跳。頭發(fā)也是,高光應(yīng)該是很容易表現(xiàn)體積的,頭發(fā)的高光不能只是隨便一筆帶過(guò)。 畫(huà)師 Ask我們說(shuō)近實(shí)遠(yuǎn)虛是繪畫(huà)的規(guī)律,我們?cè)诳礀|西的時(shí)候眼睛是有聚焦的,聚焦的地方細(xì)節(jié)會(huì)比其他地方多,用這個(gè)繪畫(huà)的規(guī)律我們可以做出畫(huà)面的空間感和前后關(guān)系。看里面頭發(fā)的顏色變化,突出了衣服在前面。4 材質(zhì)感表現(xiàn)不夠材質(zhì)感也是增強(qiáng)畫(huà)面完成度的要點(diǎn)之一,任何物體都有屬于它自己的材質(zhì)機(jī)理,比如圖例中畫(huà)的人魚(yú)尾巴,如果沒(méi)有這個(gè)尾巴的形狀的話,應(yīng)該沒(méi)人看得出來(lái)這是尾巴。如果我改一下形狀,是不是就變成了一個(gè)棒子(而且是充氣的內(nèi)種)看看正確魚(yú)尾巴的材質(zhì)改如何刻畫(huà),既然是魚(yú)尾,那么為什么不強(qiáng)調(diào)魚(yú)鱗呢? 畫(huà)師:馮偉5 結(jié)構(gòu)不準(zhǔn)確這是個(gè)老生常談的問(wèn)題了,新人畫(huà)手普遍都有很?chē)?yán)重的問(wèn)題,不理解結(jié)構(gòu),自然無(wú)法表現(xiàn)體積,也就是所謂的人體差。人體差就多練,每個(gè)塊面開(kāi)始理解,頭部,胸腔,臀部,大小腿。骨骼需要記,肌肉也需要記。然后去理解,融會(huì)貫通。構(gòu)成軀干的三大結(jié)構(gòu):胸廓、腹部、骨盆。其中胸廓和骨盆是影響軀干動(dòng)態(tài)的兩個(gè)主要體塊。腹部由于沒(méi)有大骨骼做支撐,所以形態(tài)會(huì)隨胸腔和盆腔的變化而改變?;蚴抢?、擠壓和旋轉(zhuǎn)。在著手繪制軀干之前,我們需要從簡(jiǎn)單的幾何形體來(lái)認(rèn)識(shí)軀干的結(jié)構(gòu)變化。上面講到腹部是隨胸廓和骨盆的體態(tài)變化而變化的。所以我們?cè)?步做概括的時(shí)候會(huì)首先概括出胸廓和骨盆的結(jié)構(gòu)。這兩大體塊通常會(huì)決定整個(gè)軀干乃至全身的動(dòng)態(tài)趨向。說(shuō)了怎么多,其實(shí)畫(huà)面中的這些問(wèn)題都是在于基礎(chǔ)不好。自學(xué)這條路很苦,因?yàn)槔L畫(huà)過(guò)程中都不知道自己哪畫(huà)錯(cuò)了。自學(xué)很容易就走了彎路,走的遠(yuǎn)了,想繞回來(lái)就要付出更大的精力,所以每逢有人問(wèn)我推不推薦自學(xué)畫(huà)畫(huà),我都是不推薦的。*進(jìn)步慢,久而久之失去繪畫(huà)的樂(lè)趣第二沒(méi)有人反饋,不知道自己哪錯(cuò)了第三容易走彎路,浪費(fèi)自己的時(shí)間結(jié)構(gòu)不好我們就補(bǔ)結(jié)構(gòu),色彩不好就補(bǔ)色彩,但是不要自己一個(gè)人琢磨,這不是效率*化那么有沒(méi)有打好基礎(chǔ)快速進(jìn)步的方法呢?當(dāng)然是有的那就是系統(tǒng)的學(xué)習(xí),針對(duì)薄弱部分加強(qiáng)訓(xùn)練,老師的指導(dǎo)讓你不再失去方向。想學(xué)得好學(xué)得快,系統(tǒng)學(xué)習(xí)則是最快的學(xué)習(xí)方式。那么該如何解決基礎(chǔ)薄弱這問(wèn)題呢? 不知道怎么系統(tǒng)的學(xué)習(xí)?你要的答案在這里基礎(chǔ)差怎么辦?怎樣系統(tǒng)的學(xué)習(xí)?答案在這里

3.游戲公司的原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師有什么區(qū)別?

動(dòng)畫(huà)復(fù)有些水準(zhǔn)不高的都走制型了,相比來(lái)說(shuō)游戲公司的原畫(huà)師要求更高,畫(huà)的也更精細(xì),還要做CG之類(lèi)的待遇當(dāng)然還是要看公司規(guī)模和工作難易程度了,不過(guò)同等條件下游戲公司的原畫(huà)師應(yīng)該工資更高對(duì)這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁(yè)了解咨詢一下。

4.游戲公司里的角色原畫(huà)師一般有幾位?。。浚?0-100人的公司)

以前是11位 倆出國(guó)的 剩下倆不知道干嘛去了 現(xiàn)在 一共只有7位 采納我的回答 謝謝啊

5.游戲原畫(huà)師的工資是多少啊

我們素酷在2007年成立,現(xiàn)在已經(jīng)有6年的時(shí)間,您可以到我們素酷來(lái)培訓(xùn)一段時(shí)間,我們?nèi)雽W(xué)前會(huì)簽訂就業(yè)協(xié)議,就業(yè)協(xié)議大概里面內(nèi)容是就業(yè)的職位,都是與你所學(xué)的來(lái)安排游戲公司的崗位,不會(huì)亂安排,還有就是就業(yè)的*薪資是3000一開(kāi)始是3000左右,之后工作會(huì)高一般在5000元到8000元之間。這類(lèi)公司大部分在上?;驈V州地區(qū)。

經(jīng)過(guò)上文如何才能成為頂級(jí)游戲原畫(huà)師,想進(jìn)騰訊/網(wǎng)易這種大公司畫(huà)原畫(huà)?你要做到以下幾點(diǎn)!,游戲公司的原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師有什么區(qū)別?,游戲公司里的角色原畫(huà)師一般有幾位啊???(50-100人的公司),游戲原畫(huà)師的工資是多少啊??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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