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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫工作好嗎,接下來就通過原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什么工作?,游戲原畫工作廣州好還是深圳好還是珠海好?,游戲原畫工作選什么*好?,游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,誰知道素酷游戲原畫靠譜不?好不好找工作?????講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?

按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經(jīng)驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設計該多好!再加上我還有一點美術基礎,于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設計師比普通設計師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學成后,可以去應聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定??傊嬀蜆I(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學,雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結構、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓班(因為我自律性差,不太適合網(wǎng)課),一共學了6個多月。并不是說報班學個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應該從何處入手學習,要分哪幾個階段等等。我開始學習之前就找大佬做了一個學習規(guī)劃,是我們完美世界游戲設計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學習方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設計,能否完全用3D模型還原你的設計,設計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術風格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設計有一定的了解,了解主流的游戲風格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習。寫實風格:二次元風格:出自《元神》游戲卡通風格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學習,能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學習規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~

2.學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什么工作?

樓主你好游戲設計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~游戲設計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 原畫——主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。 同時原畫制作的要求會相對高一些,原畫雖然也是設計,創(chuàng)作出來的設計面向的不是讀者而是整個游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當然根據(jù)不同的項目類型來定。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝

3.游戲原畫工作廣州好還是深圳好還是珠海好?

那要看你什么水平了,如果自認為水平高,可以考慮去深圳,如果你有工作經(jīng)驗能力強在廣州比較好,因為相對深圳,廣州消費低一些。深圳可能工資會高一些,其實游戲原畫發(fā)展的主要地盤還是上海北京

4.游戲原畫工作選什么*好?

本人是學動畫專業(yè)的,因為對動畫制作沒什么大興趣,所以是現(xiàn)在自己在研究游戲原畫,總的來說,動畫和游戲是有很多共同點的,其中*的就是繪畫基本功很重要。 個人認為**的動畫專業(yè)院校應該是*傳媒*,,而2010年3月23日,由*傳媒*申辦的”數(shù)字游戲設計專業(yè)”已獲得教育部正式批準,這意味著我國高等教育體系中的*游戲設計類專業(yè)已正式出爐,*傳媒*將成為*所也是目前*一所能以數(shù)字游戲設計的專業(yè)名稱招生的高校,*傳媒*動畫將在2011年正式開始該專業(yè)招生。這次的游戲設計專業(yè)是屬于*傳媒*動畫之下的專業(yè),所以孰優(yōu)孰劣應該很清楚的。其他什么八大美院我就不太清了。不過地方很重要,這種專業(yè)要在一線城市學才好。 還有一點別忘了,萬事還是要靠自己努力勤奮,別以為上了*就可以把希望寄托給老師(當然有好老師指導那就再好不過)*其實還是個自學為主的場所。

5.游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??

一 原畫行業(yè)有沒有前途,要看游戲行業(yè)好不好。*的游戲行業(yè)跟國外的游戲行業(yè)*的不同在于*老百姓的生活習慣,*對電子產(chǎn)品的普及度和依賴度是遠遠大于西方*的青少年,我們從小就很少有戶外活動這種說法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩、酒吧之類的場所進行,這就意味著他們對手機、電腦的依賴度是比較低的,他們對電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類的電玩平臺,但不要誤會,他們還是會玩線上游戲的,只是普及度沒有*高。*在20年前頒布過排外的游戲禁令,認為一切境外游戲機和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實他本質(zhì)的作用是保護本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長。因為沒有游戲機的競爭,網(wǎng)絡領域產(chǎn)品就被保留了下來,當時帶領一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長時間的影響,*的市場就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場。所以*大部分愛投資的玩家都是網(wǎng)絡游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡,久而久之當手機的智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產(chǎn)品滲入到*人所有的生活點滴后,*人就徹底的脫離不開網(wǎng)絡社交性強的手機了。所以*人更喜歡低頭玩手機多過在外面踢球。所以線上社交游戲就成為了*最撈錢的游戲類型。游戲興,原畫興,那么原畫產(chǎn)業(yè)也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進入了一個相當火爆的時期,對原畫方面的人才,尤其是高質(zhì)量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫師的薪水很高,而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都是一個朝陽產(chǎn)業(yè),所以原畫師的現(xiàn)狀是什么?現(xiàn)狀就是只要你有原畫的實力,你肯定混不差,當然前提是建立在實力的基礎上,你如果什么也不會,游戲產(chǎn)業(yè)在火爆,和你也沒什么關系。第二 學原畫師在哪些城市工作比較好? (1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去*的一線城市和二線城市比較好,當然大家肯定會*北上廣深這些地方的,可以沒問題的,還有每個省的省會,每個省的經(jīng)濟中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、(2)以上并不意味著,你學習原畫,就必須要去大城市,如果你想做一個自由原畫師,在家接單,那即便你家在農(nóng)村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因為在互聯(lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你會嗎?學原畫的既可以有工作城市的要求,也可以沒有,看你以后怎么選擇,在你來工作暫時不重要,重要的是你的先學會,先有這方面的能力,如果你什么都不會,即便在人間仙境工作,你也沒什么機會,先別想那么遙遠的事情,先想想怎么提高自己的原畫板繪繪畫技術吧,同學們?nèi)绻雽W習這一塊少走彎路的話,可以過來聽一下我每天晚上8點直播的原畫板繪直播課。想聽的同學可以百度找畫軍師。*的學習方式就是通過直播的形式進行一個學習,先不要考慮這個行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫,就有必要來了解一下這個行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無法有效的提升自己。先動起來,你會發(fā)現(xiàn)一個不一樣的世界,原來繪畫還可以這么玩。?第三 學習原畫,需要了解的繪畫基本功:1.繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。前期建議多去臨摹前輩的作品2.細說的話分為:(1)人物骨頭以及五官構成(2)各種光源的設計和繪制(3)不同頭發(fā)的繪制(4)型男靚女的繪制(5)各種人體比例的認知(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解(7)對人體基本動態(tài)繪制(8)人體皮膚質(zhì)感繪制(9)各種服飾風格和東西方服裝的差異及花紋的繪制(10)各種古裝、朋克、現(xiàn)代、科幻服裝都有所了解(11)人物剪影造型設計(12)人物性格和造型的關系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型設計(16)NPC人物的設定(17)人物設定的基本要素(18)多個光影的綜合運用和變化等等很多內(nèi)容都要有所熟知和熟練繪制;第五 學習原畫,要有自己成熟獨特的設計表達風格。“角色原畫”如此精確的定位面臨著激烈的競爭,而另一個讓你脫穎而出的重點就是要有自己獨特的風格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風格,那么其實你比他們有更大的優(yōu)勢因為游戲原畫師的繪畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術風格,讓這個公司擁有一個整體的畫風視覺形象,從而這個公司就比別的公司更搶眼球,所以一個有獨特而成熟風格的原畫師是很搶手的。

6.誰知道素酷游戲原畫靠譜不?好不好找工作???

去素酷游戲?qū)W原畫,要找個工作很容易,那邊教的專業(yè),就是門欄高了點,要專科以上藝術類專業(yè)畢業(yè),搞不好還要測試。不是那種交錢就可以進去學的培訓機構,很負責啊

經(jīng)過上文原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什么工作?,游戲原畫工作廣州好還是深圳好還是珠海好?,游戲原畫工作選什么*好?,游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,誰知道素酷游戲原畫靠譜不?好不好找工作?。??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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