一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為什么時候可以做游戲原畫,接下來就通過做游戲原畫師有什么要求,學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,我學(xué)游戲原畫的畢業(yè)設(shè)計做什么好呢??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨特的構(gòu)思!這個行業(yè)報酬是相當(dāng)高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
游戲原畫師的就業(yè)范圍較為廣泛,因為美術(shù)的基礎(chǔ)是通用的,所以轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,選擇較多。自由選擇的關(guān)鍵在于自己游戲原畫繪畫技術(shù)的嫻熟,繪畫學(xué)習(xí),輕微課平臺繪畫課程,繪畫學(xué)習(xí)資料和素材,都較多,需要可以查閱。1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯,還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會很快。3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。4、動畫概念原畫。主要負責(zé)動畫角色和場景的概念設(shè)計,主要分2D動畫和3D動畫。5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時間接單,總體而言是很不錯的職業(yè)。6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負盈虧。因為沒有中間商賺差價,自由原畫師的收入可以很高,但是因為是自己經(jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。
樓主你好游戲設(shè)計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~游戲設(shè)計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 原畫——主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點。 同時原畫制作的要求會相對高一些,原畫雖然也是設(shè)計,創(chuàng)作出來的設(shè)計面向的不是讀者而是整個游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當(dāng)然根據(jù)不同的項目類型來定。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝
不知道你游戲原畫學(xué)的是什么呢?是在普通院校里面學(xué)的游戲原畫專業(yè)呢?還是在游戲培訓(xùn)學(xué)校里面學(xué)的游戲原畫技能?而畢業(yè)設(shè)計的話,老師應(yīng)該會定一個大的主題,你往這個主題方向思考延伸就可以了吧。如果游戲原畫學(xué)的好,畢業(yè)設(shè)計應(yīng)該是你展現(xiàn)能力的時候,不會是太大的問題。*預(yù)祝樓主畢設(shè)成功咯!
經(jīng)過上文做游戲原畫師有什么要求,學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,學(xué)游戲原畫好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,我學(xué)游戲原畫的畢業(yè)設(shè)計做什么好呢??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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