一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閳鼍霸嫼徒巧嬆膫€(gè)好,接下來就通過入行時(shí)選擇角色原畫好還是場景原畫好?,向“草帽”請教:陳老師你好~~我知道場景原畫和人物原畫哪個(gè)入門比較容易~~,學(xué)畫場景還是學(xué)畫人物好?,誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
我們怎樣才能用最少的努力解決最多的問題?毫無疑問,所有人都在想這個(gè)問題。并不是說所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個(gè)問題,選角色好還是選場景好?因?yàn)閷@個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個(gè)非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個(gè)地方不太對勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來。不是因?yàn)槿藗冄奂?,而是因?yàn)槿藗兲私?。?dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫的開始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫都覺得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會(huì)在接下來的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào),直到你所畫的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫工作者大多都是多面手,一個(gè)高級的原畫師往往會(huì)畫角色,會(huì)畫場景也會(huì)畫宣傳,要躋身于精英行列與這些人競爭,至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說你選擇了角色原畫,在你的工作中,無時(shí)不刻都在練著人體,同時(shí)會(huì)有形體的刻畫的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫能力上升到一定層級以后就會(huì)具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場景部分,每次畫圖都能帶著一點(diǎn)場景的經(jīng)驗(yàn)值。然后慢慢又可以過渡到場景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場景內(nèi)容畫到夠熟后又可以過度到專門的場景插圖。場景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過渡到做場景小物件的設(shè)計(jì)。總結(jié)一下,這棵技能樹的次序是:角色設(shè)計(jì)-角色插畫-場景插畫-場景設(shè)計(jì)。好,游戲原畫的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場景原畫師你的工作大部分是場景物件設(shè)計(jì),偶爾有一些場景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒有練習(xí)人體的機(jī)會(huì)。要跳回到角色,最難越過的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒學(xué)過人體,現(xiàn)在不會(huì)有機(jī)會(huì),將來也不會(huì)有。如果你學(xué)過了,將來不僅不會(huì)有,而且還會(huì)漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項(xiàng)目圖,無一不是失敗告終,而公司可不會(huì)一而再再而三的讓你實(shí)驗(yàn)失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專門練習(xí)人體知識,斷糧了半年多。重回職場的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊人體知識,但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場景入手,再轉(zhuǎn)角色的時(shí)候總會(huì)有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場景概念,這是一門比游戲原畫更新興的專業(yè),新到你根本沒處學(xué)習(xí),因?yàn)榇笥|們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無休,沒有固定的時(shí)間來教學(xué)生。*里邊連游戲原畫專業(yè)都沒有,更不說影視概念專業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對于新手更不太友好,將來是一個(gè)很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊。現(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫師擠在角色原畫這一塊,只有少部分場景原畫師。我們從小到*習(xí)繪畫的時(shí)候,不可能一來就畫個(gè)小房子,畫個(gè)小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫人開始。當(dāng)他們在選擇細(xì)分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設(shè)計(jì),怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計(jì)師繪制?,F(xiàn)在國內(nèi)場景設(shè)計(jì)師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計(jì),場景整體規(guī)劃山、水、樹等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會(huì)有前期場景概念,但是是少部分,于是整體來說場景設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計(jì)需求量大,但是喜歡的人也多,場景設(shè)計(jì)需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場景!”這種沒什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無量。最終還是會(huì)有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來。從角色設(shè)計(jì)入手,可以順利走通全線,從場景設(shè)計(jì)或者插畫入手,為了學(xué)習(xí)人體你會(huì)付出更多代價(jià)。你要問我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動(dòng)畫、商業(yè)插畫、游戲都做過,入游戲行后研發(fā)外包都做過,現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫開始的,重新學(xué)設(shè)計(jì)也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過我的經(jīng)驗(yàn)給各位分析一下技能樹怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會(huì)持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~
如果是場景人物都比較平均的話那挺好的,不用特別要專攻哪個(gè)了,多畫些又帶人物又帶場景的畫就是,綜合實(shí)力挺重要的。如果說非要選哪個(gè)的話,可以以場景為先,因?yàn)檎莆樟送敢暪庥昂蜆?gòu)圖,場景還是好辦的,但畫人物的話難度就比較高,除了前面那些還得考慮解剖和比例,性格和神韻,屬于可以一直專研下去的課題。我沒出過場景教程,*一個(gè)給火星時(shí)代的視頻教程還沒出,得過段時(shí)間。我也是學(xué)國外的。你可以到電驢去搜“無極黑”和“”會(huì)有很多教程可供學(xué)習(xí)。
對于想要從事原畫設(shè)計(jì)的同學(xué)來說,無論是從事影視原畫還是游戲原畫,都有著同樣的煩惱:學(xué)畫場景還是學(xué)畫人物好?其實(shí)這個(gè)問題并不需要這么苦惱,因?yàn)樾『⒆硬抛鲞x擇,成年人全都要!之所以這么說,并不是空口無憑,而是從就業(yè)前景、職業(yè)發(fā)展來看的。想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽對于原畫師來說,可能學(xué)畫場景會(huì)更容易上手入門,但是隨著職業(yè)等級的發(fā)展終究需要全面掌握場景、角色、道具的原畫設(shè)計(jì)技能。特別是如果想要成為項(xiàng)目組長、主美總監(jiān),那么更是必須要全面掌握這些技能的。所以不要因?yàn)橐粫r(shí)圖方便而讓自己未來的職業(yè)之路越走越窄、越來越被限制哦~ 當(dāng)然,很多同學(xué)覺得人物原畫難學(xué)還是因?yàn)闆]有找到合適的學(xué)習(xí)方式,或者是靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),而如果想要高效地學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)技能,進(jìn)入專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是一條捷徑。那么去哪家原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)好呢?可以了解一下絲路教育這所老牌數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程哦。絲路教育分別針對影視、游戲行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)師崗位進(jìn)行了課程的研發(fā),因?yàn)閷τ谟耙曉嬙O(shè)計(jì)師和游戲原畫設(shè)計(jì)師來說,除了對角色、場景、道具的原畫設(shè)計(jì)外,還有其他的不同的工作職能。在絲路開設(shè)的兩門長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班中,大家可以從美術(shù)繪畫基礎(chǔ)學(xué)習(xí),逐步深入學(xué)習(xí)各風(fēng)格類型的角色、場景、道具的原畫設(shè)計(jì)技能?! 《谟耙曉嬙O(shè)計(jì)課程中,大家還需要學(xué)習(xí)分鏡頭臺本設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等技術(shù);游戲原畫設(shè)計(jì)師課程中則需要學(xué)習(xí)游戲美宣插畫設(shè)計(jì)、游戲加載圖設(shè)計(jì)等。這些技術(shù)對于原畫師來說都是非常重要的技能,掌握后對于就業(yè)、職業(yè)發(fā)展更有幫助哦~
原畫是在數(shù)位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數(shù)位板上直接操作可以在完成線稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專業(yè)繪畫軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內(nèi)容比較多,比如線條的粗細(xì),不如直接在數(shù)位板上操作來得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者M(jìn)aya,前者建筑設(shè)計(jì)多一些,后者人物設(shè)計(jì)多一些。3D略知皮毛,我只做過前期的工作,
經(jīng)過上文入行時(shí)選擇角色原畫好還是場景原畫好?,向“草帽”請教:陳老師你好~~我知道場景原畫和人物原畫哪個(gè)入門比較容易~~,學(xué)畫場景還是學(xué)畫人物好?,誰能詳細(xì)的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設(shè)計(jì)步驟??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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