一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬕院罂梢宰鰟?dòng)畫嗎,接下來就通過動(dòng)畫專業(yè)想轉(zhuǎn)行做游戲原畫怎樣入手?,學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,游戲原畫設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢?,游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
謝邀,不清楚你是從事動(dòng)畫哪1環(huán)節(jié)的工作,動(dòng)畫和游戲原畫方面的工作很多方面要求還是不盡相同的,游戲原畫相較動(dòng)畫原畫來講門坎要高1些(沒有孰高孰低的意思),題材也較為多樣化,武俠 仙俠 魔幻 戰(zhàn)爭(zhēng) 科幻 等等,這樣就要求原畫設(shè)計(jì)師有很好的適應(yīng)能力和對(duì)多種風(fēng)格的把控能力。 另外在寫實(shí)風(fēng)格的項(xiàng)目中,相較于動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì),對(duì)原畫設(shè)計(jì)師的美術(shù)基本功會(huì)有1些硬性標(biāo)準(zhǔn)的(人體結(jié)構(gòu),素描關(guān)系,空間表現(xiàn),材質(zhì)刻畫等)。 卡透風(fēng)格的項(xiàng)目里,則和卡通動(dòng)畫項(xiàng)目方面差別不大,只是游戲項(xiàng)目更講求裝潢性,而動(dòng)畫則更講求故事性和表現(xiàn)力。 如果說對(duì)自己的美術(shù)底子的積累和適應(yīng)能力比較有信心的話,經(jīng)過1定時(shí)間的鍛煉,1定可以勝任游戲原畫設(shè)計(jì)師的工作。但建議早期還是撿1樣修行,比方說你對(duì)Q版武俠風(fēng)格有興趣,那就先從這方面入手,再找相干的工作。 如果說基礎(chǔ)還不是太扎實(shí)的話,建議3思,如果這類情況下硬要轉(zhuǎn)行的話,那肯定會(huì)經(jīng)歷非常長(zhǎng)的陣痛期,之間可能會(huì)被拉去做1些UI,拼地圖之類的活兒,要是由于能力不達(dá)標(biāo)而被組長(zhǎng)要求無窮返工致使自信心受打擊甚么的就不多說了。 總之,游戲原畫設(shè)計(jì)師的的薪酬待遇,創(chuàng)作自由度都是動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師比不了的。但想轉(zhuǎn)行1定要想清楚了,夠不夠資本,行業(yè)雖有別,但美術(shù)基本功和藝術(shù)修養(yǎng)卻是相通的。 希望能幫到你! 查看原帖>>
游戲原畫師的就業(yè)范圍較為廣泛,因?yàn)槊佬g(shù)的基礎(chǔ)是通用的,所以轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,選擇較多。自由選擇的關(guān)鍵在于自己游戲原畫繪畫技術(shù)的嫻熟,繪畫學(xué)習(xí),輕微課平臺(tái)繪畫課程,繪畫學(xué)習(xí)資料和素材,都較多,需要可以查閱。1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場(chǎng)景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競(jìng)爭(zhēng)大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會(huì)很快。3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會(huì)選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因?yàn)闆]有中間商賺差價(jià),自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營(yíng),所以需要有自己的人脈,不然收入會(huì)很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。
就*現(xiàn)在這個(gè)國(guó)情來說,游戲要比動(dòng)畫好很多,因?yàn)閲?guó)內(nèi)制作的游戲比動(dòng)畫要受歡迎的多,所以很多投資商更愿意將資金投入到游戲的制作當(dāng)中,你看現(xiàn)在動(dòng)畫*不得不自己出錢來增加動(dòng)畫的制作量,但因?yàn)橛螒蛞葎?dòng)畫受歡迎,*出的錢也會(huì)很限制
這幾個(gè)方面其實(shí)都蠻不錯(cuò),不過要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競(jìng)爭(zhēng)準(zhǔn)備??!游戲原畫方面建議著重游戲場(chǎng)景方向,這方面的缺要大些,不過場(chǎng)景比起角色要難些,透視什么的。影視動(dòng)畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動(dòng)畫的角色方向要很了解動(dòng)態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動(dòng)畫 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫著重于情景的展現(xiàn),畫的時(shí)候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對(duì)那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅(jiān)持下去。教學(xué)機(jī)構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會(huì)在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來比較選擇。
經(jīng)過上文動(dòng)畫專業(yè)想轉(zhuǎn)行做游戲原畫怎樣入手?,學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,游戲原畫設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢?,游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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