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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動畫原畫與游戲原畫哪個難,接下來就通過平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,游戲原畫和動畫原畫哪個更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?,游戲原畫設(shè)計師和動畫原畫設(shè)計師哪個更賺錢?,游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?

如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場做爛了 新人沒關(guān)系網(wǎng)的沒運氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個苦力 很難拿到一個合適的薪資 ; 動畫原畫和游戲原畫不同 大陸動畫原畫的黃金時期是20實際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個苦工 除了少數(shù)幾個精英式的動畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時不錯 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因為大陸網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細化的結(jié)果 目前原畫也有當年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢 但沒那么明顯 畢竟對畫功是有一個底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時未來至少5~10年時間 游戲原畫還是相對比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對私企,國企不在此類情況以內(nèi)

2.游戲原畫和動畫原畫哪個更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?

不用想 肯定是游戲了!游戲原畫和影視原畫的區(qū)別在于,像游戲是常用到原畫,但是影視動畫不常用到,一般影視動畫前期比較常用是分鏡頭什么的,所以工作性質(zhì)有些區(qū)別,詳細的方面也不是很了解,你可以去“北京造物者”詢問下,專業(yè)老師會幫你詳細分析的。

3.游戲原畫設(shè)計師和動畫原畫設(shè)計師哪個更賺錢?

就*現(xiàn)在這個國情來說,游戲要比動畫好很多,因為國內(nèi)制作的游戲比動畫要受歡迎的多,所以很多投資商更愿意將資金投入到游戲的制作當中,你看現(xiàn)在動畫*不得不自己出錢來增加動畫的制作量,但因為游戲要比動畫受歡迎,*出的錢也會很限制

4.游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好?

這幾個方面其實都蠻不錯,不過要做好心理準備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競爭準備?。∮螒蛟嫹矫娼ㄗh著重游戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什么的。影視動畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動畫的角色方向要很了解動態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動畫 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫著重于情景的展現(xiàn),畫的時候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅持下去。教學(xué)機構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來比較選擇。

經(jīng)過上文平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,游戲原畫和動畫原畫哪個更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?,游戲原畫設(shè)計師和動畫原畫設(shè)計師哪個更賺錢?,游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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