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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬅佬鞘裁匆馑迹酉聛砭屯ㄟ^【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,游戲場景原畫用哪種牌子哪款型號(hào)的數(shù)位板好一點(diǎn),游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,游戲行業(yè)里面原畫美術(shù)這個(gè)工資怎么樣!學(xué)的話要學(xué)多久!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?

很多新人都會(huì)把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫畫——設(shè)計(jì)——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個(gè)問題說出來可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會(huì)問,原畫不就是...但是..據(jù)我長期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人??梢哉f原畫是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫長什么樣子呢?(以下圖片來源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實(shí)是類似于一個(gè)產(chǎn)品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國內(nèi)其實(shí)是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來說,除了畫畫真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來,代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁游,一個(gè)很LOW的頁游,沒過多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐Γ以谛袠I(yè)內(nèi)扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類圖。

2.游戲場景原畫用哪種牌子哪款型號(hào)的數(shù)位板好一點(diǎn)

我覺得繪影2就很不錯(cuò)可以考慮不用更新?lián)Q代··因?yàn)榭瓷n狼野獸得畫一直都是用繪影2 還是很不錯(cuò)的··· 我覺得要是打算長期從事原畫設(shè)計(jì) 不如直接買 WACOM 影拓4 M款·· 水貨 2250包快遞·· 親可以去實(shí)體店看看·· 雖然不建議買水貨,行貨的價(jià)格大概實(shí)體店能2400拿下·· 淘寶網(wǎng)的報(bào)價(jià)偏貴,如果近期不打算入手的話,可以購買WACOM新款 大概明年出我?guī)煾冈诒本┳雒佬玫木褪荳ACOM 影拓4 M款。 = = 順便說下小常識(shí)。。。一般WACOM出新款。。。舊款就會(huì)因?yàn)橥.a(chǎn)提價(jià)一段時(shí)間。。。。所以·· 親如果有什么更好的打算可以追問下。。。。我是只推薦這個(gè)了。。。= = 如果是按保值來說 WACOM的價(jià)格 萬年不掉200元啊。。。。

3.游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一(說明書)本身不是產(chǎn)品,不能直接推給用戶,這點(diǎn)跟插畫相反 “插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,本身就是一個(gè)產(chǎn)品,能面對(duì)最終用戶。而“游戲美宣”則是完成度*的。關(guān)于更多繪畫方面的介紹或是教程,輕微課平臺(tái),有較多的資料和視頻,可以參考。下面我們對(duì)“游戲美宣”“原畫設(shè)計(jì)”和“插畫設(shè)計(jì)”這三方面詳細(xì)說明:1.游戲美宣直接理解成游戲 “宣傳”。將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,所以對(duì)設(shè)計(jì)上的要求也是比較高的。為了能達(dá)到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,畫面必須是好看。比如,你隨意打開一款游戲,首先出現(xiàn)的畫面通常就是游戲美宣,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負(fù)責(zé)的??梢哉f,游戲美宣結(jié)合了原畫與插畫的要求,因此,游戲美宣對(duì)畫師的要求可以說是*的。2.原畫設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)中關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,也可以說游戲原畫是游戲策劃用文字描述的人世界,原畫師通過畫面的形式呈現(xiàn)出來。原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。王者榮耀玩過吧,里面的人物、野怪、各種道具都是由原畫師畫出來的。擴(kuò)展:原畫設(shè)計(jì)中有衍生出來了一個(gè)特殊工種——概念設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)前期的設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計(jì))。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。3.插畫設(shè)計(jì)插畫師用畫面的形式把想法呈現(xiàn)出來,能起到吸引眼球的宣傳作用。插畫應(yīng)用范圍很廣泛,大致可以分為【自由創(chuàng)作類】、【裝飾畫】、【出版物】、【商業(yè)宣傳】、【商業(yè)形象設(shè)計(jì)】、【商品包裝設(shè)計(jì)】、【影視多媒體】等七大類。以上就是全部介紹,相信對(duì)于這三個(gè)概念有了基本的了解。

4.游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?

現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嫴黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計(jì)圖示中的怪物設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師將參考素材,各處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動(dòng)作特效師等更好的去制作出來。誅仙原畫設(shè)計(jì)原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場景原畫什么是概念設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)是原畫設(shè)計(jì)衍生出的一個(gè)工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計(jì))。所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的某一個(gè)情景情節(jié),所以對(duì)設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計(jì)師都是一步一步從原畫設(shè)計(jì)開始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對(duì)而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~

5.游戲行業(yè)里面原畫美術(shù)這個(gè)工資怎么樣!學(xué)的話要學(xué)多久!

一般游戲行業(yè)工資同比其他行業(yè)的話還是可以的,就是剛開始出來的時(shí)候低點(diǎn)2,3千,一般做了五六年的都會(huì)在5-8千的樣子,高的不封頂?shù)?,看你自己本事了,現(xiàn)在原畫教的比較好的應(yīng)該是上海的素酷,那邊學(xué)原畫的話就是專教原畫,教的還是很不錯(cuò)的,周期一般從3-6個(gè)月不等,具體的你還是自己去他們網(wǎng)站問問好了

經(jīng)過上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,游戲場景原畫用哪種牌子哪款型號(hào)的數(shù)位板好一點(diǎn),游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,游戲行業(yè)里面原畫美術(shù)這個(gè)工資怎么樣!學(xué)的話要學(xué)多久!??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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