一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫師和插畫師有什么區(qū)別,接下來就通過你了解插畫師與原畫師二者的區(qū)別和聯(lián)系嗎?,原畫師與插畫師的區(qū)別,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,游戲原畫設計師與美術宣傳插畫師的區(qū)別,繪畫師,原畫師,插畫師,手繪師這幾個動漫崗位的區(qū)別是什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
有很多人對原畫與插畫的區(qū)別傻傻分不清。它們雖然都是設計,但是繪畫目的,以及繪畫要求都是不一樣的,許多人還是會把原畫與插畫混為一談。今天我們就一起來看看原畫師與插畫師的區(qū)別吧!說起游戲原畫和插畫的區(qū)別,可能很多本身就為原畫師的伙伴也不是分得太清楚。要知道,游戲或動漫在開始制作或連載之前,都會有一個設定的環(huán)節(jié)。比如:人物設定、場景設定等等,這些都需要原畫來做承接,游戲原畫作為游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),是為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)的。而插畫,一般是我們在一些雜志上、文學作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設定,而是通過精美的畫面來清晰地表達文字中的內(nèi)容。因此,畫面的精致、美觀是插畫師們所追求的。原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和游戲流程中起到非常重要的作用。插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創(chuàng)作……所以,當業(yè)內(nèi)人士稱贊原畫和插畫漂亮時,其實是兩種不同的含義,原畫漂亮是指設計得漂亮,具體包括了場景畫面的描繪、人物的造型設計、材質(zhì)的搭配等等;插畫漂亮更多的是指畫面漂亮,具體包括了光影的構(gòu)造、色彩的搭配等等。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費。所以個人認為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。1、工作內(nèi)容不同插畫師的工作是將文字所描述的故事情景和情節(jié)*限度的以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者的面前,能夠讓讀者能很好的結(jié)合畫面的內(nèi)容來理解和融入文字中描述的情景和情節(jié)當中。比如雜志中的插畫,能使得雜志中的文字根據(jù)有吸引力,雜志更具宣傳力。原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來的場景或者情節(jié),再次進行創(chuàng)作,并通過畫面的形式來具體表現(xiàn)出來。2、產(chǎn)品的最終目的不同插畫師的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,重在繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術插畫,商業(yè)插畫能夠直接面對最終消費者,能給讀本起到補充和增值的作用。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫重在設計,屬于游戲當中的制作說明之一。只是起到了一種說明的作用,不能直接推銷給消費者。3、工作性質(zhì)不同插畫師有職業(yè)插畫師也有業(yè)余插畫師,通常是以約稿的形式來工作,工作時間比較自由彈性大。原畫師的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,從屬于某個游戲或者動畫公司,當然也可以通過約稿的形式來工作。4、服務對象不同插畫師的服務對象主要是書本、雜志等文學類的對象,作為一種輔助對象出現(xiàn)在讀者視線當中,起到吸引讀者和增加讀本宣傳的作用。原畫師的服務對象為游戲,它屬于文字創(chuàng)作之后的再次創(chuàng)作,能以畫面的形式呈現(xiàn)出更加具象的情境或者形象,能夠為游戲制作提供美術指導和美術依據(jù)。5、產(chǎn)品的用途不同插畫師的插畫用途廣泛,如:廣告插畫、出版物插畫、繪本插畫、科學雜志插畫等等,還可以根據(jù)自行定義的主題來進行插畫創(chuàng)作。原畫的用途比較單一,主要服務于動畫設計與游戲設計。無論是原畫還是插畫要是想專業(yè)學習,都要具備美術基礎,各大美院里都有相關的動漫專業(yè),綜合*的藝術系也都有相關專業(yè)。原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫則是完成度*的。喜歡本篇文章的小可愛請點關注加收藏哦~聲明:素材來源網(wǎng)絡,版權歸原創(chuàng)者所有,如有侵權,請聯(lián)系刪除。
從技術層面上來講,原畫師用到的東西比插畫師用到的東西多得多,原畫師是做網(wǎng)游這方面的比如設計場景,游戲人物和動做等等,插畫只是畫個平面簡單的東西
封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質(zhì)變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
很多人會把游戲原畫設計師跟游戲美術宣傳插畫給搞混淆了,其實這兩者是不同的:游戲原畫設計師:原畫設計師的圖是為了游戲公司對內(nèi)使用的,主要服務于游戲的前期制作階段。原畫師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設計出具像化的美術方案。游戲美術宣傳插畫:更多的是宣傳作用,這也就是通常簡稱“美宣”的插畫。游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設計)、場景原畫2D、概念設計(氣氛圖)。原畫師做的不只是充滿想象的設計,通常后續(xù)還要交給3d來建模落實,這才是一張原畫最基本的要求。所以除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。該怎么學習原畫?就拿常規(guī)的角色原畫來舉例好了:角色原畫的核心在于設計,無論是角色頭像、人體動態(tài)、發(fā)型服飾等刻畫學習都是為了讓設計更加美觀、更加吸引用戶。因此,人體、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等等這些板塊內(nèi)容也都是需要我們?nèi)W習的!一位合格的原畫師必須對服裝設計、花紋設計、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設計等等都要有自己獨特的想法。甚至還要注意到每個角色經(jīng)歷升級升星后伴隨的形象升級,這些也是原畫設計的核心問題。而且一個游戲絕不會只有角色,怪物、NPC同樣不容忽視。鑒于學習的難度,想要入行的原畫的同學們還是請謹慎自學,*不要又浪費了時間又沒有收獲。以上就是本文內(nèi)容,了解更多內(nèi)容,關注知乎專欄——游戲設計學習。真的可以有:游戲UI設計師有哪些要求真的可以有:怎么學習原畫真的可以有:游戲美術設計有哪些崗位真的可以有:游戲設計師四點基本素質(zhì)
具體來說 插畫是帶故事情節(jié)的繪畫,通常故事性比較強,根據(jù)文章的內(nèi)容刻畫人物。 原畫就相對設計感要很強,不需要有故事情節(jié),畫面精細度高。二者最本質(zhì)的區(qū)別在于,插畫是一個可以直接商用的成品,而原畫是游戲設計過程中的一部分,是一個環(huán)節(jié),但不是成品。對于就業(yè)方面看個人興趣,插畫可以考慮自己辦工作室接單做外包等,也可以去雜志編輯*應聘,原畫就相對來說要走游戲設計路線了,就可以去一些游戲公司應聘?,F(xiàn)在很多原畫師后期也做插畫,插畫師前期很難生存。取舍還要看自己。
經(jīng)過上文你了解插畫師與原畫師二者的區(qū)別和聯(lián)系嗎?,原畫師與插畫師的區(qū)別,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,游戲原畫設計師與美術宣傳插畫師的區(qū)別,繪畫師,原畫師,插畫師,手繪師這幾個動漫崗位的區(qū)別是什么???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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