一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙O(shè)計(jì)需要掌握3d嗎,接下來(lái)就通過(guò)做游戲原畫概念設(shè)計(jì)師需要懂3d方面么?,在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,游戲設(shè)計(jì)中原畫設(shè)計(jì)跟3D建模哪個(gè)好找工作。哪個(gè)待遇好點(diǎn)?,請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
要成為概念設(shè)計(jì)師的話,要懂要學(xué)習(xí)的東西還是蠻多的,3d是必須的一塊,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師懂3d可以更好的與3d制作人員溝通交流,完美的時(shí)候設(shè)計(jì)思路,不至于設(shè)計(jì)出來(lái)后和實(shí)際3d制作不搭邊,這樣游戲的整體效果就差很多了,目前游戲概念設(shè)計(jì)這塊教的比較好的應(yīng)該就是上海的素酷,非常專業(yè),就業(yè)情況也很好,老師都非常真誠(chéng),難得的好機(jī)構(gòu)
LZ你好 你的問(wèn)題讓我想起了我剛剛選擇這行時(shí)的情景 僅僅是有感而發(fā) 隨便說(shuō)幾句 呵呵我先大概講一下我跟這一行的緣分吧 呵呵 不感興趣可以略過(guò)到下一段我本來(lái)是做軟件的 重點(diǎn)*理工科出身 在自己的職位上干了一年 薪水一般(入動(dòng)畫這行時(shí) 才發(fā)現(xiàn)原來(lái)那行薪水和待遇真的很好) 但總覺(jué)得生活太苦悶 日復(fù)一日 每天睡前都覺(jué)得第二天還是重復(fù)的一天 終于有一天我決定空閑時(shí)間做點(diǎn)什么 我從小對(duì)畫畫感興趣 但從沒(méi)專門學(xué)過(guò) 加上對(duì)電腦頻繁的接觸 于是我很快迷上了PHOTO SHOP 這也是我在CG這座宮殿前打開(kāi)的*道門 從簡(jiǎn)單的圖片處理到較復(fù)雜的圖層疊加及濾鏡 再到手繪 我學(xué)東西比較快 但那時(shí)候就初現(xiàn)瓶頸 那就是我美術(shù)基礎(chǔ)的貧瘠 (這一點(diǎn)從后來(lái)對(duì)動(dòng)畫越來(lái)越多的接觸一直到后來(lái)干這一行都不停的羈絆著我) 后來(lái)我考慮再三 并且得到了家人的支持 辭掉了工作 報(bào)了個(gè)班 雖然我也知道外面的培訓(xùn)班性價(jià)比很低 也了解到完全可以自學(xué) 但我還是為了更快的上手去報(bào)了班 我不是個(gè)很努力的學(xué)生 加上我已經(jīng)工作了一年 脫離學(xué)生生活了一年 學(xué)習(xí)能力明顯下降 但我在學(xué)這些東西的時(shí)候 心情總是很輕松 甚至可以說(shuō)有種玩網(wǎng)游打怪升級(jí)的愉悅感 可能因?yàn)槲乙郧笆抢砉た频? 而學(xué)動(dòng)畫這些東西告別了條框 告別了公式 告別了考試 真的是一件愉悅的事情 我想這也是我最終堅(jiān)持學(xué)完 入了這行 并且克服后來(lái)工作中諸多不悅的最主要的原因 歷時(shí)一年的培訓(xùn)結(jié)束后 我學(xué)了入這行能學(xué)的所有主流軟件 PS FLASH MAX MAYA ZBRUSH AE 等等等等 雖然知道這行在*現(xiàn)狀不怎么好 但直到自己用這些東西去混飯吃 才真正明白這行究竟是怎么蕭條 說(shuō)實(shí)話 我沒(méi)出去找工作 我還沒(méi)學(xué)完就有人找到我問(wèn)我去不去那邊公司干 我就去了 并且一直干到現(xiàn)在 我去的時(shí)候是新公司 剛開(kāi)始很難 中間真是經(jīng)歷很多坎坷 過(guò)程我就不在這唐僧了 總之 入了這行也就自然而然認(rèn)識(shí)了很多同行 幾年下來(lái) 不能說(shuō)發(fā)展多好 但也能勉強(qiáng)算“柳暗花明”吧 現(xiàn)在成了骨干 開(kāi)始培養(yǎng)新人 想想當(dāng)初 感慨萬(wàn)分 下面開(kāi)始說(shuō)說(shuō)針對(duì)你的問(wèn)題我的看法(我都佩服我自己的唐僧勁)首先 認(rèn)真負(fù)責(zé)清醒的問(wèn)問(wèn)自己 到底是不是真的喜歡這一行 很多人選擇學(xué)這行時(shí) 幾乎所有人都說(shuō)自己喜歡這一行 但學(xué)習(xí)的過(guò)程中能淘汰至少五成 這一行不是純藝術(shù) 也不是純技術(shù) 動(dòng)畫中很多模塊也同樣會(huì)枯燥 例如腳本 列入KEY動(dòng)畫 仁者見(jiàn)仁 我認(rèn)為枯燥的東西或許正是別的同行所喜愛(ài)的環(huán)節(jié) 因?yàn)閷W(xué)習(xí)這一行可以說(shuō)沒(méi)有門檻 尤其是在現(xiàn)在培訓(xùn)學(xué)校只顧悶頭收錢的情況下 導(dǎo)致什么樣基礎(chǔ)的人都來(lái)學(xué)這一行 所以在學(xué)習(xí)的過(guò)程中至少能淘汰五成一點(diǎn)也不夸張 到了找工作階段 屢屢碰壁之后還能淘汰兩成 即使上班了 發(fā)現(xiàn)待遇低 工作累 跳槽轉(zhuǎn)行的有兩成 *只剩下一成 只有*這一成中的人才真正有資格站出來(lái)說(shuō)“我真的喜歡這一行” 不多解釋 意圖就是讓LZ三思 TO BE OR NOT TO BE 其次 自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì) 一個(gè)很小時(shí)候就學(xué)過(guò)的道理叫揚(yáng)長(zhǎng)避短 LZ的美術(shù)基礎(chǔ)是我當(dāng)初可望不可及的 可能你自己覺(jué)得自己美術(shù)功底并不是很強(qiáng) 但我負(fù)責(zé)的說(shuō) 入這行夠了 剩下的就是你自身美術(shù)功底與軟件技術(shù)還有創(chuàng)意這三者的有機(jī)結(jié)合 這是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程 學(xué)習(xí)過(guò)程中在學(xué) 工作過(guò)程中還在學(xué) 每天都有新的技術(shù) 每天都有新的工作流程 而不同的工作項(xiàng)目又會(huì)讓你不停得積淀不同的經(jīng)驗(yàn)和技巧 我建議LZ多去了解一些這行的工作環(huán)節(jié) 看看自己在哪個(gè)環(huán)節(jié)上更容易有所建樹(shù) 美術(shù)基礎(chǔ)強(qiáng)的環(huán)節(jié) 比如動(dòng)畫中的分鏡頭師 角色設(shè)定 海報(bào)宣傳 其次是三維模型 包括人物 場(chǎng)景 道具 (模型也用美術(shù)功底?是的!在經(jīng)歷過(guò)了學(xué)習(xí)軟件操作的環(huán)節(jié)后 各種美術(shù)問(wèn)題接踵而至 比如人體藝術(shù)解剖 比如構(gòu)圖法 比如攝影學(xué) 比如色彩搭配 等等等等) 在游戲中美術(shù)需求*的當(dāng)然就是原畫師啦 當(dāng)然 并不是說(shuō)只學(xué)自己擅長(zhǎng)的就行了 你在今后的工作中 每個(gè)項(xiàng)目都要團(tuán)隊(duì)合作 你不需要會(huì)做別人的環(huán)節(jié) 但你要懂別人的環(huán)節(jié) 這點(diǎn)很重要 一個(gè)懂得別人工作環(huán)節(jié)的人 能夠在工作時(shí)充分考慮大局 考慮工作的交接等諸多因素 這樣的同事受大家歡迎 同樣受公司的歡迎 所以建議你有步驟性的 適當(dāng)?shù)膶?duì)所有環(huán)節(jié)都做了解和學(xué)習(xí) *在自己最喜歡最想做的環(huán)節(jié)上多下功夫上面兩個(gè)問(wèn)題都考慮清楚了 心中有了答案了 恭喜你 可以正式考慮你現(xiàn)在提的問(wèn)題了 你的這個(gè)問(wèn)題在我這無(wú)解 如果有人很明確的在這里告訴你哪個(gè)好 哪個(gè)賺的多 哪個(gè)有前景 那都是扯淡 這么跟你說(shuō)吧 大部分人在自己學(xué)完這些東西之后還不知道自己到底想干什么職位 適合干什么職位 LZ能提前思考 提前規(guī)劃很不錯(cuò) 但我覺(jué)得即使你現(xiàn)在訂好了發(fā)展方向 在你今后學(xué)習(xí)的過(guò)程中 或者工作的過(guò)程中都有很大可能重新做打算 重新做選擇 所以現(xiàn)在不要太在意做這樣的選擇題 多看多學(xué)多問(wèn) 慢慢你自己會(huì)有答案的題外話 “理想很豐滿 生活很骨感” 這句話很俗 但很適合說(shuō)給現(xiàn)在在*從事動(dòng)畫從事游戲這方面工作的人 我是抱著“今后一定會(huì)好的”這樣的態(tài)度走到現(xiàn)在 并將繼續(xù)走下去 我不是大師 不是行業(yè)佼佼者 只是一個(gè)愛(ài)折騰愛(ài)得瑟又愛(ài)啰嗦的CG從業(yè)者 以上言論純屬個(gè)人觀點(diǎn) 如有雷同 純屬抄襲 =。=如果LZ選擇了這行 我送上祝福
原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫>場(chǎng)景原畫(總體來(lái)看是這樣,但不是絕對(duì)的) 這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來(lái)學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒(méi)有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來(lái)看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫;3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來(lái)看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。從薪水漲幅來(lái)看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級(jí)原畫是和初級(jí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級(jí)和高級(jí)之間有差別。所以,不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(zhǎng)也會(huì)直接用ZB雕刻來(lái)做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級(jí)別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專業(yè)是絕對(duì)好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
個(gè)人認(rèn)為如果游戲行業(yè)在現(xiàn)下這種經(jīng)濟(jì)環(huán)境下還有很好的發(fā)展空間的話,將來(lái)原畫設(shè)計(jì)絕對(duì)比3d建模收入少高出很多。建模培訓(xùn)下,很多人都能做,原畫設(shè)計(jì)是不可能培訓(xùn)出來(lái)的(當(dāng)然你要有這能力)。另一個(gè)方面,建模應(yīng)用的范圍較廣,工作選擇起來(lái)也較簡(jiǎn)單,方便。
您好,原畫需要有很扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);3D角色建模也需要有美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu),解剖比較熟悉了解,比較好找工作的是3D游戲場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)的專業(yè),這個(gè)崗位在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,并且非常適合新手,對(duì)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)說(shuō),可以從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,入門簡(jiǎn)單,首先是學(xué)習(xí)3DMAX軟件以及Photoshop軟件,我們學(xué)校有為期1個(gè)月的免費(fèi)軟件基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí),幾乎所有的學(xué)生都能在1個(gè)月內(nèi)掌握軟件應(yīng)用,接著就是學(xué)習(xí)制作游戲了... 具體問(wèn)題歡迎您登陸我們的官網(wǎng)咨詢下專業(yè)老師,他們可以根據(jù)您個(gè)人的情況提出建議,希望可以幫到你
經(jīng)過(guò)上文做游戲原畫概念設(shè)計(jì)師需要懂3d方面么?,在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,游戲設(shè)計(jì)中原畫設(shè)計(jì)跟3D建模哪個(gè)好找工作。哪個(gè)待遇好點(diǎn)?,請(qǐng)問(wèn)游戲公司里,原畫師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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