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游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為37歲能轉行制作游戲原畫嗎?接下來想通過動畫專家轉行制作游戲原畫是怎么得到的?講述下一個游戲終身朋友的本質。

1.動畫專家如何獲得游戲原畫?

謝邀,你從事動畫的哪一個環(huán)節(jié)的工作,動畫和游戲原畫的工作多方面的要求還是不同的游戲原畫比動畫原畫門檻高(沒有高低的意思),題材也多樣化,武勇仙人仙人魔幻之戰(zhàn)的科幻之戰(zhàn)另外,在寫實風格的項目中,與動畫原畫的設計相比,原畫設計師的美術基本會有一些硬性標準(人體結構、素描關系、空間表現、材質描繪等)。 卡透風格的項目里,則和卡通動畫項目方面差別不大,只是游戲項目更講求裝潢性,而動畫則更講求故事性和表現力。如果說你對自己美術底子的積累和適應能力比較有信心的話,經過一定時間的鍛煉,一定能勝任游戲原畫設計師的工作。但是,建議早期撿一種修行。例如,如果對q版武勇風格感興趣的話,首先從這方面開始,找相關的工作。如果基礎不太扎實,建議三思。在這種情況下,如果不勉強轉行的話,一定會經歷很長的陣痛期,在此期間可能會被UI、地圖等工作所吸引,如果能力不符合標準,被領導要求無限重做,自信會受到打擊。 總之,游戲原畫設計師的的薪酬待遇,創(chuàng)作自由度都是動畫原畫設計師比不了的。但想轉行1定要想清楚了,夠不夠資本,行業(yè)雖有別,但美術基本功和藝術修養(yǎng)卻是相通的。 希望能幫到你! 查看原帖。

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