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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫難找工作嗎,接下來就通過原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師找工作難嗎?想入行該怎么努力?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,游戲原畫設計這個學出來工作好找么,現(xiàn)在很多培訓的地方說包就業(yè)不知道是不是真的?,現(xiàn)在經(jīng)濟不景氣,游戲原畫的工作好找嗎?,請問游戲原畫高手們,我想找原畫工作,該怎么準備應聘的做啊?越多越好????講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?

按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經(jīng)驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設計該多好!再加上我還有一點美術基礎,于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設計師比普通設計師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學成后,可以去應聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定。總之,原畫就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學,雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結(jié)構(gòu)、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓班(因為我自律性差,不太適合網(wǎng)課),一共學了6個多月。并不是說報班學個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應該從何處入手學習,要分哪幾個階段等等。我開始學習之前就找大佬做了一個學習規(guī)劃,是我們完美世界游戲設計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學習方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設計,能否完全用3D模型還原你的設計,設計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術風格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設計有一定的了解,了解主流的游戲風格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習。寫實風格:二次元風格:出自《元神》游戲卡通風格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學習,能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學習規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~

2.原畫師找工作難嗎?想入行該怎么努力?

難不難要看自己的原畫水平,這一點公司一般是通過你提交的作品集和測試題來評估。而且發(fā)簡歷和作品之前*了解一下該公司更偏向哪種風格的原畫作品,了解公司的需求,知己知彼,才能提高面試成功率~先說一下我自己吧,本科學的藝設,原畫是*期間才從零基礎學起的,中間還報班系統(tǒng)學習了半年?,F(xiàn)在剛升大四,但是從七月份暑假開始,我一直都在完美世界實習。校招實習工資4000+400餐補(可能每個*和崗位不一樣),團隊沒有內(nèi)卷,反正我的老大超級好,實習生還不用加班~~~(沒錯我就是這么精致~原有的工牌帶子容易掉,我給換了一個hhh)說到原畫這行,最初我也是興趣入門,大一因為喜歡玩游戲,更喜歡為熱愛的角色畫一些動作的細節(jié),于是父母一度覺得我不務正業(yè)。大概持續(xù)畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我更加迫切的想了解這個行業(yè)。但是苦于兼職來錢太慢加上疫情在家上課,于是我生生在家磨了父母一個多月,他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫班。(學習期間畫的~)這里先給知友們分享點大廠的面試心得?。?!如果你通過簡歷篩選,你會收到公司項目組發(fā)來的面試邀請或者測試題(有些公司會先約*輪面試,面試通過后發(fā)測試題)。不過無論面試還是測試都要擺正心態(tài),認真的對待這難得的機會,面試要提前15分鐘到場,禮貌的對待面試官及HR小姐姐,話不易亂說尤其是不肯定的事情,切記說多錯多!測試題一定要審題,按照要求和參考風格去畫,同時要注意測試題標注的時間,盡量在規(guī)定時間內(nèi)提交。無論是面試還是測試,一旦遇到突發(fā)事情不能及時到場或提交,記得要與公司方解釋情況并和對方重新商定時間。測試提交命名一定要規(guī)范,這樣會顯示出你的專業(yè)。如果你還不了解原畫商業(yè)圖制作流程,或者不清楚目前應從何處入手學習,建議先領取下面這個學習計劃,制定系統(tǒng)的學習方案,會對你的原畫學習有很大的幫助?!驹媽W習計劃】免費領取中,助力成功入行原畫~然后再給想要入行原畫的知友們提供一些學習方面的建議吧首先,既然想要學原畫,你就應該先清楚什么才是原畫設計師和工作定位(不要再拿著插畫/平面設計的作品去面試原畫崗了......)有些小白,包括大一時瘋狂迷戀畫游戲角色的我,一開始都會粗略的認為原畫設計就是炫酷的游戲角色動作。其實不然,原畫設計不僅僅是畫角色,像道具、服裝、動作、場景設計等等,甚至連配色構(gòu)思都包含其中。(嘻嘻,給大家舉例說明)大家都知道超人,而超人有各種各樣的版本,有不一樣的畫家去畫,也有不一樣的演員、電影去呈現(xiàn)。原畫師就像是創(chuàng)作出從無到有,把超人創(chuàng)作出來的那個人。哈哈,看到這里的畫友是不是覺得當原畫設計師好難,好厲害!其實也不然,能完全做到上面這些的,基本已經(jīng)是月入20-30k的資深原畫師了。想成為一名職業(yè)原畫師,你還需要注意以下三點:一、設計的靈感來源原畫算是繪畫的一種進階,有繪畫基礎會更好入門,但原畫更注重的是設計!關于設計思維的靈感來源,肯定沒法用一成不變的一句話來概括,你需要有一定的生活積淀并學會觀察生活。一定的生活積淀:就是量,看各種各樣的書、雜志、設計圖,然后從中抽取靈感。有了知識儲備,你腦子里邊才會有東西。觀察生活:如果做游戲的話,你至少得玩過很多游戲,那你可以平時多了解。任何事情都會給你靈感,就像你今天吃一個東西,那個味道可以是靈感;你今天遇到一件很傷心也是靈感等等......二、審美很重要不提高你的審美眼光,會使你的作品看起來很粗糙,完成度會很低。商業(yè)項目對創(chuàng)意和作品完成度的要求是很高的,而且很多時候連你自己都不知道為什么自己的作品會看起來怪怪的。想提高審美,就要擴充自己的資源庫,擴寬知識面。比如多看一些大觸的設計圖(*是工作的設計圖),多看藝術家的作品,學一下色彩搭配等等。出自FACE OFF《特效化妝師大對決》藝術家作品三、從業(yè)是剛需:入行必須懂得流程和技術,還要符合公司風格首先游戲制作是多種職位集體創(chuàng)作完成的,設計者需要清楚設計規(guī)范,知道自己設計的東西用在什么地方,有哪些技術限制,這樣才能更好的完成設計。而以上則需要進行原畫設計的系統(tǒng)學習才能掌握。而且對于新人來說,國內(nèi)招聘往往是根據(jù)公司風格決定的。也就是說你想進什么樣的公司之前,一定要了解公司的需要以及風格需求。如果你還不清楚當前流行的原畫風格,或不了解角色/場景原畫制作流程,可以先領取下面的原畫學習方案(免費的,可以根據(jù)你的水平制作專屬學習計劃,我以前領取過)【干貨領取】點這里,領取你的專屬原畫學習方案~針對這些關于職場和崗位的東西,我在培訓班快畢業(yè)時,老師特意教過(甚至會教你如何去應對相應公司的面試)這也是我覺得當初選擇花兩萬大洋參加培訓班不虧的原因,畢竟我學原畫的目的是為了以后的工作做打算!不過現(xiàn)在原畫培訓班也是魚龍混雜,選擇之前一定要進行摸底考察。*聊一下,關于原畫設計師如何面對需求(一些淺薄之見~)記得在上原畫培訓班的時候,老師一再強調(diào)。原畫設計是有目的的設計,設計師有一個非常經(jīng)典的話就是“設計師是戴著鐐銬在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,給你大的框的時候,你可以在這里轉(zhuǎn),給你小的框的時候照樣可以轉(zhuǎn)。這就是做設計和繪畫的區(qū)別。一開始設計師會想加很獨特的想法,那些限制一開始會覺得很煩,會覺得和自己的想法不一樣,但其實你專注在那個框框里面表現(xiàn)的*就行??傊胍蔀樵嫀煵皇且货矶偷?,需要自己不斷地學習,提高自己的原畫創(chuàng)作能力。雖然目前來看,原畫這個行業(yè)的盤子依舊很大,但原畫師自身的硬實力才是你立身的基礎。同志們,仍需努力啊~如果還有原畫學習/就業(yè)方面的問題,可以私信我溝通,或者點擊下面的鏈接,直接咨詢專業(yè)的原畫老師~【答疑解惑】有任何原畫學習/就業(yè)方面的問題,都可以點這里~

3.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質(zhì)變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

4.游戲原畫設計這個學出來工作好找么,現(xiàn)在很多培訓的地方說包就業(yè)不知道是不是真的?

素酷在游戲原畫設計這塊教的很強大,不去試過是不知道,剛開始我也是聽聞那邊不錯,就是試聽了下,才幾天時間就收獲蠻多,確實是個好機構(gòu),大家學的也滿開心的,都不擔心就業(yè)問題,因為都知道不會有問題,哈哈哈

5.現(xiàn)在經(jīng)濟不景氣,游戲原畫的工作好找嗎?

得看運氣 就看你找工作時遇見什么人什么機會了說真的,找工作真的很難招聘網(wǎng)上有很多要*在讀實習生啊,你不妨去找這方面的先試試,既能從公司學到實際東西,你表現(xiàn)好到時也可以留在該公司上班. 在哪里發(fā)展,這個要根據(jù)你自己的實際情況,如果你想能夠經(jīng)常回家,那你就在離家比較近的地方發(fā)展咯,做什么,要根據(jù)自己的愛好和興趣.今年就業(yè)情況真的很糟糕,碰巧現(xiàn)在金融危機. 讀書的時候就想著快點出來就業(yè)找工作,可是像我,出來了就好羨慕在學校讀書的你們! 如果你學習得好,找工作應該沒問題.就和1樓所說,你可以找銷售方面的。因為現(xiàn)在銷售最缺人。缺點是工作不穩(wěn)定,但是你可以從基礎做起,不斷豐富自己的社會經(jīng)驗,認清楚自己將來發(fā)展方向,然后在找適合自己的工作,我覺得那樣是*的

6.請問游戲原畫高手們,我想找原畫工作,該怎么準備應聘的做啊?越多越好??

自己用的慣的工具 自己*的作品 調(diào)整好心態(tài) 確定下你所應聘的崗位 想想將來的職業(yè)規(guī)劃 再就是 了解下你所應聘的公司背景資料 新人在這行往往會碰很多壁 只要堅持總有出人頭地的一天 我的帳號就是QQ 有時間的話可以交流下

經(jīng)過上文原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師找工作難嗎?想入行該怎么努力?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,游戲原畫設計這個學出來工作好找么,現(xiàn)在很多培訓的地方說包就業(yè)不知道是不是真的?,現(xiàn)在經(jīng)濟不景氣,游戲原畫的工作好找嗎?,請問游戲原畫高手們,我想找原畫工作,該怎么準備應聘的做啊?越多越好????的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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