一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師一般用什么軟件畫畫,接下來就通過什么是原畫師,原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師的要求,成為原畫師需要學什么軟件?畫原畫需要哪些工具?,游戲原畫師都用什么軟件啊???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便后續(xù)動作。執(zhí)行這項工作的是構(gòu)圖人員?! 》昼R圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物.構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表及背景畫出人物及背景的詳細位置關系放大圖.如果構(gòu)圖中指示的不清楚會影響到之后的原畫作業(yè)。完成后的構(gòu)圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構(gòu)圖畫出更詳細的主鏡畫面. 原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風使其忠于人物設計稿是原畫指導的工作。 好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當?shù)奈恢脭[出導演要的姿態(tài)。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動作)。而據(jù)編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影并對電影有一番研究?! ≡嫀熂霸嬛笇Ф鄰幕鶎觿赢嫀熥銎?。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的制作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員?! ≡滦揭话悴粫艿椭辽倜吭?000左右.但是主要還是取決于你所在公司的效益.軟件:photoshop,coarldraw,painter等常用工具軟件可以熟練運用就可以了.如果只是做純二維動畫原畫要求就不太高,一般對原畫師本身繪畫功底要求很高.不過會得多總是有好處的.
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在,游戲原畫專業(yè)已經(jīng)超一 學習原畫漫畫需要用到的軟件主要有以下三款:過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。那么關于原畫需要用到什么軟件呢?下面我給同學們分析總結(jié)一下相關軟件。1.PS:PS是公認的最強大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說的P圖中的"P” 就是出自這里。正因為強大所以功能繁多導致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對于數(shù)位屏患者實在不友好,軟件門外漢學習成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設計的繪畫類專用軟件,敲一- 下重點,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫方面有著強大優(yōu)勢的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的窗口也有一學-的照搬過來。它的3D輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實的質(zhì)感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線I具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個清純可愛的小姑娘。(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他準沒錯。二 學習軟件其實很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設計思維。很多學習原畫板繪的同學,覺得學會ps和sai軟件,就學會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點,都會在網(wǎng)上直播講原畫板繪包括軟件的相關知識,以及背后的術(shù)與道,喜歡聽的同學可以百度找畫軍師。聰明的同學懂得如何利用別人的力量,成就自己的強大。三 學習原畫需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。那新手學習原畫,需要用什么工具呢?作為一名原畫師有什么特點,1.畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強大,也有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。3.一般的原畫師都具備以下的特點:(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。四 學習原畫的技巧有哪些:?1.畫畫*條件,型準!我們在剛學習過程中,為了鍛煉眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來測量比例關系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關系,這樣比我們自己的眼睛看更為準確,這個型準很重要哦,在學習中不要因為一次畫的不準就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型準上有所提高!??!2.光影體積感!這個是在我們學習畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學習和剛接觸畫畫中是很平常的一個學習方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準確,沒有任何的美術(shù)意識,所謂的美術(shù)意識就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。4.打好基礎零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學習,到頭來什么都沒有學會,在零基礎學習中要現(xiàn)在把型準練好了,在去學習光影關系和臨摹,這樣一步一步的來學習就能把在原畫入門階段的東西學習好,記住一定要一步一步的來學習,在原畫的學習中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎學好,不要一口吃胖子。
封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
我接待過很多你這樣畫過一些插畫,有一些美術(shù)基礎,但是對動畫制作一無所知的應聘者.基本上開口都希望應聘原畫工作,很遺憾那是不可能的,對動畫初學者來說,120%要從動畫開始做起,如果你有天賦,肯努力,那么1~3年左右你就可以升為原畫了.以來應聘原畫的人為例子,我*個要問他的就是是否有工作經(jīng)驗,也就是是否在其他的動畫公司做過相關工作,有是*的,沒有其實也無所謂,這不是重點。接下來的是重點,那就是,作品,一定要隨身攜帶一些自己的作品,不要完成品,最有說服力,最能打動人的就是草稿和線搞,專業(yè)的layout和timeseed以及該layout所對應的原畫cut是最有說服力的東西。接下來是重中之重,正規(guī)的動畫公司,一定會讓你現(xiàn)場手繪一些東西,所畫的東西沒有其他的,就一種,那就是畫cut,分鏡頭會由公司的人給你指定,一般來說會指定2~3cut,分別對應考驗你的幾種原畫所必須的技能。*,大場景帶鏡頭移動,人物比較小,鏡頭有一定角度,考驗你的透視能力和layout繪制能力。第二,中鏡頭人物運動,一般來說是從頭到腳的人物側(cè)身原地循環(huán)走,原畫張數(shù)要求5或8張循環(huán),如果畫8張的話比較好,考驗你最基礎的運動規(guī)律和一定的畫功。第三,近鏡頭或特寫人物頭像帶口型,也許略帶轉(zhuǎn)頭之類的運動或頭發(fā)隨風擺動,考驗你對人物特寫的刻畫能力和口型已經(jīng)頭發(fā)的分層合理性。如果你對動畫制作還完全不了解,建議多上網(wǎng)查資料,買書籍自學之后再去應聘,否則不可能成功.除非你愿意從動畫學員干起.雖然干動畫又累又枯燥,而且收入很低,但是不經(jīng)過這條路是沒有辦法成為真正的動畫制作人的.遺憾的是,很多人在動畫這個環(huán)節(jié)就放棄了,然而這是*一條通往原畫的路.軟件方面,不要考慮,動畫原畫不需要任何軟件,一只筆,一把定位尺,如果夠牛的話連橡皮都不需要.
一 學習原畫你必須要擁有的設備和標配的軟件。很多同學在一開始學原畫的時候都擔心自己能不能學會?會不會很難學?要花費很長時間嗎?我認為沒有人天生就會畫畫,學習原畫固然要花費很長時間。但是隨著科技的發(fā)展,我們已經(jīng)可以拋棄傳統(tǒng)的手繪,利用一些電腦軟件進行設計。下面給同學們介紹一下,學習原畫需要用到的相關軟件和工具。1.硬件數(shù)位板。硬件上來說,數(shù)位板是現(xiàn)在原畫師不可缺少的工具,相較于傳統(tǒng)手繪來說,數(shù)位板會更加簡單而且靈活。數(shù)位板由一直壓感筆和一塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。 古往今來繪畫從新石器就出現(xiàn)在陶器圖案而至今繪畫到處可見,而用來繪畫的工具也數(shù)不勝數(shù)。從最早的毛筆、油畫筆、到現(xiàn)在。我們依然在用,他們都是我們生活的一部分。印象最深刻的就是,數(shù)位板的出現(xiàn)。CG插畫的崛起,繪畫工具的一大演變,從傳統(tǒng)的紙筆到電腦手繪板。這不僅是時代的進步,更是時代的所需。CG繪畫利于修改快速,傳統(tǒng)繪畫能讓人陶冶情操,同時也很便利,各有各的點。傳統(tǒng)繪畫工具,西方有油畫顏料、畫筆、畫刀、松節(jié)油、鉛筆、紙張,東方有毛筆、墨、硯、宣紙等。相信大家對這些都不陌生,而現(xiàn)在隨著時代的發(fā)展,我們繪畫的媒介也發(fā)生了很多變化。2. 標配軟件。有了硬件的支持,成為一名原畫師當然不能少了軟件的配合:(1)PS.Photoshop是設計中最常見的圖像處理軟件,PS擁有豐富的筆刷,可以制作各種各樣的效果或者風格。不僅有畫筆,PS也有形狀類畫筆。在進行電腦繪圖的同時,可以選擇形狀類筆刷,可以在很短的時間內(nèi)繪制畫面所需要的效果,縮短繪畫消耗的時間,這個也是電腦繪圖相對與傳統(tǒng)手繪一個不可取代的巨大優(yōu)勢。PS有強大的濾鏡系統(tǒng)。我們知道有些畫面效果并不是靠“畫”出來的,而是“做“出來的,濾鏡的應用可以使我們事半功倍。例如我們可以通過動態(tài)模糊做出雨滴下落的感覺:使用鏡頭模式可以做出人物快速移動的樣子。(2)SAI。占用內(nèi)存小,上手容易,很多人喜歡用SAI畫線稿,線條非常流暢,因為自帶修正效果功能,手抖再也不怕啦?。AI2是SAI的升級版相對與SAI,SAI2的水彩筆的混色算法變了,變得更高級了,混色沒有那么柔和了,有了一點頓挫感。同時SAI2多了尺子的選項,同時也可以畫圓形和矩形了。同時也可以打開大圖了還增加了自動恢復異常關閉狀態(tài)。增加了自動儲存功能。在兩個版本SAI的對比下,這讓更想選擇后者。(3)Painter。需要有一定的繪畫功底才能輕松駕馭,很多大觸喜歡用這個軟件作畫,模擬手繪的效果非常好,配合數(shù)位板使用效果更佳。二 在繪畫的世界里,你總會找到屬于自己的未來。你覺得這個社會還有多少途徑能夠讓年輕人從一窮二白爬到小康水平呢?畫畫這門技能簡直可謂這世上最鋒利的劍之一,讓內(nèi)向的人、不受歡迎的人、缺乏社會關系的人斬斷一切枷鎖,尋找到這輩子的真我。學習畫畫可以很好的改變一個人奧,尤其是原畫板繪,重新定義了新時代的繪畫發(fā)展方向,是目前很多年輕人爭相學習的繪畫方向。想要學習原畫板繪的同學,想知道這個行業(yè)怎么樣的同學,可以晚上過來聽聽我的原畫板繪直播課的,我每天晚上都會給大家在網(wǎng)上分享原畫板繪的相關思維和技術(shù),大家如果想學習,可以百度找畫軍師哦。 人只有不斷的多學習才能開闊自己的思維,世界很大,你不知道的東西還有很多,有必要加強一下了解,你會知道,原來繪畫還可以這么玩,好神奇。三 學習原畫你必要要知道的兩大邏輯要素 。(1)學習原畫,首先要明確自己的目的是什么?如果你是零基礎還要學畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會決定學習方法的差別。前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標準什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。但是如果以職業(yè)為目標,就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標準也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,愿意堅持枯燥的訓練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯的一種路子。(2)學習原畫要付出你該付出的,放棄你該放棄的。如果是零基礎自學繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什么可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網(wǎng)上免費課程很多。付費課程可以按經(jīng)濟需求購買。但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,學習周期長,學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。6-9月是一個相當漫長的學習周期。如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個自律而堅韌的自我。從零基礎的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力。
1)美術(shù)基礎:美術(shù)基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術(shù)基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎,或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎,指的就是結(jié)構(gòu)關系、素描關系和色彩關系。結(jié)構(gòu)關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調(diào),這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設計對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。(3)場景設計在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學習游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習:手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。(8)多看圖,多學習。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
經(jīng)過上文什么是原畫師,原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師的要求,成為原畫師需要學什么軟件?畫原畫需要哪些工具?,游戲原畫師都用什么軟件啊???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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