一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫗槭裁唇性嫞酉聛砭屯ㄟ^lol魔法少女阿貍原畫為什么和王者榮耀的妲己原畫那么像,動(dòng)畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,原畫和動(dòng)畫,它們之間有什么聯(lián)系?,原畫定義,什么是原畫?,求一些游戲公司的標(biāo)準(zhǔn)原畫文案練習(xí)原畫??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
騰訊公司出的游戲都是仿外國的,王者是仿LOL,地下城是仿美國的一個(gè)游戲,cf是仿韓國的CSOL,就連守望先鋒也是仿美國的,*嗎就是喜歡仿外國的東西,國產(chǎn)游戲幾乎沒有滴,所以說這種事情早就不稀奇了,誰叫*電子技術(shù)發(fā)展的慢了,另外*人沒有幾個(gè)有創(chuàng)造性的,因?yàn)橛袆?chuàng)造性的人一般都是文理偏差太高,導(dǎo)致全面崩潰,你說說*就偏向文科生,到高考更是,總之這個(gè)社會(huì)出來的人才基本上是平庸的,民間其實(shí)有都是聰明肯干的理科人才就像我,可是這個(gè)社會(huì)要的是全面平庸的人,你要到高中猛鉆2課(數(shù)學(xué),物理)你其實(shí)也能跟愛因斯坦差不多滴,拆個(gè)電腦弄個(gè)軟件不成問題,關(guān)鍵是如果這樣的話,所有*都得廢,*數(shù)一數(shù)二的大連理工*基本上都是文科好的理科不咋地的,我告訴你其實(shí)那些高考狀元基本都是學(xué)文的,不像美國的社會(huì)那么自由開放,愛因斯坦他的高中成績啥也不是(除了數(shù)學(xué)物理和哲學(xué)),就他要是在*一定會(huì)被埋沒的,*科學(xué)界就是這樣的,就你高考數(shù)學(xué)物理打滿分了其他科都爆分那也沒人錄取你,你把數(shù)學(xué)題使勁扣,難題不停刷,結(jié)果又有什么用,反倒還不如那些沒有理想的人,電子業(yè)更是好不過哪去,記住這個(gè)社會(huì)有才的人(除了家庭條件好,社會(huì)地位高)基本上都被埋沒了,所以電子業(yè)那么的不發(fā)達(dá)。
動(dòng)畫原畫師--動(dòng)畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對(duì)人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,攜返有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場景的繪制,有備敗時(shí)也參與人物和場景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識(shí)編程內(nèi)容。二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動(dòng)畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),仿隱顫而動(dòng)畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。
動(dòng)畫中的“關(guān)鍵動(dòng)作”學(xué)習(xí)資料:有道云筆記在說“原畫”之前,不如先說一下,“動(dòng)畫”是什么。動(dòng)畫呢,其實(shí)就是一個(gè)用畫來描繪動(dòng)作的藝術(shù),靜止的畫面,那就是“畫”,稱不上“動(dòng)畫”,連續(xù)的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動(dòng)畫,動(dòng)畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應(yīng)后,用復(fù)數(shù)的,有著運(yùn)動(dòng)關(guān)聯(lián)的畫面呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)過程的畫,就是“動(dòng)畫”。也就說,并不是“畫動(dòng)起來了”,而是讓畫看起來像動(dòng)起來一樣。而“原畫”,就是一個(gè)動(dòng)作的起點(diǎn)與終點(diǎn)的畫面,可以決定動(dòng)作的節(jié)奏,走向,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式等要素?!爸虚g畫”是什么?在日本的動(dòng)畫繪制中,中間畫被稱作“動(dòng)畫”,它又是干什么的呢?先說一下,日文里的“動(dòng)畫”,不是我們的動(dòng)畫片的意思,而是相當(dāng)于“視頻”的意思。但是在作畫里,特指中文里的“中間畫”。還是用圖例來表示。我就拿我們?nèi)f能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成后的畫面而這張圖,是這個(gè)畫面的原畫線稿,我們發(fā)現(xiàn),千花擺動(dòng)腿部的動(dòng)作,其實(shí)只有2張?jiān)嫿M成……但上面那個(gè)完成后的畫面,如果逐幀來數(shù)的話,明顯不止2張畫,并且看起來會(huì)比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的“動(dòng)畫”。也就是說,動(dòng)畫中并不是所有畫面都是由原畫組成,既然“原畫”是運(yùn)動(dòng)中的“關(guān)鍵動(dòng)作”,那么自然還有不這么關(guān)鍵的動(dòng)作,畫上去來讓動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)過程顯得更加流暢,少了它們,動(dòng)作不會(huì)變形,也不會(huì)影響動(dòng)作的走向,動(dòng)作的幅度,但會(huì)少了中間過渡的感覺,動(dòng)作看起來會(huì)更“生硬”,而不是“流暢”的。原畫的重要性“原畫”的繪制,在動(dòng)畫制作過程中,屬于中期制作,中期制作包括原畫、中間畫、背景美術(shù)等畫面的繪制,原畫是制作過程中,耗時(shí)最多,難度*的過程。既然它決定了畫面中運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作,那么它的作用也是*的,原畫師根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖,來完成整個(gè)畫面,把角色通過表情或者肢體的語言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動(dòng)畫生命,都不夸張。*原畫和第二原畫在日本手繪動(dòng)畫的制作中,原畫詳細(xì)分,可以分出*原畫和第二原畫。*原畫就是一個(gè)動(dòng)作繪制的草圖,它可以沒有把角色的具體細(xì)節(jié)繪制出,但必須把動(dòng)作本身畫出來,第二原畫就是在*原畫的基礎(chǔ)上繪制出角色的細(xì)節(jié),據(jù)說有一些動(dòng)畫的制作現(xiàn)場,Layout和*原畫的概念直接混用,不過嚴(yán)格的來講,Layout(設(shè)計(jì)稿)是Layout,*原畫是*原畫。原畫的難度在日本手繪動(dòng)畫的制作過程中,分原畫和中間畫的繪制。難度是原畫大于中間畫的。而原畫里,*原畫的難度是遠(yuǎn)大于第二原畫的。實(shí)際難度根據(jù)實(shí)際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會(huì)比*原畫低許多。中間畫要相對(duì)更簡單一些,一些簡單的中間畫的任務(wù),據(jù)說經(jīng)過簡單的培訓(xùn)不是特別懂美術(shù)的人都能完成,當(dāng)然,還是要根據(jù)實(shí)際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動(dòng)力更好找,而原畫的勞動(dòng)力相對(duì)要求和門檻都要高一些。原畫之上如果已經(jīng)成為了一個(gè)厲害的原畫師,那么有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成為作畫監(jiān)督或者角色設(shè)計(jì)師,他們畫功精湛,盡可能展現(xiàn)角色的人設(shè)魅力和動(dòng)作的魅力;還有一條晉升道路,就是成為演出,從單話的分鏡開始設(shè)計(jì)整個(gè)畫面,掌握的是大局。這可能是一條從原畫通往動(dòng)畫導(dǎo)演的路。 學(xué)習(xí)資料:有道云筆記
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animetor"或""(較少用)。 換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽將原畫引入動(dòng)畫制作流程的人是日本漫畫之父手冢治蟲。而”原畫“這個(gè)詞本身,對(duì)中文來說也是個(gè)外來語,是來自日語”原畫“げんが”。動(dòng)畫稱為どうが,都是動(dòng)畫制作中的兩個(gè)環(huán)節(jié)的名稱,而動(dòng)畫片稱為アニメ。作畫者稱アニメター。原畫,是一套動(dòng)作中的關(guān)鍵楨,決定了動(dòng)作的走向,節(jié)奏,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,特效處理,等一系列制作動(dòng)畫所關(guān)鍵的東西?! ∷^的“游戲原畫”,是*在引入這個(gè)概念的時(shí)候,斷章取義的結(jié)果,所謂“原有的畫”的簡稱,在游戲制作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設(shè)定畫,包括人物,建筑,物品,武器等。有些,是在制作一系列的場景時(shí),用來給制作人員一個(gè)明確的概念,稱為概念圖,或印象圖,效果圖。因?yàn)檫@些東西大多是用電腦軟件繪制的,所以在引入*后,很多只能看到表面現(xiàn)象的人,就把這些在制作游戲前所需要畫的“原有的畫”,都稱為“原畫”,后來更有甚者將這種錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)發(fā)展到一切用電腦畫出來的畫都是“原畫”,也就是將插畫(日語為イラスト),也歸入了“原畫”中來?! 〗榻B 原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂?! ≡谝恍﹦?dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾??! ≡趯?duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
檢舉 內(nèi)部資料。。。 回答者: - 二級(jí) 2010-10-11 03:48 創(chuàng)始法典 (阿瓦隆代碼)的那個(gè)精靈吧 ~~~~ 原作者叫HACCAN!我是顯輪眼 謝謝話說人家要的是文案這個(gè)簡單- - 去搜公司名字+ 原畫測試題 我就不亂發(fā)了
經(jīng)過上文lol魔法少女阿貍原畫為什么和王者榮耀的妲己原畫那么像,動(dòng)畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,原畫和動(dòng)畫,它們之間有什么聯(lián)系?,原畫定義,什么是原畫?,求一些游戲公司的標(biāo)準(zhǔn)原畫文案練習(xí)原畫??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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