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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲建模和游戲原畫哪個工資更高,接下來就通過3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,原畫,AE,3D,MAYA哪個工資多些?有前途?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?

我逐個來回答吧:1.如果能干好,就前途來說,是動漫原畫更有前途。因為*的動畫正需要發(fā)展,*動畫和外國相比有很大的差距,而*并不缺少這樣的文化底蘊,缺少的是技術(shù)。所以做動漫原畫有很大的發(fā)展空間。但是這一行風險也比較大,因為只有學的很精通才能進入這一行。我以前就是學動畫的,我的那些同學基本都轉(zhuǎn)行了,而學好的同學都混的不錯。相比之下,3D建模比較容易找工作,社會上有很多需要3D建模師的,尤其是建筑裝飾公司,他們在工程開始之前需要做建筑效果圖或家庭裝修的效果圖給客戶看。我就是在一家裝飾公司做建模的。市場比較大,但待遇較低一點。2.三者在同一高度,工資排序:動漫原畫,游戲原畫,3D建模。工作穩(wěn)定性排序:3D建模,游戲原畫,動漫原畫。還是那句話,前途好的風險就大,二者成正比。3.游戲人物建模的需求好像不太大,更新應該不快,因為他們對技術(shù)的要求很高,人才不是那么好找的。4.說實話,這一行挺辛苦。一整天坐在電腦前面,眼睛很累,腦子更累。女生干這行,有優(yōu)勢也有劣勢。優(yōu)勢是女生的美感比男生好一些,劣勢是女生的創(chuàng)意和思想不如男生豐富。還有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么樣,希望你能在電腦前坐得住。另外,如果你是個*生,告訴你一點經(jīng)驗之談:學校里教的技術(shù)特點是范圍較廣、概括全面、深度不夠,不太適合就業(yè)。建議你在畢業(yè)之后再去社會上花兩三千元錢接受三五個月的專業(yè)培訓。別小看這三五個月,時間雖短,但效果絕對好。這樣你會更有競爭力,在提待遇要求時你也會更有底氣。就說這些了,祝你成功。

2.原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?

學建模吧 原畫師要求功底 而且你畫的再好 *國情下 也是混飯吃 就算你做游戲設定專 北京完美動力 一個月花的超好屬 也就4500左右 建模稍微厲害點 就能上五千滴~~~只要別牽扯動畫 你就厲害了 現(xiàn)在國情把動畫搞的很狼狽啊

3.原畫,AE,3D,MAYA哪個工資多些?有前途?

樓主我不知道哪個賺錢多,但是我知道做喜歡的東西就是對的,可能有人說我太幼稚,也許把,畢竟我現(xiàn)在還沒感受到生存壓力,我也是學CG的,軟件主要用maya,跟你一樣喜歡畫,正打算自己做點靜幀作品給以后找工作做準備。我想做什么不應該只想錢把,既然你喜歡你就會用心做,只要你堅持你的畫工一定會上去的,美術(shù)一看天賦二看練習,即使天賦不足靠時間你也會變成高手啊,關鍵是你喜歡這個,這才是最重要的把,我工作室一學長畫了兩年插畫,現(xiàn)在大四已經(jīng)在大連金山公司做職員了,起始工資大概是1500.雖然不多但只要堅持工資會高的,關鍵是做你喜歡的,熱愛的,你說是吧,現(xiàn)在CG都不好做了,競爭也越來越大,CGer越來越多,沒辦法。堅持你愛的,為你喜歡的付出總有一天你會成功的,更何況你已經(jīng)有工作了,與其花時間重學一個軟件,不如想辦法讓老板認可你,認可你的畫,你說呢?加油哦,為了咱們所愛的!

4.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?

我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強。(當然也可以通過后期學習增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學習期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關于設計這個要學的就太多了,當然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里LZ你一定覺得原畫比特效難學,= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質(zhì)處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎,對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。

5.游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人

游戲原畫*,其次是美工,再次就是后面模型等等。這主要取決于他們的工作性質(zhì)和創(chuàng)意程度。游戲公司屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當然是創(chuàng)意含量*的崗位待遇*游戲原畫負責整個游戲的人物、事物的美術(shù)造型創(chuàng)作設計工作,是游戲的靈魂人物。把握整個游戲美術(shù)設計方向和感覺,需要原畫師的創(chuàng)作能力、設計能力以及繪畫表現(xiàn)能力都很高,所以待遇*。美工是輔助原畫師的一些美術(shù)繪畫工作,創(chuàng)意較低,所以待遇次之。模型、動畫、材質(zhì)等,屬于軟件技術(shù)性工作,主要按照原畫師的設計思路去進行工作,沒有什么創(chuàng)意含量,屬于螺絲釘類型吧,待遇所以會低些。游戲原畫因為對從業(yè)人員的要求*,特別是創(chuàng)意這塊,現(xiàn)在社會進入了靠創(chuàng)意而非手工操作賺取*利潤的時代,創(chuàng)意人才十分緊俏,*的*教育偏偏又缺失這塊的教育,所以創(chuàng)意性的人才非常稀缺,物以稀為貴,這也是原畫待遇高的一個原因。樓上的朋友認為游戲原畫枯燥,其實不敢茍同,對于一個熱愛創(chuàng)意的人,創(chuàng)作工作是非常有意思的,反而,軟件技術(shù)性工作,每天機械的重復,可能真會有些枯燥,呵呵,一家之言。 插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心

6.游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?

游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡上搜集到一些真實數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來佐證一下這個問題,看看事實究竟如何。提前打個預防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標準,基本*于月薪不會少于1w。當然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關專業(yè)學歷、必須熟悉對應專業(yè)的流程、必須具備一定的設計能力和設計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內(nèi)和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學歷要求也是本科(外企對學歷要求不嚴,他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能不能搞起來,因為這個檔的公司服務的項目大都屬于國內(nèi)外的高難度項目,所以對員工的技術(shù)要求遠遠要高于研發(fā)公司。學歷要求不高,大專學歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團隊,部分小型研發(fā)團隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠遠高于平均水平,但是這類團隊的倒閉風險遠遠高于其他公司,個人不建議進入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設計、場景原畫設計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據(jù)目前市場項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學習圈,想系統(tǒng)學習3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進入】分享一套適合用于零基礎學習者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng),文學知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數(shù)字媒體、室內(nèi)設計、環(huán)藝等專業(yè),有一點美術(shù)基礎和3Dmax軟件基礎,建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側(cè)重其中一種進行精學;b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點,游戲公司對原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開始,點擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學習經(jīng)驗,非常適合新手學習,整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內(nèi)屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。

經(jīng)過上文3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,原畫,AE,3D,MAYA哪個工資多些?有前途?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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