一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為影視原畫和游戲原畫哪個待遇更好,接下來就通過憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,原畫,AE,3D,MAYA哪個工資多些?有前途?,影視動畫 游戲美工 游戲原畫師什么好,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
原 畫 師原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者畫成的稿件稱為原畫是CG行業(yè)和游戲行業(yè)里一個非常熱門的崗位這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間1原畫師到底應(yīng)該做些什么呢?1.角色設(shè)計 2.道具設(shè)計3.配色構(gòu)思 4.動作設(shè)計5.場景設(shè)計▼你感覺自己還是不太明白?原畫師具體是干什么的?舉個例子:大家應(yīng)該都玩過吃雞或者英雄聯(lián)盟里面有很多的人物還有人物道具這些都是原畫師設(shè)計出來的▼下面來看看原畫人物的形成過程?。ㄓ⑿勐?lián)盟角色原畫創(chuàng)作過程賞析)每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從火影忍者到王者榮耀,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設(shè)計師創(chuàng)作而成!學(xué)習(xí)資料:有道云筆記那都是通過什么工具畫出來的呢?其實用的軟件大家也很熟悉那就是 ——photoshop可想而知原畫并沒有大家想的那么難(例:游戲原畫師平均薪資水平)如果你玩過《陰陽師》,那么你一定知道,網(wǎng)易不惜花重金請大牌設(shè)計師繪制原畫,據(jù)說一張原畫15萬,即使是新入行的設(shè)計師,平均薪資也在1萬左右,可見游戲原畫師是游戲行業(yè)公認(rèn)的高薪職業(yè)。下面這些公司都在招聘原畫師(也許這也是你進(jìn)入夢寐以求公司的一次機會)?而且他們招聘的工資也比較可觀學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?游戲崗位:原畫角色設(shè)計師、原畫場景設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、游戲美宣圖動畫崗位:動畫角色設(shè)計師、動畫繪畫師插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫影視崗位:場景概念設(shè)計師、分鏡繪畫師漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計師、漫畫助手……經(jīng)常遇到很多人都問我這個行業(yè)為什么這么賺錢?下面是我總結(jié)的幾個原因游 戲 行 業(yè) 的 發(fā) 展根據(jù)《2021年*游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體達(dá)到2645.3億元,主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機游戲五個部分。同比增長17.7%;自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到1182.5億元,同比增長19.9%;移動游戲用戶規(guī)模達(dá)5.28億,同比增長15.9%;2021年*已超越美國成為全球*游戲市場,基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展以及成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)市場對原畫師的需求是很大的。國產(chǎn)動漫的發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2023年*動漫行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》數(shù)據(jù)顯示2016 年,動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1325億元,2021 年,動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1520億元,2021年,動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1740億元,白蛇:緣起票房破億,貓眼評分9.4,創(chuàng)造了國漫的史上*分未來動漫將成為*娛樂文化的重要組成部分,未來*動漫一定會走出屬于自己的一條道路。▼目前*的原畫人才僅46萬未來3-5年內(nèi)人才的缺口將高達(dá)150萬因此可以說,原畫師就是當(dāng)今游戲行業(yè)快速發(fā)展最緊缺的人才!原畫不僅僅是工作,也是生活。?提升觀察力繪畫的過程就是一種觀察的過程,我們將生活留在我們腦海中的殘影,工作中的一些構(gòu)想,用我們的思想豐滿,然后畫在紙上,因而心思更加細(xì)膩。?豐富個人生活它讓你學(xué)會處理一個人的生活。你不再孤單。拿起筆,集中精神,一畫就是一兩個小時。不僅僅能度過沒事的時間,還能夠從中得到異樣的滿足。?讓人更自信有了一技之長,在集體的環(huán)境里,只要有繪畫的機會,你會發(fā)現(xiàn)你有自己的優(yōu)勢,所以你會更自信。在和很多想要學(xué)習(xí)或者剛開始學(xué)習(xí)原畫的學(xué)生交流的時候,我被問道的最多的問題是:老師,我是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),可以嗎?我能行嗎?我做的到嗎?這里說個例子,是我的一個學(xué)生,一個女孩子,她零基礎(chǔ)開始,不停的努力不停的改不停的畫,現(xiàn)在已經(jīng)在暢游做原畫工作3年了。同樣的,你也可以。多學(xué)一個技能,就多一種可能。所以,不管你是零基礎(chǔ)還是科班出身,你都可以通過原畫增加自己的價值,進(jìn)入夢寐以求的公司和行業(yè)。學(xué)習(xí)資料:有道云筆記
樓主我不知道哪個賺錢多,但是我知道做喜歡的東西就是對的,可能有人說我太幼稚,也許把,畢竟我現(xiàn)在還沒感受到生存壓力,我也是學(xué)CG的,軟件主要用maya,跟你一樣喜歡畫,正打算自己做點靜幀作品給以后找工作做準(zhǔn)備。我想做什么不應(yīng)該只想錢把,既然你喜歡你就會用心做,只要你堅持你的畫工一定會上去的,美術(shù)一看天賦二看練習(xí),即使天賦不足靠時間你也會變成高手啊,關(guān)鍵是你喜歡這個,這才是最重要的把,我工作室一學(xué)長畫了兩年插畫,現(xiàn)在大四已經(jīng)在大連金山公司做職員了,起始工資大概是1500.雖然不多但只要堅持工資會高的,關(guān)鍵是做你喜歡的,熱愛的,你說是吧,現(xiàn)在CG都不好做了,競爭也越來越大,CGer越來越多,沒辦法。堅持你愛的,為你喜歡的付出總有一天你會成功的,更何況你已經(jīng)有工作了,與其花時間重學(xué)一個軟件,不如想辦法讓老板認(rèn)可你,認(rèn)可你的畫,你說呢?加油哦,為了咱們所愛的!
影視動畫學(xué)??梢缘缴钲趫D藝影視動畫看看圖藝影視動畫學(xué)校在深圳,是國內(nèi)五強的原創(chuàng)動畫企業(yè)辦學(xué),在國內(nèi)是最權(quán)威的專業(yè)機構(gòu)。選擇學(xué)校要慎重,一定要實地去考察,從多個方面去衡量一間學(xué)校。我也不知道這間學(xué)校是否適合你,自己看看吧。 圖藝團隊制作歷史: 1) 《老夫子》電視連續(xù)劇 2) 《蔡志忠動畫系列-五子說》電視連續(xù)劇 3) 《風(fēng)云 決》動畫大電影 4) 《閃閃的紅星》動畫大電影 5) 《龍虎門》后期制作 要詳細(xì)了解圖藝,聯(lián)系陳老師圖藝動漫畫學(xué)校(前身:方塊動漫畫學(xué)校) 名師陣容:(《風(fēng)云決》《閃閃的紅星》《龍虎門》《電擊小子》原班制作人馬)學(xué)校地址:深圳市福田區(qū)福強路1007號高訓(xùn)大廈11樓(深圳高級技校內(nèi))廣州地址:廣州市天河區(qū)瘦狗嶺路463號廣東外語藝術(shù)職業(yè)五山校區(qū)信息樓一樓影視動畫學(xué)校影視動畫學(xué)校有問題可以加我 陳老師
我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強。(當(dāng)然也可以通過后期學(xué)習(xí)增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學(xué)哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學(xué)起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計這個要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里L(fēng)Z你一定覺得原畫比特效難學(xué),= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細(xì)對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡(luò)上搜集到一些真實數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來佐證一下這個問題,看看事實究竟如何。提前打個預(yù)防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細(xì)分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本*于月薪不會少于1w。當(dāng)然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對應(yīng)專業(yè)的流程、必須具備一定的設(shè)計能力和設(shè)計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內(nèi)和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能不能搞起來,因為這個檔的公司服務(wù)的項目大都屬于國內(nèi)外的高難度項目,所以對員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團隊,部分小型研發(fā)團隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但是這類團隊的倒閉風(fēng)險遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他公司,個人不建議進(jìn)入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據(jù)目前市場項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學(xué)習(xí)圈,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進(jìn)入】分享一套適合用于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎(chǔ)的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng),文學(xué)知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數(shù)字媒體、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)藝等專業(yè),有一點美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側(cè)重其中一種進(jìn)行精學(xué);b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點,游戲公司對原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開始,點擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗,非常適合新手學(xué)習(xí),整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內(nèi)屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
經(jīng)過上文憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,原畫,AE,3D,MAYA哪個工資多些?有前途?,影視動畫 游戲美工 游戲原畫師什么好,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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