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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為初級游戲原畫師需要具備怎樣的,接下來就通過關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進。,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?,游戲原畫師專業(yè)知識技能,初級原畫師水平,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進。

不知道你做網(wǎng)游還是網(wǎng)頁還是手機游戲 是人物設(shè)定還是場景設(shè)定正規(guī)游戲公司(網(wǎng)游)分工很明確 國內(nèi) 原畫師的工作包括概念設(shè)定 在國外原畫設(shè)定之前是概念設(shè)定 原畫由概念引導(dǎo)完成 原畫再引導(dǎo)3D建模(須通過美監(jiān)審批才到3D建模,常見問題將在后面說明)建模完成后 交給下一個*來完成 模型貼圖 掛點 這些工作都是分開的 所以每個環(huán)節(jié)的精度要求都比較高 小公司的話 則更希望一個人能把上述工作頂下 每個環(huán)節(jié)的精度要求一般 人物設(shè)計 分寫實和Q版手繪板必備 個人感覺 wacom 的bamboo小號足夠了700左右 中號適宜 一個星期上手PS 是一定要學(xué)的 不用考慮它太多的功能 使用最多的是 普通筆 橡皮 吸管 (快捷鍵 B E Alt)視圖放大 縮小 (空格+Ctrl 空格+Alt)筆刷大?。╗ ])原畫圖層(圖層順序:線稿 上色 素體 背景色)線稿圖層置頂正片疊底(裝備線稿)人物素體圖層置底層背景色圖層之上(這個真的很關(guān)鍵,很考結(jié)構(gòu)動態(tài),素體呆板和別扭只能說明平時基礎(chǔ)練的不夠)上色在素體和線稿之間的圖層完成 有的線稿只是個大概*刪除 有的線稿精細*可保留 也就是至少3~4個圖層(材質(zhì)貼圖嘛 視個人喜好 裝飾性花紋必貼)人物設(shè)定要求 對人體結(jié)構(gòu)熟練掌握 如果這點做的非常好 說明你的手繪功底很扎實 接下來 了解一些原畫設(shè)定上要注意的問題 某些部位裝備的弊端 注意背部設(shè)計 因為在游戲中 尤其是角色在行走的時候 面對玩家的是后背 后背和前面的關(guān)系 裝備如何穿戴 關(guān)節(jié)部位不宜出現(xiàn)穿插纏繞的設(shè)計 肩甲在角色做上舉動作時 是否會與頭部出現(xiàn)穿插現(xiàn)象(其他部位也有這方面的問題存在)不宜做過膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲會很雷人)某些預(yù)期效果在游戲中能否實現(xiàn)(半透明)在3D那會出現(xiàn)很多類似的情況 暫時能想到那么些, 至于裝備怎么畫 那個要靠時間積累 找些游戲原畫多臨摹 時間長了 自然明白該怎么去畫 一份設(shè)定稿 由最終效果 正背側(cè)效果圖 材質(zhì)提示 必要時要交代如何捆綁 要另 標注說明色彩上 游戲人物 多走高級灰路線場景原畫 個人不是很喜歡 沒怎么畫 感覺是純玩色彩和透視(各種環(huán)境色的交相呼應(yīng),遠近境的空間虛實)一定的貼圖技巧 筆刷什么的 比較適合理性的人

2.在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?

原畫現(xiàn)在沒有以前那么吃香了,現(xiàn)在學(xué)游戲動漫的人多啊~!剛開始做游戲原畫也就1500~2000多左右,大點的公司會更高.我同學(xué)在上海巨人網(wǎng)絡(luò),就是臭名昭著的征途游戲那個公司.才去試用期是3000左右,轉(zhuǎn)正在4000~5000左右.不過工作壓力特別大.經(jīng)常加班,晚上最晚的一次加到了1點多才回去.要進游戲行業(yè)建議做好承受壓力的準備,身體素質(zhì)差的不建議做這個.還有大的游戲公司聘請了你,不會和你計件算的,都是給固定的salary+bonus.另外,原畫看似入門最容易,實則是游戲行業(yè)要求*的.

3.游戲原畫師專業(yè)知識技能,初級原畫師水平

游戲一般有網(wǎng)游、手游和端游幾種類型,不管是基于哪一平臺制作的游戲,在進行游戲設(shè)計與制作的過程中都離不開游戲原畫這一設(shè)計還擊,根據(jù)了解現(xiàn)在我國游戲行業(yè)的游戲原畫師缺口很大,差不多有幾十萬的人才缺口,因此也可以說專業(yè)的原畫設(shè)計師不僅能夠順利的就業(yè),同時也能夠獲得高薪和靈好的待遇,在學(xué)習(xí)之前我認為了解游戲原畫學(xué)什么專業(yè)知識也是必要的。根據(jù)了解游戲原畫設(shè)計要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。原畫設(shè)計離不開素描、色彩、平面設(shè)計、動畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計等,因此掌握扎實的繪畫基礎(chǔ)是非常必要的。另外與美術(shù)作品不同游戲原畫設(shè)計要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來設(shè)計角色和環(huán)境。因此還要具備一定的分析能力。原畫設(shè)計師還需要具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學(xué)、歷史等其它*知識的涉獵、積累。進行游戲原畫設(shè)計也離不開軟件的幫助,因此游戲原畫設(shè)計的培訓(xùn)課程中還應(yīng)該有軟件講解,其中主要應(yīng)該包括常用的軟件,主要以PHOTOSHOP、PAINTER為主,在講解完之后還應(yīng)該給學(xué)生留出時間去進行軟件的實際操作,這樣學(xué)生就能在最短的時間內(nèi)掌握其使用方法和技巧。關(guān)于原畫的招聘要求,我們來說說一個公司招聘原畫崗位的流程如果你也想了解原畫,點擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實戰(zhàn)的免費精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!一般公司需要招聘原畫崗位都會依據(jù)現(xiàn)在做的項目來招聘人員,而招聘對象的繪畫風(fēng)格就會成為招聘企業(yè)的篩選對象,比如說一個外包公司,主要的包源都是做日韓風(fēng)格的項目,那么這個時候如果我是企業(yè)HR在看到你的簡歷大多數(shù)都是一些寫實類的設(shè)計時,都會PASS掉。所以這個時候有符合市場主流風(fēng)格的作品集就成了比較好找工作的敲門磚,那我們再看看目前市面上的主流風(fēng)格是哪種。還有就是看作品集的能力,上述的回答已經(jīng)說了題主暴露出來的一些問題,這里就不重復(fù)了。能力一般主要比較看重的是你的設(shè)計能力以及繪畫基礎(chǔ),因為剛?cè)肼毜脑嫀煵灰欢ㄐ枰軓姷目坍嬆芰?,但是對于設(shè)計創(chuàng)意性以及較強的繪畫基礎(chǔ)是必須要具備的,所以在簡歷上,我們盡可能的讓自己的作品正確及具有設(shè)計性。市場主流風(fēng)格:我們來看一看目前市面上下載量較大的幾款游戲1.明日方舟日韓風(fēng)/二次元《明日方舟》的界面特征更趨向于主機游戲,用現(xiàn)實主義的元素和表達方式構(gòu)筑了堅實的美術(shù)基礎(chǔ)。人物設(shè)計方面也獨辟蹊徑,沒有采取賣腿賣肉的方法,而是力圖在職業(yè)區(qū)隔與人物個性上,勾勒出屬于每個角色的獨特風(fēng)韻。2.崩壞3日韓風(fēng)/二次元《崩壞3》公測以來,讓我們看到國產(chǎn)手游在渲染,畫質(zhì)和游戲內(nèi)核上驚人的表現(xiàn)力,一時間崩壞3被譽為國產(chǎn)手游畫質(zhì)巔峰,也得到了行業(yè)內(nèi)專家的認可,在taptap上也獲得了不少玩家的好評,同時獲得2016年*視覺游戲。3.王者榮耀老實說,王者榮耀老實被人吐槽它的美術(shù),因為它沒有固定的美術(shù)風(fēng)格,韓風(fēng)的臉加上歐美風(fēng)的動態(tài),然后,這兩年隨著市場受眾的需求,更多的是往日系的風(fēng)格去轉(zhuǎn)變。4.陰陽師日系和風(fēng)在繪畫風(fēng)格上來說,我們可以觀測一下最近哪些游戲比較熱門以及即將上線的游戲,根據(jù)這個進行判斷現(xiàn)在市面上所流行的風(fēng)格元素。因為作為一個原畫師,我們做的所有作品都是需要符合大眾的審美需求的,而每個時間段總會有相應(yīng)的流行風(fēng)格,這個時候大部分公司的項目也會往這個方向去偏移,所以緊跟市場的節(jié)奏才是主流??偨Y(jié)就是:原畫入職需要什么水平可以參考騰訊的高校美術(shù)大賽技能的要求就是加強你的設(shè)計能力,盡量往符合市場風(fēng)格的畫面去偏移以及增強你的繪畫能力

4.游戲原畫師都用什么軟件啊?

1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導(dǎo)演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計對一名原畫師來說,角色設(shè)計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計流程,把握色性格、身份特點,將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計在原畫師設(shè)計完角色之后,就是場景設(shè)計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計是要學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實角色設(shè)計方法。寫實風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計時常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設(shè)計,也會設(shè)計Q版人物設(shè)計,Q版角色設(shè)計總體流程跟寫實人物設(shè)計差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風(fēng)很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

5.游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢?

對色彩的把握度 人物的型 以及線稿的清晰~ 這都是基本~ 基本公司里都是策劃丟個策劃稿 然后自己塑造一個游戲人物的型~對這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。

經(jīng)過上文關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進。,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?,游戲原畫師專業(yè)知識技能,初級原畫師水平,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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