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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬓枰男┲R(shí),接下來就通過求你們這些想加入游戲原畫的小可愛們先看看我的文章吧(淚)!,深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.求你們這些想加入游戲原畫的小可愛們先看看我的文章吧(淚)!

天下難事,必作于易;天下大事,必作于細(xì)——老子問:游戲美術(shù)的工作范圍有哪些?答:我也不知道,我也不想考慮,就是報(bào)個(gè)培訓(xùn)班,然后按老師說的做就好了?;兀好靼琢?,那故事就先從加入培訓(xùn)班之前開始講起吧。首先,游戲需要哪些美術(shù)素材?設(shè)計(jì)(角色、怪物、時(shí)裝等等也叫)、美宣(插畫大多用于宣傳和賣皮膚)、場(chǎng)景(建筑設(shè)計(jì)、大地圖設(shè)計(jì)等)、UI(圖標(biāo)、界面、道具設(shè)計(jì)等)、3D(這里把模型、貼圖、動(dòng)作、特效都包含在內(nèi))、動(dòng)畫(這里也包括2Dlive)。請(qǐng)先明白上述幾大類哪個(gè)適合自己生存,然后再去選擇相對(duì)應(yīng)的培訓(xùn)班。而不是先選了一個(gè)有名的培訓(xùn),到要投簡(jiǎn)歷的時(shí)候再發(fā)愣為啥沒有公司要我。因?yàn)槟阕约憾疾恢雷约簩儆谀膫€(gè)*,人家看你的六邊形數(shù)值是個(gè)四不像也不知道怎么處理你啊寶貝!選培訓(xùn)班一定要慎重再慎重,報(bào)錯(cuò)了班就等于浪費(fèi)了錢。你看我比培訓(xùn)班還缺錢你不如把錢丟給我,至少我對(duì)你的愛是真噠。下面是大型招生辦現(xiàn)場(chǎng),場(chǎng)面一度十分激烈(但凡我有收一分錢也不至于吃不起一頓肉)。白嫖(*個(gè)講這個(gè)你們是不是很開心?):知乎、微博、藍(lán)鉛筆、cctalk、騰訊課堂、各大佬聊天群、b站(啥風(fēng)格的轉(zhuǎn)載視頻都有,各大招生辦公開課視頻放送點(diǎn)。尤其是叁喬居和匠人繪他不香嗎?)基礎(chǔ)類:Krenz及其他(實(shí)際上眾多培訓(xùn)的基礎(chǔ)班所能教的內(nèi)容都是大同小異,而在K大這邊你是真的可能學(xué)會(huì)念能力或者是波紋疾走、CSI呼吸劍法之類的。不過基礎(chǔ)就是基礎(chǔ),不要指望著學(xué)了就能拿來工作)。設(shè)計(jì)類:LAELAPS設(shè)計(jì)(歐美風(fēng)設(shè)計(jì),暴雪爸爸你知道嗎?)、暹羅狐貍(個(gè)人班,劍網(wǎng)三你知道嗎?)、匠人繪CG藝術(shù)(分時(shí)下流行的王者榮耀以及二次元風(fēng))、理希-(個(gè)人班,二次元)、藥鍋鍋(山藥個(gè)人班,二次元)、E9 ART(官網(wǎng):一個(gè)新起飛頁站點(diǎn),時(shí)下流行)、ref=" ART(官網(wǎng):一個(gè)新起飛頁站點(diǎn),還是時(shí)下流行)、 href=" (依舊時(shí)下流行)。其實(shí)還有很多,而且上述設(shè)計(jì)類也有教美宣相關(guān),那為什么要特意舉出這幾個(gè)呢?因?yàn)檫m合工作。不然的話,阮佳、俊西、黃凡、柯一正、EvanLee等老師們他不香嗎?場(chǎng)景類:Gliulian-綠榴蓮(騰訊,自己看有多厲害)、ahref="

2.深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!

游戲原畫設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖是原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)畫、手辦、插畫、書籍出版等。就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1.原畫設(shè)計(jì)前期游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖結(jié)構(gòu)、易于游戲動(dòng)畫。游戲角色的個(gè)性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾或玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能受到歡迎。隨著市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計(jì)更加關(guān)注游戲劇情和內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設(shè)計(jì)可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計(jì)并不一定都是高大健美的完美典范,幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計(jì)的涉及范圍,過度的唯美傾向會(huì)造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識(shí)地運(yùn)用形體的對(duì)比、比例、肢體語言等因素強(qiáng)化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2.草圖設(shè)計(jì)無論是虛幻的怪獸還是寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3.完成設(shè)計(jì)稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說明:注解、參考樣式、素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。4.上色過程色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對(duì)色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個(gè)基礎(chǔ)的色彩原理。*個(gè)原理是對(duì)比色的運(yùn)用,對(duì)比色是色輪上成對(duì)角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補(bǔ)色。這些顏色放在一起使用,會(huì)造成強(qiáng)烈的視覺對(duì)比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點(diǎn)也是構(gòu)圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對(duì)比的運(yùn)用,色彩明暗的對(duì)比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實(shí)生活中,明暗對(duì)比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對(duì)角色和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)很有幫助。5.后期整體調(diào)整考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各不相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí)。具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。

3.游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢?

對(duì)色彩的把握度 人物的型 以及線稿的清晰~ 這都是基本~ 基本公司里都是策劃丟個(gè)策劃稿 然后自己塑造一個(gè)游戲人物的型~對(duì)這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。

經(jīng)過上文求你們這些想加入游戲原畫的小可愛們先看看我的文章吧(淚)!,深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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