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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙O(shè)計(jì)需要英語嗎,接下來就通過推薦一些關(guān)于可供游戲原畫設(shè)計(jì)的書,深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程,游戲原畫設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)的相關(guān)信息?,環(huán)藝景觀設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)更能賺大錢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.推薦一些關(guān)于可供游戲原畫設(shè)計(jì)的書

幾乎沒有這種現(xiàn)成的,如果是有關(guān)游戲原畫類的書估計(jì)只有像“完美世界”的那兩套書一樣,大多都是一些內(nèi)部的設(shè)計(jì)稿。更多關(guān)于原畫設(shè)計(jì)的則是視頻,你懂的。古代服飾設(shè)計(jì)這個(gè)有類似的書,比如白描之類的,更多的是一些收藏集或者介紹之類的書。但大篇幅是圖的也比較少,多為文字。怪獸設(shè)計(jì)這個(gè)類別網(wǎng)上教程挺多的,無極黑生物設(shè)計(jì)那段視頻不知LZ看過沒。但那種很現(xiàn)成的怪獸設(shè)計(jì)的書我倒是沒聽說過。不過有動(dòng)物解剖書,骨架以及肌肉(畫的),要通過結(jié)合文案來設(shè)計(jì)就是了。各類職業(yè)這個(gè)范圍就更大了……總之是要按照文案的設(shè)定來設(shè)計(jì)。關(guān)于*古代服飾我有一本推薦的,怪獸設(shè)計(jì)那個(gè)我只有一些動(dòng)物解剖書,各類職業(yè)設(shè)計(jì)這個(gè)真的只有看文案內(nèi)容,不過最基本的一些元素倒是沒區(qū)別。*這種書真的蠻少的,國外挺多。不知LZ的英文好不好,我的那些書好多都是英文和其他文字的。如果LZ需要可以密我。希望能幫到你~!

2.深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!

游戲原畫設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場景設(shè)計(jì)效果圖是原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場景和故事板等方面,游戲原畫師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)畫、手辦、插畫、書籍出版等。就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1.原畫設(shè)計(jì)前期游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖結(jié)構(gòu)、易于游戲動(dòng)畫。游戲角色的個(gè)性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾或玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能受到歡迎。隨著市場對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計(jì)更加關(guān)注游戲劇情和內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設(shè)計(jì)可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計(jì)并不一定都是高大健美的完美典范,幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計(jì)的涉及范圍,過度的唯美傾向會(huì)造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識(shí)地運(yùn)用形體的對比、比例、肢體語言等因素強(qiáng)化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2.草圖設(shè)計(jì)無論是虛幻的怪獸還是寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3.完成設(shè)計(jì)稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說明:注解、參考樣式、素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。4.上色過程色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個(gè)基礎(chǔ)的色彩原理。*個(gè)原理是對比色的運(yùn)用,對比色是色輪上成對角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補(bǔ)色。這些顏色放在一起使用,會(huì)造成強(qiáng)烈的視覺對比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點(diǎn)也是構(gòu)圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對比的運(yùn)用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實(shí)生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對角色和場景原畫設(shè)計(jì)很有幫助。5.后期整體調(diào)整考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各不相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí)。具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。

3.游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程

游戲原畫游戲原畫設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場景設(shè)計(jì)效果圖是原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場景和故事板等方面,游戲原畫師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)畫、手辦、插畫、書籍出版等。就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1原畫設(shè)計(jì)前期游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性;有趣味的造型;高度可信;合理的解剖結(jié)構(gòu);易于游戲動(dòng)畫。游戲角色的個(gè)性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能收到歡迎。隨著市場對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計(jì)更加關(guān)注游戲劇情、內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設(shè)計(jì)可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計(jì)并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計(jì)的涉及范圍。過度的唯美傾向會(huì)造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識(shí)地御用形體的對比、比例、肢體語言等因素強(qiáng)化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2草圖設(shè)計(jì)無論是虛幻的怪獸、寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時(shí)沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3完成設(shè)計(jì)稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。4上色過程色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個(gè)基礎(chǔ)的色彩原理。*個(gè)原理是對比色的運(yùn)用,對比色是色輪上成對角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補(bǔ)色。這些顏色放在一起使用,會(huì)造成強(qiáng)烈的視覺對比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點(diǎn)也是構(gòu)圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對比的運(yùn)用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實(shí)生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對角色和場景原畫設(shè)計(jì)很有幫助。【完整的CG游戲原畫繪制過程將在以后的實(shí)例中詳細(xì)介紹】5后期整體調(diào)整考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分,同時(shí)也做默寫部分的省略或強(qiáng)調(diào)工作。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各部相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。至于有沒有必要將一些寫實(shí)風(fēng)格的作品深入到照片級別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來決定了???結(jié)學(xué)習(xí)如何將美術(shù)設(shè)計(jì)基本功運(yùn)用到實(shí)際工作中遠(yuǎn)比單純掌握軟件更為重要,各類CG技法和軟件的使用只是藝術(shù)家的工具箱,它是被CG藝術(shù)家用來創(chuàng)造詮釋畫面效果的。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí)。具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。

4.游戲原畫設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)的相關(guān)信息?

你想做原畫設(shè)計(jì)師,最重要的是以下幾點(diǎn) 1 團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神 2 手繪功底(素描色彩) 3 電腦繪制軟件(如Painter photoshop等) 4 熟悉各種游戲風(fēng)格 5 三維制作知識(shí) 最重要的是前3點(diǎn). 想前景有所提升的話.實(shí)際點(diǎn)說: 英語能力很重要. *補(bǔ)充一句:請準(zhǔn)備好你足夠的激情和恒心之后再選擇游戲行業(yè)吧.

5.環(huán)藝景觀設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)更能賺大錢?

拋開樓主考慮的其他一些什么興趣什么個(gè)人水平,如果都是給別人打工,在公司里,我覺得游戲原畫掙錢!畫好了,你可以隨便跳,學(xué)好英語,跳到外企的一些動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)公司,工資福利待遇都很不錯(cuò)的。我一個(gè)朋友,畫原畫設(shè)計(jì)的,剛畢業(yè)6500,現(xiàn)在9000多了。

經(jīng)過上文推薦一些關(guān)于可供游戲原畫設(shè)計(jì)的書,深度解析:游戲原畫設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程,游戲原畫設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)的相關(guān)信息?,環(huán)藝景觀設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)更能賺大錢???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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