一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫好就業(yè)嗎,接下來就通過原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,平面設計和游戲原畫哪個比較好就業(yè),游戲原畫開發(fā)專業(yè)就業(yè)前景怎樣?哪家比較有名氣些?,游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲模型比游戲原畫好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫就業(yè)很不樂觀?,游戲美術行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,誰知道素酷游戲原畫靠譜不?好不好找工作啊???講述下一款游戲一生朋友的本質。
按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經(jīng)驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設計該多好!再加上我還有一點美術基礎,于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設計師比普通設計師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學成后,可以去應聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定??傊?,原畫就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學,雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結構、造型,服飾的花紋、材質和顏色搭配,自學的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓班(因為我自律性差,不太適合網(wǎng)課),一共學了6個多月。并不是說報班學個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應該從何處入手學習,要分哪幾個階段等等。我開始學習之前就找大佬做了一個學習規(guī)劃,是我們完美世界游戲設計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學習方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設計,能否完全用3D模型還原你的設計,設計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術風格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設計有一定的了解,了解主流的游戲風格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習。寫實風格:二次元風格:出自《元神》游戲卡通風格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學習,能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學習規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產出效益 → 產品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅動,而是流量驅動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛入行的原畫師,6K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
有一個很好的培訓資料,去迅雷啊很多教程的,也是老師講課啊,只要肯學的話,各種技能就能學會的了。你現(xiàn)在不是一個培訓班就能解決問題的。這個行業(yè)需要的知識太多了。還是好好學學平面設計的知識吧,好就業(yè)。淘寶(店鋪目錄下) 搜 獲取更多攝影/微電影/圖片設計/電子相冊/視頻設計幫助
原畫的話工資比較多 但是市場競爭力強 每個公司原畫師一般最多不會超過5個 而其他的職業(yè) 擇人數(shù)比較多??! 比較有名氣的 網(wǎng)易 九成 完美時空 里面都是頂尖的原畫師 名氣不用多說!
一 原畫行業(yè)有沒有前途,要看游戲行業(yè)好不好。*的游戲行業(yè)跟國外的游戲行業(yè)*的不同在于*老百姓的生活習慣,*對電子產品的普及度和依賴度是遠遠大于西方*的青少年,我們從小就很少有戶外活動這種說法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩、酒吧之類的場所進行,這就意味著他們對手機、電腦的依賴度是比較低的,他們對電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類的電玩平臺,但不要誤會,他們還是會玩線上游戲的,只是普及度沒有*高。*在20年前頒布過排外的游戲禁令,認為一切境外游戲機和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實他本質的作用是保護本土的游戲產業(yè)成長。因為沒有游戲機的競爭,網(wǎng)絡領域產品就被保留了下來,當時帶領一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長時間的影響,*的市場就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場。所以*大部分愛投資的玩家都是網(wǎng)絡游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡,久而久之當手機的智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產品滲入到*人所有的生活點滴后,*人就徹底的脫離不開網(wǎng)絡社交性強的手機了。所以*人更喜歡低頭玩手機多過在外面踢球。所以線上社交游戲就成為了*最撈錢的游戲類型。游戲興,原畫興,那么原畫產業(yè)也隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,而進入了一個相當火爆的時期,對原畫方面的人才,尤其是高質量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫師的薪水很高,而且很有前景,游戲產業(yè)一直以來都是一個朝陽產業(yè),所以原畫師的現(xiàn)狀是什么?現(xiàn)狀就是只要你有原畫的實力,你肯定混不差,當然前提是建立在實力的基礎上,你如果什么也不會,游戲產業(yè)在火爆,和你也沒什么關系。第二 學原畫師在哪些城市工作比較好? (1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去*的一線城市和二線城市比較好,當然大家肯定會*北上廣深這些地方的,可以沒問題的,還有每個省的省會,每個省的經(jīng)濟中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、(2)以上并不意味著,你學習原畫,就必須要去大城市,如果你想做一個自由原畫師,在家接單,那即便你家在農村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因為在互聯(lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你會嗎?學原畫的既可以有工作城市的要求,也可以沒有,看你以后怎么選擇,在你來工作暫時不重要,重要的是你的先學會,先有這方面的能力,如果你什么都不會,即便在人間仙境工作,你也沒什么機會,先別想那么遙遠的事情,先想想怎么提高自己的原畫板繪繪畫技術吧,同學們如果想學習這一塊少走彎路的話,可以過來聽一下我每天晚上8點直播的原畫板繪直播課。想聽的同學可以百度找畫軍師。*的學習方式就是通過直播的形式進行一個學習,先不要考慮這個行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫,就有必要來了解一下這個行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無法有效的提升自己。先動起來,你會發(fā)現(xiàn)一個不一樣的世界,原來繪畫還可以這么玩。?第三 學習原畫,需要了解的繪畫基本功:1.繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。前期建議多去臨摹前輩的作品2.細說的話分為:(1)人物骨頭以及五官構成(2)各種光源的設計和繪制(3)不同頭發(fā)的繪制(4)型男靚女的繪制(5)各種人體比例的認知(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解(7)對人體基本動態(tài)繪制(8)人體皮膚質感繪制(9)各種服飾風格和東西方服裝的差異及花紋的繪制(10)各種古裝、朋克、現(xiàn)代、科幻服裝都有所了解(11)人物剪影造型設計(12)人物性格和造型的關系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型設計(16)NPC人物的設定(17)人物設定的基本要素(18)多個光影的綜合運用和變化等等很多內容都要有所熟知和熟練繪制;第五 學習原畫,要有自己成熟獨特的設計表達風格?!敖巧嫛比绱司_的定位面臨著激烈的競爭,而另一個讓你脫穎而出的重點就是要有自己獨特的風格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風格,那么其實你比他們有更大的優(yōu)勢因為游戲原畫師的繪畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術風格,讓這個公司擁有一個整體的畫風視覺形象,從而這個公司就比別的公司更搶眼球,所以一個有獨特而成熟風格的原畫師是很搶手的。
模型比原畫要辛苦啊,不過工資可能比較高。我個人比較喜歡原畫師,就看你什么水平了。就業(yè)還是比較樂觀的。
游戲美術行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡上搜集到一些真實數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來佐證一下這個問題,看看事實究竟如何。提前打個預防針,首先明確游戲美術行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標準,基本*于月薪不會少于1w。當然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關專業(yè)學歷、必須熟悉對應專業(yè)的流程、必須具備一定的設計能力和設計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學歷要求也是本科(外企對學歷要求不嚴,他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能不能搞起來,因為這個檔的公司服務的項目大都屬于國內外的高難度項目,所以對員工的技術要求遠遠要高于研發(fā)公司。學歷要求不高,大專學歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團隊,部分小型研發(fā)團隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠遠高于平均水平,但是這類團隊的倒閉風險遠遠高于其他公司,個人不建議進入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設計、場景原畫設計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據(jù)目前市場項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學習圈,想系統(tǒng)學習3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進入】分享一套適合用于零基礎學習者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術基礎的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術功底;偏向于原創(chuàng),文學知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數(shù)字媒體、室內設計、環(huán)藝等專業(yè),有一點美術基礎和3Dmax軟件基礎,建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側重其中一種進行精學;b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點,游戲公司對原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開始,點擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學習經(jīng)驗,非常適合新手學習,整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
去素酷游戲學原畫,要找個工作很容易,那邊教的專業(yè),就是門欄高了點,要專科以上藝術類專業(yè)畢業(yè),搞不好還要測試。不是那種交錢就可以進去學的培訓機構,很負責啊
經(jīng)過上文原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,平面設計和游戲原畫哪個比較好就業(yè),游戲原畫開發(fā)專業(yè)就業(yè)前景怎樣?哪家比較有名氣些?,游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲模型比游戲原畫好就業(yè)嗎?現(xiàn)在原畫就業(yè)很不樂觀?,游戲美術行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,誰知道素酷游戲原畫靠譜不?好不好找工作?。??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。
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