一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為學(xué)cg原畫需要用什么軟件,接下來就通過CG制作軟件這么多,你都會哪些?,CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?,原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,在電腦上進(jìn)行原畫設(shè)計和插畫設(shè)計,應(yīng)該用什么軟件,成為原畫師需要學(xué)什么軟件?畫原畫需要哪些工具?,零基礎(chǔ)學(xué)CG原畫,有什么樣的學(xué)習(xí)方法???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
CG在如今早已不是什么新鮮的詞匯,它最早傳入我們國內(nèi)大概是20世紀(jì)90年代初,說來也有20多年的發(fā)展史了。在這20年間,它一直在高速地發(fā)展,在影視、游戲、建筑設(shè)計、廣告等等多各領(lǐng)域遍地開花,從而也造就了廣闊的人才需求。CG從業(yè)前景也確實很好,但CG之路可不好走,需要掌握的軟件和技能太多了。今天,我們就來盤點那些常見CG軟件。??布料制作神器--Marvelous Designer(MD)MD原本是一款3D服裝設(shè)計軟件,但在近兩年廣泛應(yīng)用與于CG工作流程當(dāng)中。原因在于它上手簡單,真實布料解算出色,制作效率也很高,因而被廣泛應(yīng)用于次世代模型制作中。??UV部分 展UV,即是模型UV展開,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。其實目前很多軟件都有自帶UV功能,如:maya,3dmax。但也有很多人更青睞于獨立的UV軟件,如uvlayout和RizomUV。它們都非常好用,操作也便捷。??貼圖軟件在貼圖這塊,Substance Painter和Mari應(yīng)該是用得比較多的,它們常常會跟PS配合使用。相信沒接觸CG之前,很多人對PS的認(rèn)識只是停留在平面設(shè)計層面。其實,在CG制作流程中,它在貼圖的細(xì)節(jié)調(diào)整和效果的處理都會用到。PS 配合Mari制作角色的皮膚貼圖Substance Painter:目前非常先進(jìn)的電影級貼圖繪制軟件,能提供一站式貼圖繪制流程和方案。并能提供構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷、模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理等;同時實時渲染也很贊!Mari:專為電影《阿凡達(dá)》而設(shè)計開發(fā)的貼圖制作軟件,有著“貼圖之王”的稱號。它方便快捷,可以直接在3D模型上繪制紋理貼圖,并能實時觀看模型繪制后的效果,能有效提高你的工作效率!??拓?fù)洳糠滞負(fù)涞能浖泻芏?,Maya有拓?fù)洳寮﨨ex,3dsmax拓?fù)洳寮rapi,Zbrush則可以用zb球拓?fù)洌?dāng)然還有專門的拓?fù)滠浖opogun。Topogun的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真!差點說漏了CG流程中最關(guān)鍵的建模,CG建模軟件也有很多,這里就簡單說一下最常見的。??建模軟件建??梢苑譃閮纱箢悾航巧8鷪鼍敖#玫米疃嗟氖荶brush,Maya,3Dmax這三款軟件,每款軟件都有它的優(yōu)勢。Maya:整合了3D建模、動畫、效果和渲染解決方案,幾乎貫穿整個CG制作流程;在角色模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需要用到。3DMAX:它性價比高、容易上手,制作流程簡潔又高效;目前應(yīng)用也很廣,如:廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等。Zbrush:堪稱數(shù)字雕刻神器,可以大幅度提高模型的細(xì)節(jié);在模型建好之后導(dǎo)入Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,再拓?fù)涞湍?。除此之外還有C4D,它上手簡單,近兩年也是十分火熱,目前更多是運用于電商行業(yè);很多電商頁面、產(chǎn)品動畫也都是出自C4D。Blender近年在模型屆的呼聲也越來越高,免費、開就是它*的特色;就在前幾天它還發(fā)布了*版本的Blender2.90。CG軟件實在是太多了,不能一次性和大家一一進(jìn)行盤點,這次就分享CG建模中最常使用到的軟件,其他方向的下次再和大家分享。如果有遺漏,歡迎在評論區(qū)進(jìn)行補充。不過工具再好,也得會用,否則再好的兵器,也只是一堆廢鐵;所以軟件要掌握好,技能也得滿滿磨練!
原畫從零開始的設(shè)計,需要依靠長期審美的積累與夯實的美術(shù)基礎(chǔ),涉及色彩搭配,平面組合,空間透視,造型設(shè)計,虛實結(jié)合等知識點。如果想學(xué)好CG原畫,可以看下輕微課的原畫課程,講的全面具體,有一定的幫助。下面講下關(guān)于CG原畫的學(xué)習(xí)技巧:1.CG原畫的基礎(chǔ)CG原畫的基礎(chǔ)是素描,素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫的奠基石,如果素描基礎(chǔ)好,在剛開始學(xué)習(xí)CG原畫的時候便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達(dá) 。黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習(xí),如果你想打下堅實的CG原畫基礎(chǔ),黑白灰色階、體積感、速寫和空間感這四個知識點是必不可少的。切記要臨摹著學(xué)習(xí),但不要盲目的臨摹,要結(jié)合知識點進(jìn)行思考的臨摹,這才是正確的臨摹思路。當(dāng)然,在CG原畫的基礎(chǔ)中線稿也是必不可少的,同樣這需要大量的練習(xí)與創(chuàng)作。 2.CG原畫的角色基礎(chǔ)對繪制CG原畫角色來說,人體是重中之重,如果你想讓一個人物畫出來足夠吸引人,人體就是你絕對不能忽視的一點。人體的動態(tài)結(jié)構(gòu)、人體體塊的朝向,人體透視及透視原理都是CG原畫要重點掌握的地方,輕微課教程里都有講,同時需要注意人物的著裝、人體空間意識和視點的變化。具體的練習(xí)的方法有很多,比如從火柴人練起,然后做同一動作不同高度角度的訓(xùn)練,把握好關(guān)鍵幀,一個動作掌握之后再換新的動作。 3.CG原畫的軟件基礎(chǔ)CG原畫的創(chuàng)作是在電腦上進(jìn)行的,學(xué)習(xí)CG原畫必須掌握相關(guān)的繪畫軟件。如:ps和sai這種常用繪圖軟件,跟隨輕微課的課程學(xué)習(xí),熟練掌握了軟件的使用,會讓你的CG原畫繪圖效率提高無數(shù)倍。。再掌握剪影造型知識,如場景剪影、色塊造型、配色、色彩造型、冷暖色調(diào)、光的使用等等,*就是線的嚴(yán)謹(jǐn)與線的結(jié)構(gòu)。 4.CG原畫的創(chuàng)作素材國內(nèi)的CG原畫畫師通常習(xí)慣于在別人的創(chuàng)作作品中吸取素材,如其他CG原畫作品、好萊塢電影作品、各種游戲作品等,這在本質(zhì)上其實是把別人加工過的東西再加工一遍??梢該Q一個思路,嘗試從生活中、神話里、民間傳說、文學(xué)作品、戲劇作品等非繪畫藝術(shù)領(lǐng)域的地方吸取CG原畫創(chuàng)作的靈感,這樣你或許能畫出比其他人更有特色,更吸引人眼球的CG原畫作品。從別人的作品里畫畫吸取靈感再畫出來,你只能做到畫得比別人好,但從其他領(lǐng)域吸取靈感,你卻能做到比別人更會設(shè)計。以上四點就是總結(jié)的CG原畫學(xué)習(xí)的方法技巧,但在掌握了這些基礎(chǔ)之后,你還要注意一點,商業(yè)和藝術(shù)有時是相互沖突的,如果你決心成為一個CG原畫師,而非一個純粹的藝術(shù)家,那你就要思考如何將你的創(chuàng)作靈感融入到CG原畫創(chuàng)作中,同時讓大眾能夠接受,具體平衡就靠每個人自己把握啦!
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在,游戲原畫專業(yè)已經(jīng)超一 學(xué)習(xí)原畫漫畫需要用到的軟件主要有以下三款:過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。那么關(guān)于原畫需要用到什么軟件呢?下面我給同學(xué)們分析總結(jié)一下相關(guān)軟件。1.PS:PS是公認(rèn)的最強大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說的P圖中的"P” 就是出自這里。正因為強大所以功能繁多導(dǎo)致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對于數(shù)位屏患者實在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設(shè)計的繪畫類專用軟件,敲一- 下重點,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫方面有著強大優(yōu)勢的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點,又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)-的照搬過來。它的3D輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實的質(zhì)感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線I具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個清純可愛的小姑娘。(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒錯。二 學(xué)習(xí)軟件其實很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設(shè)計思維。很多學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),覺得學(xué)會ps和sai軟件,就學(xué)會了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個笑話,這僅僅是一個開始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點,都會在網(wǎng)上直播講原畫板繪包括軟件的相關(guān)知識,以及背后的術(shù)與道,喜歡聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。聰明的同學(xué)懂得如何利用別人的力量,成就自己的強大。三 學(xué)習(xí)原畫需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。那新手學(xué)習(xí)原畫,需要用什么工具呢?作為一名原畫師有什么特點,1.畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強大,也有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。3.一般的原畫師都具備以下的特點:(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運用計算機進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。四 學(xué)習(xí)原畫的技巧有哪些:?1.畫畫*條件,型準(zhǔn)!我們在剛學(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來測量比例關(guān)系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關(guān)系,這樣比我們自己的眼睛看更為準(zhǔn)確,這個型準(zhǔn)很重要哦,在學(xué)習(xí)中不要因為一次畫的不準(zhǔn)就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型準(zhǔn)上有所提高?。?!2.光影體積感!這個是在我們學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個學(xué)習(xí)方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關(guān)于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準(zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識,所謂的美術(shù)意識就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。4.打好基礎(chǔ)零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會,在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,記住一定要一步一步的來學(xué)習(xí),在原畫的學(xué)習(xí)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。
CG原畫:SAI,OC不錯,容易上手,操作簡單,日本CG畫家喜歡用這兩個的,理解PS和PT的簡化版+優(yōu)化,畫萌的很方便PS,很專業(yè),不過不是繪畫專用,基本所有現(xiàn)在的繪畫軟件都是建立在這個軟件的基礎(chǔ)上弄的,弄好這個就能用好一切,這東西是神器PT,模擬手繪感覺,筆壓模擬很好,不過要求有點手繪基礎(chǔ),不然很難用,操作也不如PS之類的簡單,弄出來很有美術(shù)感覺,比如油畫啊,水彩畫的感覺,和手繪的很像,還可以模擬現(xiàn)實的調(diào)色基本最常用的就這些了,不過用好一個就可以(個人推介PS和PT,這兩個最專業(yè),順便一提今年要推出的PS CS5是神)還有,*有個掃描儀,真的很有用(個人感覺)
一 學(xué)習(xí)原畫你必須要擁有的設(shè)備和標(biāo)配的軟件。很多同學(xué)在一開始學(xué)原畫的時候都擔(dān)心自己能不能學(xué)會?會不會很難學(xué)?要花費很長時間嗎?我認(rèn)為沒有人天生就會畫畫,學(xué)習(xí)原畫固然要花費很長時間。但是隨著科技的發(fā)展,我們已經(jīng)可以拋棄傳統(tǒng)的手繪,利用一些電腦軟件進(jìn)行設(shè)計。下面給同學(xué)們介紹一下,學(xué)習(xí)原畫需要用到的相關(guān)軟件和工具。1.硬件數(shù)位板。硬件上來說,數(shù)位板是現(xiàn)在原畫師不可缺少的工具,相較于傳統(tǒng)手繪來說,數(shù)位板會更加簡單而且靈活。數(shù)位板由一直壓感筆和一塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。 古往今來繪畫從新石器就出現(xiàn)在陶器圖案而至今繪畫到處可見,而用來繪畫的工具也數(shù)不勝數(shù)。從最早的毛筆、油畫筆、到現(xiàn)在。我們依然在用,他們都是我們生活的一部分。印象最深刻的就是,數(shù)位板的出現(xiàn)。CG插畫的崛起,繪畫工具的一大演變,從傳統(tǒng)的紙筆到電腦手繪板。這不僅是時代的進(jìn)步,更是時代的所需。CG繪畫利于修改快速,傳統(tǒng)繪畫能讓人陶冶情操,同時也很便利,各有各的點。傳統(tǒng)繪畫工具,西方有油畫顏料、畫筆、畫刀、松節(jié)油、鉛筆、紙張,東方有毛筆、墨、硯、宣紙等。相信大家對這些都不陌生,而現(xiàn)在隨著時代的發(fā)展,我們繪畫的媒介也發(fā)生了很多變化。2. 標(biāo)配軟件。有了硬件的支持,成為一名原畫師當(dāng)然不能少了軟件的配合:(1)PS.Photoshop是設(shè)計中最常見的圖像處理軟件,PS擁有豐富的筆刷,可以制作各種各樣的效果或者風(fēng)格。不僅有畫筆,PS也有形狀類畫筆。在進(jìn)行電腦繪圖的同時,可以選擇形狀類筆刷,可以在很短的時間內(nèi)繪制畫面所需要的效果,縮短繪畫消耗的時間,這個也是電腦繪圖相對與傳統(tǒng)手繪一個不可取代的巨大優(yōu)勢。PS有強大的濾鏡系統(tǒng)。我們知道有些畫面效果并不是靠“畫”出來的,而是“做“出來的,濾鏡的應(yīng)用可以使我們事半功倍。例如我們可以通過動態(tài)模糊做出雨滴下落的感覺:使用鏡頭模式可以做出人物快速移動的樣子。(2)SAI。占用內(nèi)存小,上手容易,很多人喜歡用SAI畫線稿,線條非常流暢,因為自帶修正效果功能,手抖再也不怕啦!!SAI2是SAI的升級版相對與SAI,SAI2的水彩筆的混色算法變了,變得更高級了,混色沒有那么柔和了,有了一點頓挫感。同時SAI2多了尺子的選項,同時也可以畫圓形和矩形了。同時也可以打開大圖了還增加了自動恢復(fù)異常關(guān)閉狀態(tài)。增加了自動儲存功能。在兩個版本SAI的對比下,這讓更想選擇后者。(3)Painter。需要有一定的繪畫功底才能輕松駕馭,很多大觸喜歡用這個軟件作畫,模擬手繪的效果非常好,配合數(shù)位板使用效果更佳。二 在繪畫的世界里,你總會找到屬于自己的未來。你覺得這個社會還有多少途徑能夠讓年輕人從一窮二白爬到小康水平呢?畫畫這門技能簡直可謂這世上最鋒利的劍之一,讓內(nèi)向的人、不受歡迎的人、缺乏社會關(guān)系的人斬斷一切枷鎖,尋找到這輩子的真我。學(xué)習(xí)畫畫可以很好的改變一個人奧,尤其是原畫板繪,重新定義了新時代的繪畫發(fā)展方向,是目前很多年輕人爭相學(xué)習(xí)的繪畫方向。想要學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),想知道這個行業(yè)怎么樣的同學(xué),可以晚上過來聽聽我的原畫板繪直播課的,我每天晚上都會給大家在網(wǎng)上分享原畫板繪的相關(guān)思維和技術(shù),大家如果想學(xué)習(xí),可以百度找畫軍師哦。 人只有不斷的多學(xué)習(xí)才能開闊自己的思維,世界很大,你不知道的東西還有很多,有必要加強一下了解,你會知道,原來繪畫還可以這么玩,好神奇。三 學(xué)習(xí)原畫你必要要知道的兩大邏輯要素 。(1)學(xué)習(xí)原畫,首先要明確自己的目的是什么?如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會決定學(xué)習(xí)方法的差別。前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個明確的認(rèn)識和追求。當(dāng)然,興趣開始,找到樂子,愿意堅持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯的一種路子。(2)學(xué)習(xí)原畫要付出你該付出的,放棄你該放棄的。如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什么可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費大概也不到1K,自學(xué)繪畫可以找找網(wǎng)上免費課程很多。付費課程可以按經(jīng)濟需求購買。但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,學(xué)習(xí)周期長,學(xué)的慢的同學(xué)可能需要9個月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)的快的同學(xué)6個月也可以拿好作品去面試入職。6-9月是一個相當(dāng)漫長的學(xué)習(xí)周期。如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個自律而堅韌的自我。從零基礎(chǔ)的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力。
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)CG原畫,關(guān)于學(xué)習(xí)方法有如下這些:CG原畫和繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課,有較多的相關(guān)繪畫方面的知識點和素材。*,明確學(xué)習(xí)CG原畫的目的。明確自己的學(xué)習(xí)目的,有計劃的進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣你在學(xué)CG原畫的時候,會很有條理,按照計劃攻克一個個知識點,到*就能把老師教的變成自己會的,這樣你的CG原畫才沒白學(xué)。不可只是為了應(yīng)付老師或家長而學(xué)習(xí),渾渾噩噩。 第二,認(rèn)清自己的水平,完成CG原畫學(xué)習(xí)的階段目標(biāo)。想成為CG原畫師,學(xué)習(xí)的時候要根據(jù)自己的水平來,且不可好高騖遠(yuǎn)。作為初學(xué)者,學(xué)習(xí)CG原畫的階段性目標(biāo)應(yīng)該制定清楚,循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),掌握繪畫基礎(chǔ),并學(xué)會簡單的使用各類繪畫軟件。目標(biāo)定太高容易摔跟頭,從基礎(chǔ)的學(xué)起,才更實在。 第三,承認(rèn)學(xué)習(xí)瓶頸,并打破它。每一個初學(xué)者在學(xué)習(xí)CG原畫的時候,都會遇到瓶頸。當(dāng)你接觸的新知識越來越多,有時會覺得知識很難吸收,這有可能就是遇到瓶頸了。遇到瓶頸怎么辦?在線等,急!急是沒用的,可以靜下心來審視自己,堅持學(xué)習(xí),提高要求,才能順利度過瓶頸期。當(dāng)然,實在不行的話,也可以找老師咨詢傾述。 第四,戰(zhàn)勝惰性,才能學(xué)好CG原畫。人的惰性是學(xué)習(xí)的*阻力。為什么我們學(xué)習(xí)CG原畫的時候會產(chǎn)生惰性呢?歸根結(jié)底是因為你不夠沉迷。大家玩過游戲吧?玩游戲的時候,只要你沉迷了,可能一天就過去了都不自知,這就是沉迷的力量。所以學(xué)CG原畫的時候,要學(xué)會給自己定下小目標(biāo),提高學(xué)習(xí)的成就感,盡量讓自己沉迷進(jìn)CG原畫的世界里,這樣惰性就無法影響你。 第五,學(xué)CG原畫,要利用好網(wǎng)絡(luò)資源?,F(xiàn)在是信息時代,網(wǎng)上有很多的教程和素材,不少都是免費的。大家要學(xué)會使用網(wǎng)絡(luò)尋找有用的資源,幫助自己學(xué)習(xí)CG原畫,甚至可以在網(wǎng)上進(jìn)行提問,解決學(xué)習(xí)中遇到的問題。合理規(guī)劃學(xué)習(xí)CG原畫的路線,利用好身邊與網(wǎng)上的資源,再加以堅持奮斗,我們學(xué)習(xí)CG原畫就能一日千里。
經(jīng)過上文CG制作軟件這么多,你都會哪些?,CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?,原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,在電腦上進(jìn)行原畫設(shè)計和插畫設(shè)計,應(yīng)該用什么軟件,成為原畫師需要學(xué)什么軟件?畫原畫需要哪些工具?,零基礎(chǔ)學(xué)CG原畫,有什么樣的學(xué)習(xí)方法???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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