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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閷W(xué)原畫設(shè)計(jì)可從事什么工作,接下來就通過憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,剛畢業(yè)的美術(shù)特長(zhǎng)生,想從事游戲原畫設(shè)計(jì)類工作,但沒什么太多工作經(jīng)驗(yàn),可以嗎?,我將來想從事游戲原畫設(shè)計(jì)之類的工作,請(qǐng)問我*該選什么專業(yè)?哪個(gè)學(xué)校較好?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,請(qǐng)問*里的視覺設(shè)計(jì)專業(yè)是學(xué)什么?我以后想從事插畫原畫工作,對(duì)這方面有幫助嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!

原 畫 師原畫師又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者畫成的稿件稱為原畫是CG行業(yè)和游戲行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間1原畫師到底應(yīng)該做些什么呢?1.角色設(shè)計(jì) 2.道具設(shè)計(jì)3.配色構(gòu)思 4.動(dòng)作設(shè)計(jì)5.場(chǎng)景設(shè)計(jì)▼你感覺自己還是不太明白?原畫師具體是干什么的?舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過吃雞或者英雄聯(lián)盟里面有很多的人物還有人物道具這些都是原畫師設(shè)計(jì)出來的▼下面來看看原畫人物的形成過程?。ㄓ⑿勐?lián)盟角色原畫創(chuàng)作過程賞析)每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從火影忍者到王者榮耀,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!學(xué)習(xí)資料:有道云筆記那都是通過什么工具畫出來的呢?其實(shí)用的軟件大家也很熟悉那就是 ——photoshop可想而知原畫并沒有大家想的那么難(例:游戲原畫師平均薪資水平)如果你玩過《陰陽師》,那么你一定知道,網(wǎng)易不惜花重金請(qǐng)大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫,據(jù)說一張?jiān)?5萬,即使是新入行的設(shè)計(jì)師,平均薪資也在1萬左右,可見游戲原畫師是游戲行業(yè)公認(rèn)的高薪職業(yè)。下面這些公司都在招聘原畫師(也許這也是你進(jìn)入夢(mèng)寐以求公司的一次機(jī)會(huì))?而且他們招聘的工資也比較可觀學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手……經(jīng)常遇到很多人都問我這個(gè)行業(yè)為什么這么賺錢?下面是我總結(jié)的幾個(gè)原因游 戲 行 業(yè) 的 發(fā) 展根據(jù)《2021年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體達(dá)到2645.3億元,主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機(jī)游戲五個(gè)部分。同比增長(zhǎng)17.7%;自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到1182.5億元,同比增長(zhǎng)19.9%;移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%;2021年*已超越美國(guó)成為全球*游戲市場(chǎng),基于國(guó)內(nèi)目前飛速發(fā)展以及成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)市場(chǎng)對(duì)原畫師的需求是很大的。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2023年*動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示2016 年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1325億元,2021 年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1520億元,2021年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1740億元,白蛇:緣起票房破億,貓眼評(píng)分9.4,創(chuàng)造了國(guó)漫的史上*分未來動(dòng)漫將成為*娛樂文化的重要組成部分,未來*動(dòng)漫一定會(huì)走出屬于自己的一條道路。▼目前*的原畫人才僅46萬未來3-5年內(nèi)人才的缺口將高達(dá)150萬因此可以說,原畫師就是當(dāng)今游戲行業(yè)快速發(fā)展最緊缺的人才!原畫不僅僅是工作,也是生活。?提升觀察力繪畫的過程就是一種觀察的過程,我們將生活留在我們腦海中的殘影,工作中的一些構(gòu)想,用我們的思想豐滿,然后畫在紙上,因而心思更加細(xì)膩。?豐富個(gè)人生活它讓你學(xué)會(huì)處理一個(gè)人的生活。你不再孤單。拿起筆,集中精神,一畫就是一兩個(gè)小時(shí)。不僅僅能度過沒事的時(shí)間,還能夠從中得到異樣的滿足。?讓人更自信有了一技之長(zhǎng),在集體的環(huán)境里,只要有繪畫的機(jī)會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你有自己的優(yōu)勢(shì),所以你會(huì)更自信。在和很多想要學(xué)習(xí)或者剛開始學(xué)習(xí)原畫的學(xué)生交流的時(shí)候,我被問道的最多的問題是:老師,我是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),可以嗎?我能行嗎?我做的到嗎?這里說個(gè)例子,是我的一個(gè)學(xué)生,一個(gè)女孩子,她零基礎(chǔ)開始,不停的努力不停的改不停的畫,現(xiàn)在已經(jīng)在暢游做原畫工作3年了。同樣的,你也可以。多學(xué)一個(gè)技能,就多一種可能。所以,不管你是零基礎(chǔ)還是科班出身,你都可以通過原畫增加自己的價(jià)值,進(jìn)入夢(mèng)寐以求的公司和行業(yè)。學(xué)習(xí)資料:有道云筆記

2.剛畢業(yè)的美術(shù)特長(zhǎng)生,想從事游戲原畫設(shè)計(jì)類工作,但沒什么太多工作經(jīng)驗(yàn),可以嗎?

可以先去學(xué),每個(gè)*畢業(yè)生到工作單位都是從頭再來的,有興趣就去學(xué)

3.我將來想從事游戲原畫設(shè)計(jì)之類的工作,請(qǐng)問我*該選什么專業(yè)?哪個(gè)學(xué)校較好?

游戲原畫就是純手繪的東西,學(xué)動(dòng)畫或者是插畫、油畫之類的都可以,要說學(xué)校的話現(xiàn)在還沒有哪個(gè)*這方面是比較突出的,因?yàn)檫@方面現(xiàn)在是新興產(chǎn)業(yè),*教育方面都趕不上,比較滯后,都不如那些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專業(yè),你可以去那些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里面學(xué),一般學(xué)個(gè)半年也差不多可以上手了,而且里面可以接觸到很多業(yè)內(nèi)人士,以后推薦工作啊都會(huì)方便很多,這也是為什么這么多人去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的原因。

4.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?

提問有一點(diǎn)模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會(huì)說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計(jì)上的東西,人物原畫啊場(chǎng)景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴(yán)格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場(chǎng)上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個(gè)游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個(gè)游戲一個(gè)美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會(huì)要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場(chǎng)景相對(duì)會(huì)多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實(shí)是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因?yàn)橹灰僮鬈浖牧鞒滩畈欢啵?D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個(gè)中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會(huì)是一個(gè)很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會(huì)以原畫師的設(shè)計(jì)展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時(shí),現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時(shí)候是需要相當(dāng)扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個(gè)創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時(shí)候是實(shí)現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動(dòng)較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、空間感強(qiáng)的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯(cuò)的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。

5.請(qǐng)問*里的視覺設(shè)計(jì)專業(yè)是學(xué)什么?我以后想從事插畫原畫工作,對(duì)這方面有幫助嗎?

還是學(xué)平面設(shè)計(jì)的好,或者建筑,室內(nèi),園林都好,插畫自學(xué)足以,如果插畫沒學(xué)好咯還可以做平面設(shè)計(jì),插畫有出路了可以將插畫做副業(yè),平面做主業(yè)。說插畫有專業(yè)的就是坑爹。。。。至少*是沒有的,*要學(xué)插畫的都是去那些游戲公司里出來的人開的培訓(xùn)班

經(jīng)過上文憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,剛畢業(yè)的美術(shù)特長(zhǎng)生,想從事游戲原畫設(shè)計(jì)類工作,但沒什么太多工作經(jīng)驗(yàn),可以嗎?,我將來想從事游戲原畫設(shè)計(jì)之類的工作,請(qǐng)問我*該選什么專業(yè)?哪個(gè)學(xué)校較好?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,請(qǐng)問*里的視覺設(shè)計(jì)專業(yè)是學(xué)什么?我以后想從事插畫原畫工作,對(duì)這方面有幫助嗎???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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