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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為美術(shù)學可以去學游戲原畫嗎,接下來就通過學習游戲原畫沒有任何硬性條件,和年齡和學歷沒有關(guān)系的。,有人知道沒有美術(shù)基礎可以學習游戲原畫嗎?,沒有美術(shù)基礎想學游戲原畫。能學嗎?要學多久?,沒有美術(shù)基礎能去學習游戲原畫設計嗎,沒有美術(shù)基礎能學游戲原畫么 我很想找個專門的學校學原畫!!,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.學習游戲原畫沒有任何硬性條件,和年齡和學歷沒有關(guān)系的。

學習游戲原畫是一件難的事,需要持之以恒,也需要具備扎實的美術(shù)功底,當然了,對于0美術(shù)基礎的學員來說,學是肯定可以學的,不過需要你付出更大的努力。學習游戲原畫,最常見的就是進入游戲公司,做場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等等,如果可以進入國內(nèi)一二線的游戲公司,不管是手游還是端游,薪資高且穩(wěn)定。

2.有人知道沒有美術(shù)基礎可以學習游戲原畫嗎?

如果你想學美術(shù)基礎的話,我建議你找個好一點的學校,因為學原畫并不是單單就靠軟件就能學會的,還要更專業(yè)的老師來教才行,所謂名師出高徒!我這邊給你推薦一個綜合實力好一點的學校吧叫“奇天插畫”是華中*CG動漫培訓學校,你可以去搜下,希望對你有所幫助!

3.沒有美術(shù)基礎想學游戲原畫。能學嗎?要學多久?

完全可以的~我也是以前只是自己畫畫漫畫 后來*才上了設計系 學了專業(yè)的素描和水粉 我當時完全零基礎 但是經(jīng)老師知道以后 都可以拿到90多分 畫還經(jīng)常被老師夸獎哦 所以 加油哦 你也沒問題噠 一定可以實現(xiàn)夢想~

4.沒有美術(shù)基礎能去學習游戲原畫設計嗎

能啊,通常剛開始學習的都是基礎部分

5.沒有美術(shù)基礎能學游戲原畫么 我很想找個專門的學校學原畫??!

沒有美術(shù)基礎要學游戲原畫有點吃力,要是你是藝術(shù)類的估計去素酷學會大有發(fā)展,不是藝術(shù)類的不清楚他們收不收,他們對學生有要求,而且位子一般都非常緊張

6.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?

原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點幫大家解決這個世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應該選按個專業(yè)來學習比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。其實也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

經(jīng)過上文學習游戲原畫沒有任何硬性條件,和年齡和學歷沒有關(guān)系的。,有人知道沒有美術(shù)基礎可以學習游戲原畫嗎?,沒有美術(shù)基礎想學游戲原畫。能學嗎?要學多久?,沒有美術(shù)基礎能去學習游戲原畫設計嗎,沒有美術(shù)基礎能學游戲原畫么 我很想找個專門的學校學原畫?。?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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