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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么提高游戲原畫,接下來就通過原畫(動畫)游戲角色設(shè)計怎么畫和提高?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,必看!提升游戲原畫設(shè)計質(zhì)量的秘訣,游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?,能提高游戲原畫動畫設(shè)計的Q版 動畫 漫畫,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫(動畫)游戲角色設(shè)計怎么畫和提高?

  首先要了解人體解剖的知識   我先明確一下,人體解剖和結(jié)構(gòu)的知識雖然比較基礎(chǔ).   但并不是所有的學(xué)生都能掌握.   就好象皇帝的新裝一樣. 都認為這是基礎(chǔ),上了*應(yīng)該研究更深層次的東西了,其實呢,拉出來溜溜.在沒有模特的情況下 面對一張白紙 都傻了.   其實看看我們*生產(chǎn)的動畫片就知道了.我們老師之間好象都比較愛跟學(xué)生說*的寫實能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動畫片做出來的人物沒有美國動畫片做出來的真實可信? 先不說動作的頻率,就拿原畫來說, 基本上所有的人長的都是哪個樣子.動作都一個pose. 說任何話,嘴都是那幾個動作.其實就連研究生也沒有幾個敢大膽的說 我對人體結(jié)構(gòu)了如指掌的.   看看<人猿泰山 > 美國的動畫片,美國人送到法國去制作的動畫. 那人的結(jié)構(gòu) 好的另人折服 再看看埃及王子.   我們*的動畫片以前經(jīng)常強調(diào)技術(shù)不如人家.其實現(xiàn)在動作撲捉的技術(shù)連廣告公司都有了.*扶植的動畫產(chǎn)業(yè)我就不相信沒有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會用maya 還有什么技術(shù)是我們沒有的? 資金? 都不是.其實說白了還是基礎(chǔ)不行.   人體解剖課 可以說是學(xué)美術(shù)最重要的一堂課了.在法國,*的藝術(shù), 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時候是每人一個兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴格的就象我們英語過級一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分數(shù)修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多.   可笑的是,我們*學(xué)藝術(shù)的是英語過不了不給發(fā)畢業(yè)證書. 一個學(xué)藝術(shù)的... ...   說了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學(xué)的重要性.既然還沒畢業(yè),就多努力的學(xué)習(xí)吧!我保證,如果你的人體結(jié)構(gòu)知識好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個人.沒有公司不要你.         伯恩 賀加斯的 動態(tài)人體素描之人體結(jié)構(gòu)不錯 你可以學(xué)習(xí)下.這本書幾乎是 原動畫 的圣經(jīng).   說句不該說的話, 我估計*畫油畫的大師,默寫人體也不見得有這本書上的作品好

2.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費昂貴。實體班都是2-3萬學(xué)費現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因為設(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

3.必看!提升游戲原畫設(shè)計質(zhì)量的秘訣

學(xué)習(xí)游戲原畫的同學(xué)最關(guān)心的就是他們?nèi)绾尾拍茉O(shè)計出好的作品?天賦是一個因素,但不是絕對因素,另外學(xué)習(xí)技巧也是很重要的,下面就為大家分享一些游戲原畫設(shè)計的秘訣,對于剛?cè)腴T學(xué)習(xí)的新手一定會非常有用。對于游戲原畫設(shè)計學(xué)習(xí)的一些思考GAME1. 盡可能多的收集優(yōu)秀設(shè)計作品學(xué)習(xí)游戲原畫之前先了解一下別人的優(yōu)秀設(shè)計作品,可以幫助自己在創(chuàng)作思路和方式上有所啟發(fā),但這也僅僅是作為一個參考學(xué)習(xí),是幫助自己提升審美、學(xué)習(xí)藝術(shù)理念的方法。2. 系統(tǒng)有效的訓(xùn)練美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)技能美術(shù)設(shè)計是學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ)。除了手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作、組合運用,關(guān)于這兩方面的學(xué)習(xí),*按照系統(tǒng)的課程來學(xué)習(xí)。比如,手繪*先從臨摹開始。找些好的示范畫作,在空閑時間用心臨摹。這樣對觀察、技法、藝術(shù)創(chuàng)意都會有所幫助。Ps:在學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計時,不一定要求手繪能力強,但如果這方面比較突出,會對原畫設(shè)計有很多幫助。3. 多方面的學(xué)習(xí)對游戲原畫有幫助多方面的學(xué)習(xí)對學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計很有幫助,比如學(xué)習(xí)油畫、水彩、雕塑之類,并且學(xué)習(xí)一些設(shè)計相關(guān)的技能,也對今后的創(chuàng)作有所幫助。游戲原畫設(shè)計中的角色設(shè)計小技巧1. 時代背景時代背景與設(shè)計風(fēng)格息息相關(guān)。如果沒搞清角色所處的時代背景就開始設(shè)計,比如在一個賽博朋克的年代設(shè)計出一個古風(fēng)角色,難道是想另外做一個穿越主題的游戲嗎?只有設(shè)計的角色符合了時代背景,才會有一個穩(wěn)定的根基,從而才更能引起玩家的共鳴。2. 確定組成部分一般組成部分分為兩種:動態(tài)的和靜態(tài)的。動態(tài)部分:能夠通過使用對角線來描寫整體畫面的靈動感;靜態(tài)部分:運用垂直和水平線,也能夠營造出一種極端安靜的畫面感。 3. 對稱布局的應(yīng)用對稱布局的應(yīng)用應(yīng)該盡可能的慎重,盡管它往往能起到非常好的效果。對稱的布局可以使人物顯得強大、威嚴,當人物擁有翅膀或者神話了人物“標配”時,其效果出其不意的好,這樣的畫面會讓觀看者聯(lián)想到一些標志性的人物。4. 運用S曲線原理說起S曲線原理就要追溯到古希臘時期的藝術(shù)文化了。角色的身體應(yīng)該被擺放成一條S曲線,膀子和臂部分別以不同的視點出現(xiàn),其中構(gòu)圖要均衡也是特別重要的,角色的身體重心會放在一條腿上。將這個原理運用到創(chuàng)作中,就能依據(jù)自己的創(chuàng)作思路,進行恰當?shù)目鋸埢蛐拚?. 光影的使用風(fēng)趣的光影圖畫可以協(xié)助你的畫變得更有“夢想”范兒。不妨試試:①光影組合:“柔軟光線”為主+亮眼的“布景光”。如果光源有互補色的話,效果會更加驚人。但是要切記,過度使用的話會導(dǎo)致整個畫面顯得非常俗氣。②光線透過窗戶所出現(xiàn)的光影圖,角度調(diào)整得當,就能得到“落日余暉”的效果。6. 細節(jié)的處理當人們觀察一幅畫時,是分門別類的組織視覺元素,并根據(jù)這些元素間的距離組合成更大、更詳細的形象。參考視覺感知和格式塔原理。人們會“主動彌補”一幅畫除了細節(jié)之外的部分,因此不要執(zhí)著于打磨每一處細節(jié)是否完美,只要保證從遠處可以看到一個整體的人物形象就夠了。7. 元素的代入包括兩種,一種是文化方面的,另一種是具象的物體。文化元素:比如需要設(shè)計一個哥特式風(fēng)格的角色,就需要了解哥特文化是怎樣的,包括哪些元素,哪些元素可以被運用等等,巧用元素代入,可以讓角色設(shè)計變得豐富、有趣。如圖,將首飾上的特征元素融入了角色設(shè)計中,使整個設(shè)計變得異常有趣。8. 皮膚的繪制建議想要繪制出真實感十足的皮膚,細微的色彩變化就顯得至關(guān)重要了。不妨試試① 冷暖色彩替換出現(xiàn)的方法:光亮部分選用暖色彩,暗影部分選用冷色彩,黑暗暗影部分又選用暖色彩,如此循環(huán)反復(fù)。② 光與影的過渡線不妨將飽和度稍微設(shè)置高一點??紤]到明亮的光線會照在皮膚上面,讓皮膚有一種細微的透明感,特別是骨頭比較突出或肌肉比較少的部位,如方臉頰或手指。9. 線造型的練習(xí)好的作品都是線條描繪出來的,精確的掌握結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、線條的使用、線條的美感等等,都是作品是否搭配還有和環(huán)境協(xié)調(diào)的重要因素。練習(xí)技巧:對一個作品做素描,5-10個武器結(jié)構(gòu)素描和斜側(cè)素描,和5-10張勾線稿。10. 材質(zhì)塑造原畫中游戲是人物的基礎(chǔ),所以用不同的材質(zhì),做出來的效果也不同。金屬材質(zhì)的表達、發(fā)光效果的表達等等都要有技巧。練習(xí)技巧:找一個優(yōu)秀的金屬武器作品進行臨摹,至少畫5-10張圖,反復(fù)練習(xí)。

4.游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?

游戲原畫的設(shè)計能力從策劃到素材收集,再到設(shè)計清單,下面我們簡單講講:輕微課關(guān)于繪畫設(shè)計能力的提高,幫助較大,較多繪畫學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)素材,可以參考學(xué)習(xí)。游戲原畫設(shè)計能力的提高要注意下面幾點:首先,認真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進行繪畫。所以,我們進行角色設(shè)計的時候,要認真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進行角色的設(shè)計工作。其次,要進行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準備。然后,制作角色設(shè)計清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動,方便進行繪畫。要記住,角色的設(shè)計離不開角色的環(huán)境,或者說角色要圍繞策劃中的背景和活動進行設(shè)計,要在角色的設(shè)計中體現(xiàn)出游戲的背景和行動的背景。擴展:游戲原畫的風(fēng)格:1、寫實風(fēng)格。寫實風(fēng)格的游戲原畫角色追求對真實的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計*特點就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?,一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計強調(diào)肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格的角色設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。

5.能提高游戲原畫動畫設(shè)計的Q版 動畫 漫畫

問游戲原畫 動畫和漫畫 我都知道要直接找好游戲行了 當好主機游戲原畫水準高日系Q版好游戲下面幫子人都行我隨便說幾 戶部淑(魔力寶貝)神谷盛治(奧丁領(lǐng)域 朧村正)日向悠二(世界樹迷宮) 原田雄(魔界戰(zhàn)記)

6.請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師

先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動漫專業(yè),純藝繪畫也行,或者直接找一個好點的機構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實。這個大概需要半年到一年時間。

經(jīng)過上文原畫(動畫)游戲角色設(shè)計怎么畫和提高?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,必看!提升游戲原畫設(shè)計質(zhì)量的秘訣,游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?,能提高游戲原畫動畫設(shè)計的Q版 動畫 漫畫,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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