一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師主要做什么,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,做游戲原畫師有什么要求,原畫師主要是做什么?,原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí),原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛,游戲原畫師這個職業(yè)主要是做哪些工作???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
很多新人都會把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計,其實在現(xiàn)實當中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實就是很多人憧憬的那個樣子,畫畫——設(shè)計——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個問題說出來可能會讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會問,原畫不就是...但是..據(jù)我長期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計的邏輯性。比如說當你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。可以說原畫是一個項目制作前端類似于某個重要的部件。那真正的原畫長什么樣子呢?(以下圖片來源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實是類似于一個產(chǎn)品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準備制作一個游戲項目,你作為里面其中的一個角色原畫設(shè)計師,你被分配到一個角色設(shè)計的任務(wù),這個時候,你就會得到這個角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項目整個的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進行創(chuàng)作,設(shè)計出符合項目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計稿。之所以這樣設(shè)計,是因為你的下一個環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計圖交給建模組進行建模,所以一般的設(shè)定稿都會以三視圖的方式進行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時候別人也會知道你這個角色看不到的背面它是怎么設(shè)計的,另外角色的裝備,一些細節(jié)處的元素設(shè)計,包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個才是一個原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實公司一般會有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會把這些圖外包出去由其他畫師進行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時候進入到游戲行業(yè)的,當時我獨自去到北京,成為了一個北漂,其實我本質(zhì)上是想成為一個漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當時在國內(nèi)其實是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實哪種類型的作品都會有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因為我從小接觸的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當時漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實對于當時的我來說,除了畫畫真的是什么都不會了)而當時的我也是跟大家一樣對于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對于設(shè)計、對于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個過程持續(xù)了一個多月,在這段時間里,我也對這個行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當時真的是覺得這就是作品,當然對于那個時候市場的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對方終于決定把我留了下來,代價是1200的底薪2個月試用,這個錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個項目是一個頁游,一個很LOW的頁游,沒過多久久死掉了,當然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因為之前的努力,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對你有收獲,請關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無論是你想在那個行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會實現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個分類圖。
前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨特的構(gòu)思!這個行業(yè)報酬是相當高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
做設(shè)計 比如角色原畫 就是策劃給你個策劃案 你按照策劃按把這個人物畫出來 然后交給建模師 建模師會按照你的原畫來建模
二維動畫里面 原畫大至有以下幾個崗位 一,是前期的設(shè)定(概念呢設(shè)定,人物,場景道具等設(shè)定) 需求相對很高的美術(shù)素養(yǎng),和設(shè)定能力,要求相對高的經(jīng)驗豐富程度。 二,是執(zhí)行導(dǎo)演(控制和把關(guān)分鏡頭與整個動畫進程) 需求相對搞的美術(shù)能力外,需要管理能力,協(xié)作能力。 三,畫關(guān)鍵幀, 需求對動態(tài)把握準確性,對分鏡有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中間幀 需求相對弱的美術(shù)素養(yǎng),要求做工精良,線的完成度完美度很考究。 五,填充顏色 要求主要是熟悉一些軟件,美術(shù)素養(yǎng)要求*,因為色是設(shè)定好的。 六,場景,背景。 要求相當高的繪畫描繪刻畫能力。可以鉆研細節(jié),熟悉控制光影色彩。 七,后期合成與特效。 二維動畫里不用太多的特效,這環(huán)節(jié)的人需求軟件的掌握能力偏大。美術(shù)素養(yǎng)要求低。 做幾米那樣的插畫需要一般的造型能力即可,對色彩的認識和掌握達到中等水平即可。造型能力也只需達到中等,繪畫手法只是鋼筆與水彩,掌握程度到初級即可。 幾米漫畫重視的是畫面內(nèi)容,也就是你的故事內(nèi)容與什么樣的畫面風(fēng)格是賣點。 如果想學(xué)習(xí)的話,請多看些國外的此類作品。 幾米的繪畫風(fēng)格幾乎完全借鑒與一位俄國插畫家。
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費昂貴。實體班都是2-3萬學(xué)費現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因為設(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛“ 當你點下關(guān)注的那一刻,就進入我們的故事了”◆ ◆ ◆ORIGINAL PAINTING原畫師是一份什么樣的工作?原畫與插畫的區(qū)別首先,要明確的是,原畫師是一份工作,市面上的原畫課程都是針對找工作,或者說已經(jīng)在原畫行業(yè)的人進階的課程。當然插畫師也是一份工作,不過原畫與插畫的區(qū)別在于,插畫可以當作愛好,而原畫就是工作。(當然你要當愛好,小編也不攔你。)插畫相對輕松,需要畫技實力的門檻也低。但原畫就非常累,非常肝,而且不僅要求畫師本身的繪畫實力,還對設(shè)計能力有一定的要求,而且還對畫面的精度有要求。下面小編就來介紹一下原畫師到底是要干些什么?原畫:原畫的概念本身是出于動畫原畫的概念,但隨著游戲行業(yè)的逐漸發(fā)展,原畫開始被歸類于cg的行業(yè)內(nèi)。(場景原畫)原畫師的工作就是把一份用文字或者一些元素制作成的一份人物設(shè)定或者場景設(shè)定,用繪畫表現(xiàn)出來。所以在游戲里,游戲原畫師一般分為角色原畫師和場景原畫師。角色原畫師就是負責(zé)人物設(shè)定,包括人,動物,怪物這類活的東西。而場景原畫就是負責(zé)場景的設(shè)定,包括游戲地圖,游戲內(nèi)的景物,大到整個世界的設(shè)定,小到一塊石頭的設(shè)定。角色原畫角色原畫這樣的劃分對一些繪畫上嚴重偏科的同學(xué)來說是十分友好的,人體實力強悍的可以選擇學(xué)習(xí)角色原畫,而透視強悍的則可以選擇學(xué)習(xí)場景原畫。而新手小白零基礎(chǔ)的這類,建議不要自學(xué)原畫。原畫,是非常吃年輕的本錢的,不要在學(xué)習(xí)的過程中浪費時間,快速入門,并且盡快進入行業(yè)才是最重要的。一個人的精力是有限的,特別是到了一定年齡以后,人接收新事物的能力變?nèi)?,設(shè)計能力和創(chuàng)意能力也會變?nèi)酰@對于原畫師是非常不友好的。角色原畫角色原畫概念設(shè)計原畫師還可以做一種工作,它不叫原畫師,它叫概念設(shè)計師,往往是在設(shè)計一種氛圍,用途的范圍很廣,在電影行業(yè)中也經(jīng)常用到,對畫師對光影和環(huán)境色的把握有很高的要求,反而對畫面的精細度要求不高。(概念氛圍設(shè)計)宣傳原畫還有一種看起來像插畫的原畫,就是宣傳原畫,也就是宣傳圖。它往往既有人物又有場景還有氛圍。宣傳圖顧名思義就是用于宣傳的,它綜合了原畫和插畫,讓一幅畫既是原畫又是原畫,讓它在設(shè)計上必須出彩,在畫面上必須精美。所以隨著要求很高,宣傳原畫在價位上也是非常高的,一般一幅圖上萬或者十幾萬的價格是非常常見的。尾聲現(xiàn)在,你是不是對原畫有了一定了解了?如果你未來打算進入cg行業(yè),或者急于找到一份收入高一點的工作,那么做一名原畫師是一個不錯的選擇。好啦~今天就分享到這里啦!分享創(chuàng)意,繪趣娛樂,盡在子繪娛~ (圖源網(wǎng)絡(luò)/侵刪)喜歡的話請多多關(guān)照或評論呀!不要光收藏不關(guān)注嘛...《原畫師是一份什么樣的工作》| 子繪娛 感謝收聽個人經(jīng)驗小知識繪畫技巧小趣志皆在于此.子繪娛
游戲原畫師的工作我們下面做詳細的介紹:無論游戲原畫還是繪畫相關(guān)的平時我們都需要找很多資料和素材,這邊有一個平臺,輕微課,有很多繪畫方面的資料和素材,可以了解學(xué)習(xí)。游戲原畫師的工作介紹:在游戲制作的前期,游戲策劃人員需要先進行構(gòu)思,設(shè)定好游戲的背景和相關(guān)主線。根據(jù)故事的發(fā)展需要,用文字設(shè)定出相關(guān)的游戲角色和場景。但是僅僅有文字是不夠的,游戲當然是要視覺化,所以需要建模人員進行角色和場景的建模。不過,建模人員并不是萬能的,他們進行建模要有參考啊!原畫師根據(jù)策劃人員的文字設(shè)計,將文字語言轉(zhuǎn)化為圖像語言,設(shè)計出游戲需要的美術(shù)方案,為建模人員提供視覺上的參考。游戲原畫師行業(yè)發(fā)展與人才需求:游戲是大眾娛樂形式的一種,可以說,在文明誕生之前,游戲作為生物個體的放松與社交手段,就已經(jīng)存在在地球上。我們時長能見到幾只小狗在一起追逐打鬧,就是小狗在玩游戲。而人類作為高等生物的一種,其娛樂形式自然要比一般動物豐富得多,踢足球、打籃球、摔跤、射箭、滑雪……這些都是傳統(tǒng)的游戲方式。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,更是衍生出了足不出戶就能在電腦上打籃球、滑雪、射箭射擊、打怪升級、探索新世界這樣的娛樂活動,也就是游戲。所以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)是永遠不會過時的。哪怕因為一些政策性原因,行業(yè)短期陷入一定的低迷,作為大眾娛樂最普遍的方式的游戲,前景依舊是極其光明的。游戲行業(yè)這么火,游戲原畫師這個職業(yè),前景也是非常不錯。不僅薪酬很高,熟手能輕松達到一萬以上,而且需求也很大,每個游戲項目平均需要15名游戲原畫師,國內(nèi)每年游戲項目何止幾萬,未來需要多少游戲原畫師,誰也不敢說。游戲原畫師公司選擇:雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭很迅猛,但是也不是說游戲原畫師就能隨便選擇游戲公司。國內(nèi)現(xiàn)階段*錢的游戲還是網(wǎng)頁游戲,資金流水量非常大,主要玩家群體是中年人,所以我們經(jīng)常能看到成龍、黎耀祥等明星代言傳奇類頁游。因為中年人有情懷,也有消費能力。而年輕一代,更多的人喜歡單機、moba類游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴大。對于游戲原畫師來說,如果能直接進入有大IP的游戲公司自然是*,如果不行,那也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。游戲原畫師是個前景不錯的職業(yè),但也不是誰都能入行的,需要堅實的繪畫基礎(chǔ),如果沒有也不要緊,可以報一個輕微課游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班,從零基礎(chǔ)學(xué)起,掌握游戲原畫的精髓,為成為游戲原畫師做好準備。
經(jīng)過上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,做游戲原畫師有什么要求,原畫師主要是做什么?,原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí),原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,原畫師是一份什么樣的工作丨子繪娛,游戲原畫師這個職業(yè)主要是做哪些工作???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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