一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師需要具備什么,接下來就通過一個好的游戲原畫師應該具備什么樣的能力?,原畫師的要求,原畫師要具備什么能力?,當一名動漫原畫師需要具備什么能力??講述下一款游戲一生朋友的本質。
要從事游戲原畫師的工作,不經(jīng)過系統(tǒng)的專業(yè)訓練是很難的,但靠自學成名的也大有人在,你需要: 1.要學習基礎素描(*也要學習產(chǎn)品素描)直至熟練 2.要學習人體解剖學(以致各種動物的解剖學),要對各種動植物有了解(多去采風吧)——很關鍵! 3.要精通PS和PAINTER,買塊手寫板多多練習吧,這東西很必要。 4.要具備導演才華,要懂得如何搭配角色與環(huán)境,要與建模師和編程人員保持默契。 5.要學習色彩構成,對色彩要有相當?shù)睦斫饬Α?6.機械原理*要學習(很多機體設計師以前都是干這行的) P.S. 人機工程學接觸下也不無好處,但是游戲里的東西是不必嚴格遵循人機原理的,只要能建出模來,怎么夸張也不會有玩家說挑你人機合理性問題的:) 暫時想到這么多,干這行需要有一定的天賦和創(chuàng)造力,捷徑不是屬于每個人的。祝你好運!一個好的游戲原畫師應該具備什么樣的能力?成人h游戲網(wǎng)址 isos.tk
我接待過很多你這樣畫過一些插畫,有一些美術基礎,但是對動畫制作一無所知的應聘者.基本上開口都希望應聘原畫工作,很遺憾那是不可能的,對動畫初學者來說,120%要從動畫開始做起,如果你有天賦,肯努力,那么1~3年左右你就可以升為原畫了.以來應聘原畫的人為例子,我*個要問他的就是是否有工作經(jīng)驗,也就是是否在其他的動畫公司做過相關工作,有是*的,沒有其實也無所謂,這不是重點。接下來的是重點,那就是,作品,一定要隨身攜帶一些自己的作品,不要完成品,最有說服力,最能打動人的就是草稿和線搞,專業(yè)的layout和timeseed以及該layout所對應的原畫cut是最有說服力的東西。接下來是重中之重,正規(guī)的動畫公司,一定會讓你現(xiàn)場手繪一些東西,所畫的東西沒有其他的,就一種,那就是畫cut,分鏡頭會由公司的人給你指定,一般來說會指定2~3cut,分別對應考驗你的幾種原畫所必須的技能。*,大場景帶鏡頭移動,人物比較小,鏡頭有一定角度,考驗你的透視能力和layout繪制能力。第二,中鏡頭人物運動,一般來說是從頭到腳的人物側身原地循環(huán)走,原畫張數(shù)要求5或8張循環(huán),如果畫8張的話比較好,考驗你最基礎的運動規(guī)律和一定的畫功。第三,近鏡頭或特寫人物頭像帶口型,也許略帶轉頭之類的運動或頭發(fā)隨風擺動,考驗你對人物特寫的刻畫能力和口型已經(jīng)頭發(fā)的分層合理性。如果你對動畫制作還完全不了解,建議多上網(wǎng)查資料,買書籍自學之后再去應聘,否則不可能成功.除非你愿意從動畫學員干起.雖然干動畫又累又枯燥,而且收入很低,但是不經(jīng)過這條路是沒有辦法成為真正的動畫制作人的.遺憾的是,很多人在動畫這個環(huán)節(jié)就放棄了,然而這是*一條通往原畫的路.軟件方面,不要考慮,動畫原畫不需要任何軟件,一只筆,一把定位尺,如果夠牛的話連橡皮都不需要.
原畫師,又稱主鏡動畫師,是負責把構圖畫成主要鏡頭的工作人員。畫成的稿件稱為原畫。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監(jiān)察、修訂和決定分格。據(jù)聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。 在日本,不論動畫制作的資金如何緊拙,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內(nèi),由國內(nèi)的原畫師負責制作。
具有嚴密的邏輯思維,又要有尖銳的洞擦能力,還有對社會和美學的深刻認識和研究,這樣才有創(chuàng)作的激情。
經(jīng)過上文一個好的游戲原畫師應該具備什么樣的能力?,原畫師的要求,原畫師要具備什么能力?,當一名動漫原畫師需要具備什么能力??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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